wiki/pages/_id-ID/twilightmenu/custom-dsi-3ds-skins.md
2024-09-15 00:59:52 +00:00

303 lines
34 KiB
Markdown

---
lang: id-ID
layout: wiki
section: twilightmenu
category: customization
title: Cara Membuat Skin DSi/3DS
description: Cara membuat skin DSi dan 3DS kustom untuk TWiLight Menu++
---
Untuk membuat skin TWiLight Menu++, diperlukan penyunting gambar yang mampu mengekspor `.png`, `.bmp`/`.png` 16 <abbr title="Bits Per Pixel">BPP</abbr>, dan `.bmp` 4 BPP. Diharuskan juga mampu menyusun ulang palet gambar secara manual. Panduan ini menganjurkan aplikasi [GIMP](https://www.gimp.org), karena mampu melakukan semua yang diperlukan.
## Bagian 1: Mengunduh contoh
Pertama-tama harus mengunduh [contoh skin](/assets/files/skin-examples.zip). Ini berguna sebagai dasar pembuatan skin yang berformat benar, jadi jika nanti terdapat isu, bisa dibandingkan dengan berkas contoh ini.
## Bagian 2: Menyunting gambar
Unduh dan pasang [GIMP](https://www.gimp.org)
- Penyunting lain seperti Photoshop juga boleh, tapi panduan ini akan menggunakan GIMP
Sesudah terpasang, buka GIMP, dan pilih `Windows` -> `Dockable Dialogs` -> `Colormap`. Ini akan membuka dialog *colormap* untuk memudahkan menyunting palet pada gambar.
Sekarang gambar sudah boleh dibuka dan disunting di GIMP, lanjut ke bagian di bawah ini berdasarkan letak foldernya. Mohon diingat TWiLight Menu++ pilih-pilih soal ketepatan format gambar dan berbeda-beda tergantung letak foldernya, jadi ikuti cara ekspor sesuai bagiannya.
### Tekstur latar belakang (folder `background`)
Berkas boleh PNG atau BMP yang 16-bit (`A1 R5 G5 B5` atau `X1 R5 G5 B5`).
- Jika berkasnya BMP, bisa diatur ke 16-bit di *Advance Options* ketika mengekspor. Ini mungkin harus dilakukan setiap kali mengekspor BMP
| Tekstur | Keterangan |
| --------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------- |
| top | Tekstur latar belakang layar atas |
| top_photo | Tekstur latar layar atas saat sedang ada foto |
| bottom | Tekstur latar layar bawah saat tidak diarahkan di atas ikon |
| bottom_ds | Untuk tema 3DS di DS Phat/Lite. Tekstur latar layar bawah saat tidak diarahkan di atas ikon |
| bottom_macro | Untuk tema DSi di Mode Macro. Tekstur latar belakang saat tidak diarahkan di atas ikon |
| bottom_bubble | Tekstur latar layar bawah saat diarahkan di atas ikon |
| bottom_bubble_ds | Untuk tema 3DS di DS Phat/Lite. Tekstur latar layar bawah saat diarahkan di atas ikon |
| bottom_bubble_macro | Untuk tema DSi di Mode Macro. Tekstur latar belakang saat diarahkan di atas ikon |
| bottom_moving | Untuk tema DSi. Tekstur latar layar bawah saat memindah ikon |
| bottom_moving_macro | Untuk tema DSi di Mode Macro. Tekstur latar belakang saat memindah ikon |
### Tekstur baterai (folder `battery`)
Untuk ini harus berkas PNG. Mendukung warna lejas atau transparan, namun harus di tingkat 100% agar berfungsi.
| Tekstur | Keterangan/Catatan |
| ------------------ | ------------------------------------------------------------------------ |
| battery0 | Berkelipkan gambar `battery1` jika baterai lemah |
| battery1 | 0-4 digunakan di mode DSi |
| battery1purple | Ikon ungu digunakan jika `Warna LED Daya` diatur ke `Ungu` di pengaturan |
| battery2 | |
| battery2purple | |
| battery3 | |
| battery3purple | |
| battery4 | |
| battery4purple | |
| batterycharge | |
| batterychargeblink | Berkelipkan gambar `batterycharge` jika mengisi daya |
| batteryfull | Digunakan DSi/3DS di mode DS |
| batteryfullDS | Digunakan DS Phat/Lite |
| batterylow | Digunakan di mode DS |
### Tekstur Berpalet (folder `grf`)
Untuk ini harus berkas BMP 4 BPP (16 warna).
Untuk disunting di GIMP, pilih `Image` -> `Mode` -> `RGB` agar boleh mengubah warna, setelah selesai mengubah warna, pilih `Image` -> `Mode` -> `Indexed...` untuk dipaletkan kembali. Saat berpindah ke *indexed*, pastikan `Generate optimum palette` dicentang dan `Maximum number of colors` diatur ke `16`.
**Catatan:** Beberapa palet gambar di tema DSi ditimpakan sesuai warna profil pengguna. Jika ingin menyunting warna palet tersebut, pastikan opsi `UserPalette` di `theme.ini` diatur ke `0`.
Setelah dikonversi ke *indexed*, buka dialog *colormap* dan pastikan warna lejas (#FF00FF) sudah di warna #0 pada *colormap*. Jika belum, pencet kanan pada *colormap* dan pilih `Rearrange Colormap...` lalu pindahkan warna lejas ke warna pertama di *colormap* lalu tekan `OK`.
Jika jumlah warna di *colormap* kurang dari 16, tekan tombol `+` di bawah dialog *colormap* sampai ada 16 warna.
Saat mengekspor, disarankan mencentang `Do not write color space information` pada kotak di bawah `Compatibility Options`.
| Tekstur | Keterangan |
| ------------- | -------------------------------------------------------------------------------------- |
| bips | Titik penanda urutan yang ada di dalam bilah gulir (Tema DSi) |
| box | Tekstur kotak, ada yang kotak terisi dan kosong (Tema DSi) |
| box_empty | Tekstur kotak kosong melompong (Tema 3DS) |
| box_full | Tekstur kotak terisi untuk latar ikon (Tema 3DS) |
| brace | Tekstur kurawal sebelah ikon pertama dan terakhir (Tema DSi) |
| bubble | Bagian bawah gelembung judul yang di atas start_border atau kotak ikon |
| button_arrow | Tekstur arah panah di kedua sisi bilah gulir layar bawah (Tema DSi) |
| cornerbutton | Tombol-tombol yang ada di menu SELECT (Tema DSi) (Dinamakan sesuai penggunaan lamanya) |
| cursor | Tepian dengan bingkai animasi untuk menandakan ikon terpilih (Tema 3DS) |
| dialogbox | Sembulan kotak dialog yang meluncur ke bawah |
| folder | Ikon untuk folder |
| icon_a26 | Ikon permainan Atari 2600 |
| icon_col | Ikon permainan Colecovision |
| icon_gb | Ikon permainan Game Boy |
| icon_gba | Ikon permainan GBA |
| icon_gbamode | Ikon untuk Mode GBA lokal |
| icon_gg | Ikon permainan Game Gear |
| icon_img | Ikon untuk gambar BMP, GIF, dan PNG |
| icon_int | Ikon permainan Intellivision |
| icon_m5 | Ikon permainan Sord M5 |
| icon_manual | Ikon untuk manual |
| icon_md | Ikon permainan Mega Drive |
| icon_nes | Ikon permainan NES |
| icon_ngp | Ikon permainan Neo Geo Pocket |
| icon_pce | Ikon permainan PC Engine/TurboGrafx-16 |
| icon_plg | Ikon colok-masuk DSTWO |
| icon_settings | Ikon untuk Nintendo DSi Settings |
| icon_sg | Ikon permainan Sega SG-1000 |
| icon_sms | Ikon permainan Sega Master System |
| icon_snes | Ikon permainan SNES |
| icon_unk | Ikon untuk permainan yang tidak ada ikon |
| icon_ws | Ikon permainan WonderSwan |
| launch_dot | Efek titik yang muncul saat memuat permainan (Tema DSi) |
| moving_arrow | Arah panah yang muncul saat memindah permainan (Tema DSi) |
| progress | Animasi pemuatan dengan 8 gambar bingkai |
| scroll_window | Bagian bilah gulir yang menandakan ikon yang sedang dilihat |
| small_cart | Ikon yang ada di deretan atas (Tema 3DS) dan di menu SELECT (Tema DSi) |
| start_border | Tepian dengan bingkai animasi untuk menandakan ikon terpilih (Tema DSi) |
| start_text | Teks yang muncul di start_border (Tema DSi) |
| wirelessicons | Ikon yang muncul untuk permainan yang mendukung nirkabel |
### Tekstur Menu DS Klasik (folder `quickmenu`)
Untuk ini harus berkas PNG.
| Tekstur | Keterangan |
| ---------- | --------------------------------------------------- |
| bottombg | Latar belakang untuk layar bawah |
| phat_topbg | Latar belakang untuk layar atas DS Phat |
| topbg | Latar belakang untuk layar atas di model DS apa pun |
### Tekstur antarmuka (folder `ui`)
Untuk ini harus berkas PNG. Mendukung warna lejas atau transparan, namun harus di tingkat 100% agar berfungsi. Piksel apa pun yang lejas di salah satu tekstur harus lejas di semuanya, agar warnanya ditimpa dengan benar saat diubah.
| Tekstur | Keterangan |
| ------------------------ | -------------------------------------------------------- |
| Lshoulder | Gambar tombol L |
| Lshoulder_greyed | Gambar tombol L saat tidak ada halaman lagi di kiri |
| Lshoulder_photo | Gambar tombol L saat sedang ada foto |
| Lshoulder_photo_greyed | Gambar tombol L saat di halaman kiri pojok dan ada foto |
| Rshoulder | Gambar tombol R |
| Rshoulder_greyed | Gambar tombol R saat tidak ada halaman lagi di kanan |
| Rshoulder_photo | Gambar tombol R saat sedang ada foto |
| Rshoulder_photo_greyed | Gambar tombol R saat di halaman kanan pojok dan ada foto |
### Tekstur video (folder `video`)
Hanya digunakan tema 3DS, `3dsRotatingCubes.rvid` adalah berkas Rocket Video. Untuk informasi lanjut cara mengonversi video ke rvid, baca [Converting a video to .rvid](https://github.com/RocketRobz/Vid2RVID/wiki/Converting-a-video-to-.rvid) di wiki Vid2RVID. Jika tidak ingin dipermuncul, hapus saja berkasnya.
### Tekstur volume (folder `volume`)
Tekstur volume hanya ditampilkan di Mode DSi.
Untuk ini harus berkas PNG. Mendukung warna lejas atau transparan, namun harus di tingkat 100% agar berfungsi.
| Tekstur | Keterangan/Catatan |
| ------- | --------------------------- |
| volume0 | 0 = senyap, 4 = suara penuh |
| volume1 | |
| volume2 | |
| volume3 | |
| volume4 | |
## Penyetelan tema (berkas `theme.ini`)
Opsi bentuk permunculan tema bisa disetel di `theme.ini` untuk mewadahi grafik lebih besar atau tata letak berbeda. Untuk opsi benar/salah, `0` = salah, dan `1` = benar. Opsi dengan nilai kosong berarti tidak digunakan di tema tersebut.
| Nilai (Value) | Keterangan/Catatan | Bawaan (3DS) | Bawaan (DSi) |
| -------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------ | ------------ |
| `StartBorderRenderY` | Posisi Y awal dari start_border (bingkai START) | 92 | 81 |
| `StartBorderSpriteW` | Lebar dari *sprite* start_border. Mohon diingat tekstur start_border aslinya hanya setengah | 32 | 32 |
| `StartBorderSpriteH` | Tinggi dari *sprite* start_border | 64 | 80 |
| `StartTextRenderY` | Posisi Y awal dari start_text (terjemahan START) | 143 | 143 |
| `BubbleTipRenderX` | Posisi X dari pucuk gelembung yang dipermuncul di atas start_border | 125 | 122 |
| `BubbleTipRenderY` | Posisi Y dari pucuk gelembung yang dipermuncul di atas start_border | 98 | 80 |
| `BubbleTipSpriteW` | Lebar dari *sprite* pucuk gelembung | 7 | 11 |
| `BubbleTipSpriteH` | Tinggi dari *sprite* pucuk gelembung | 7 | 8 |
| `TitleboxRenderY` | Posisi Y awal dari kotak teks judul | 96 | 85 |
| `TitleboxTextY` | Posisi Y awal dari teks judul | 55 | 30 |
| `TitleboxTextW` | Lebar maksimum dari teks judul | 200 | 240 |
| `TitleboxTextLarge` | Dengan *font* besar atau kecil untuk teks judul | 0 | 1 |
| `TitleboxMaxLines` | Baris maksimum dari tampilan teks judul | 3 | 4 |
| `VolumeRenderX` | Posisi X permunculan ikon volume di layar atas | 4 | 4 |
| `VolumeRenderY` | Posisi Y permunculan ikon volume di layar atas | 5 | 5 |
| `ShoulderLRenderX` | Posisi X gambar tombol L di layar atas | 0 | 0 |
| `ShoulderLRenderY` | Posisi Y gambar tombol L di layar atas | 172 | 172 |
| `ShoulderRRenderX` | Posisi X gambar tombol R di layar atas | 178 | 178 |
| `ShoulderRRenderY` | Posisi Y gambar tombol R di layar atas | 172 | 172 |
| `BatteryRenderX` | Posisi X permunculan ikon baterai di layar atas | 235 | 235 |
| `BatteryRenderY` | Posisi Y permunculan ikon baterai di layar atas | 5 | 5 |
| `UsernameRenderX` | Posisi X permunculan teks nama pengguna di layar atas | 28 | 28 |
| `UsernameRenderY` | Posisi Y permunculan teks nama pengguna di layar atas | 15 | 15 |
| `UsernameRenderXDS` | Posisi X permunculan teks nama pengguna di layar atas, saat di DS Phat/Lite | 4 | 4 |
| `DateRenderX` | Posisi X permunculan teks tanggal di layar atas | 162 | 162 |
| `DateRenderY` | Posisi Y permunculan teks tanggal di layar atas | 7 | 7 |
| `TimeRenderX` | Posisi X permunculan teks waktu di layar atas | 200 | 200 |
| `TimeRenderY` | Posisi Y permunculan teks waktu di layar atas | 7 | 7 |
| `PurpleBatteryAvailable` | Dengan ikon baterai ungu atau tidak saat `Warna LED Daya` diatur ke `Ungu` di pengaturan | 1 | 1 |
| `FontPalette1` | Warna lejas dari *font*, ini tidak digunakan *font* bawaan | 0x0000 | 0x0000 |
| `FontPalette2` | Warna dari *font*, konversi dengan [situs ini](http://www.conradshome.com/html2bgr15/) | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
| `FontPalette3` | | 0xC631 | 0xC631 |
| `FontPalette4` | | 0xA108 | 0xA108 |
| `FontPaletteDateTime1` | Warna lejas *font* yang ditimpakan untuk tanggal dan waktu | 0x0000 | 0x0000 |
| `FontPaletteDateTime2` | Warna *font* yang ditimpakan untuk tanggal dan waktu | 0xDEF7 | 0xA529 |
| `FontPaletteDateTime3` | | 0xC631 | 0xBDEF |
| `FontPaletteDateTime4` | | 0xA108 | 0xD6B5 |
| `FontPaletteTitlebox1` | Warna lejas *font* yang ditimpakan untuk kotak judul ROM | 0x0000 | 0x0000 |
| `FontPaletteTitlebox2` | Warna *font* yang ditimpakan untuk kotak judul ROM | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
| `FontPaletteTitlebox3` | | 0xC631 | 0xC631 |
| `FontPaletteTitlebox4` | | 0xA108 | 0xA108 |
| `FontPaletteDialog1` | Warna lejas *font* yang ditimpakan untuk dialog | 0x0000 | 0x0000 |
| `FontPaletteDialog2` | Warna *font* yang ditimpakan untuk dialog | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
| `FontPaletteDialog3` | | 0xC631 | 0xC631 |
| `FontPaletteDialog4` | | 0xA108 | 0xA108 |
| `FontPaletteOverlay1` | Warna lejas *font* yang ditimpakan untuk teks hamparan | 0x0000 | 0x0000 |
| `FontPaletteOverlay2` | Warna *font* yang ditimpakan untuk teks hamparan | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
| `FontPaletteOverlay3` | | 0xC631 | 0xC631 |
| `FontPaletteOverlay4` | | 0xA108 | 0xA108 |
| `FontPaletteUsername1` | Warna lejas *font* yang ditimpakan untuk nama pengguna | 0x0000 | 0x0000 |
| `FontPaletteUsername2` | Warna *font* yang ditimpakan untuk nama pengguna | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
| `FontPaletteUsername3` | | 0xC631 | 0xC631 |
| `FontPaletteUsername4` | | 0xA108 | 0xA108 |
| `BipsUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada titik urutan di bilah gulir | | 0 |
| `BoxUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada kotak yang ada ikon di tema DSi | | 0 |
| `BoxEmptyUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada kotak kosong di tema 3DS | 0 | |
| `BoxFullUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada kotak yang ada ikon di tema 3DS | 0 | |
| `BraceUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada kurawal di awal dan akhir daftar permainan | | 0 |
| `BubbleUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada pucuk gelembung judul | 0 | 0 |
| `ButtonArrowUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada tombol arah panah di layar bawah | | 1 |
| `CornerButtonUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon pengaturan dan menu DSi di menu SELECT | | 0 |
| `CursorUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada kursor | 0 | |
| `DialogBoxUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada kotak dialog | 0 | 1 |
| `FolderUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada folder | 0 | 0 |
| `LaunchDotsUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada launch_dot | | 1 |
| `MovingArrowUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada arah panah saat memindah ikon | | 1 |
| `ProgressUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada kotak pemuatan berputar | 1 | 1 |
| `ScrollWindowUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada batang jendela gulir di bilah gulir | | 0 |
| `SmallCartUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon small_cart | 0 | 0 |
| `StartBorderUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada start_border | | 1 |
| `StartTextUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada start_text | | 1 |
| `WirelessIconsUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon nirkabel | 0 | 0 |
| `IconA26UserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon Atari 2600 | 0 | 0 |
| `IconCOLUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon ColecoVision | 0 | 0 |
| `IconGBUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon Game Boy | 0 | 0 |
| `IconGBAUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon Game Boy Advance | 0 | 0 |
| `IconGBAModeUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon Mode GBA lokal | 0 | 0 |
| `IconGGUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon Game Gear | 0 | 0 |
| `IconIMGUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon berkas gambar | 0 | 0 |
| `IconINTUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon Intellivision | 0 | 0 |
| `IconM5UserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon Sord M5 | 0 | 0 |
| `IconManualUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon manual | 0 | 0 |
| `IconMDUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon Genesis/Mega Drive | 0 | 0 |
| `IconNESUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon NES/Famicom | 0 | 0 |
| `IconNGPUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon Neo Geo Pocket | 0 | 0 |
| `IconPCEUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon PC Engine/TurboGrafx-16 | 0 | 0 |
| `IconPLGUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon colok-masuk DSTWO | 0 | 0 |
| `IconSettingsUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon DSi Settings | 0 | 0 |
| `IconSGUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon SG-1000 | 0 | 0 |
| `IconSMSUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon Master System | 0 | 0 |
| `IconSNESUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon SNES | 0 | 0 |
| `IconUnknownUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon tidak diketahui (hilang) | 0 | 0 |
| `IconWSUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon WonderSwan | 0 | 0 |
| `UsernameUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada nama pengguna | 1 | 1 |
| `ProgressBarUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk warna bilah pemuatan | 1 | 1 |
| `ProgressBarColor` | Ini warna bilah pemuatan jika `ProgressBarUserPalette` dinonaktifkan | 0x7C00 | 0x7C00 |
| `UseAlphaBlend` | Memadukan warna teks layar atas (nama pengguna dan tanggal/waktu) dengan warna latar belakang atau tidak | 1 | 1 |
| `DarkLoading` | Warna memudar putih diganti ke hitam atau tidak di layar pemuatan | 0 | 0 |
| `RenderPhoto` | Mempermuncul foto di layar atas atau tidak | 0 | 1 |
| `RotatingCubesRenderY` | Posisi Y permunculan rotatingcubes di layar atas | 78 | |
| `PlayStartupJingle` | Dengan suara awal buka atau tidak sebelum BGM utama. Lihat laman [SFX kustom](custom-dsi-3ds-sfx) untuk informasi lanjut | 1 | 0 |
| `StartupJingleDelayAdjust` | Jumlah sampel di awalan suara awal buka untuk kapan BGM diputar | 0 | 0 |
### Opsi Mode Macro
Opsi timpaan spesifik boleh ditambah di `theme.ini` untuk Mode Macro. Caranya, tulis `[MACRO]` di barisan baru di bawah tulisan konfigurasi yang ada, lalu tambahkan setelan tertentu di bawahnya.
## Musik latar belakang dan efek suara kustom
Tema DSi dan 3DS mendukung musik kustom. Lihat [Skin DSi/3DS - Efek Suara Kustom](custom-dsi-3ds-sfx) untuk perinciannya.
## *Font* kustom
[*Font* Kustom](custom-fonts) boleh ditaruh di folder `font` untuk skin. Bisa juga ditambah "*font* timpaan" untuk tanggal & waktu menggunakan `date_time.nftr`, dan nama pengguna dengan `username.nftr`.
## Warna palet kustom
Untuk tekstur berpalet (folder `grf`), bisa ditambah seperangkat palet timpaan yang digunakan saat pengaturan `UserPalette` terkait diaktifkan. Berkas palet bisa dibuat dengan [penyunting ini](https://skinpaltool.dvdo.dev/). Saat di penyunting, impor dulu gambar yang ingin dikerjakan, lalu buat palet untuk masing-masing 16 warna DS Profile. [Berkas palet contoh](/assets/files/example-palette.bin) ini bisa digunakan sebagai titik mula.
Ke-16 baris kumpulan palet merujuk ke masing-masing warna profil dan harus dalam urutan berikut:
1. Kelabu-Biru
2. Cokelat
3. Merah
4. Merah Jambu
5. Jingga
6. Kuning
7. Hijau Muda
8. Hijau
9. Hijau Tua
10. Pirus
11. Biru Muda/Sian
12. Biru
13. Biru Tua/Nila
14. Lembayung/Ungu Tua
15. Ungu
16. Magenta
Sesudah membuat berkas palet, taruh berkasnya di folder `palettes`. Nama berkas palet harus sama dengan nama gambarnya tapi dengan ekstensi `.bin` (contoh: `start_border.bin` akan diterapkan ke gambar `start_border.bmp`).
Boleh juga menaruh berkas palet `username.bin` untuk mengubah palet dari *font* nama pengguna. Pastikan penyunting palet diatur ke `Font Mode` saat membuat berkas ini.
## Bagian 3: Menambahkan ke TWiLight Menu++
Sesudah menyunting beberapa grafis dan ingin mencoba skin yang dibuat, cukup salin folder skin (folder yang berisi `background`, `battery`, dll) ke `sd:/_nds/TWiLightMenu/3dsmenu/themes/` atau `sd:/_nds/TWiLightMenu/dsimenu/themes/` untuk skin tema 3DS dan DSi secara urutan.
## Bagian 4: Membagikan skin
Sesudah selesai membuat skin, bisa dibagikan ke komunitas dengan membuat *Pull Request* di repositori GitHub [DS-Homebrew/twlmenu-extras](https://github.com/DS-Homebrew/twlmenu-extras) dengan berkas `.7z`. Jika tidak terbiasa menggunakan git, buat saja *issue* di repositori tersebut dengan mencantumkan berkas zip skin Anda yang ingin ditambahkan.