--- lang: id-ID layout: wiki section: twilightmenu category: customization title: Cara Membuat Skin DSi/3DS description: Cara membuat skin DSi dan 3DS kustom untuk TWiLight Menu++ --- Untuk membuat skin TWiLight Menu++, diperlukan penyunting gambar yang mampu mengekspor `.png`, `.bmp`/`.png` 16 BPP, dan `.bmp` 4 BPP. Diharuskan juga mampu menyusun ulang palet gambar secara manual. Panduan ini menganjurkan aplikasi [GIMP](https://www.gimp.org), karena mampu melakukan semua yang diperlukan. ## Bagian 1: Mengunduh contoh Pertama-tama harus mengunduh [contoh skin](/assets/files/skin-examples.zip). Ini berguna sebagai dasar pembuatan skin yang berformat benar, jadi jika nanti terdapat isu, bisa dibandingkan dengan berkas contoh ini. ## Bagian 2: Menyunting gambar Unduh dan pasang [GIMP](https://www.gimp.org) - Penyunting lain seperti Photoshop juga boleh, tapi panduan ini akan menggunakan GIMP Sesudah terpasang, buka GIMP, dan pilih `Windows` -> `Dockable Dialogs` -> `Colormap`. Ini akan membuka dialog *colormap* untuk memudahkan menyunting palet pada gambar. Sekarang gambar sudah boleh dibuka dan disunting di GIMP, lanjut ke bagian di bawah ini berdasarkan letak foldernya. Mohon diingat TWiLight Menu++ pilih-pilih soal ketepatan format gambar dan berbeda-beda tergantung letak foldernya, jadi ikuti cara ekspor sesuai bagiannya. ### Tekstur latar belakang (folder `background`) Berkas boleh PNG atau BMP yang 16-bit (`A1 R5 G5 B5` atau `X1 R5 G5 B5`). - Jika berkasnya BMP, bisa diatur ke 16-bit di *Advance Options* ketika mengekspor. Ini mungkin harus dilakukan setiap kali mengekspor BMP | Tekstur | Keterangan | | --------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------- | | top | Tekstur latar belakang layar atas | | top_photo | Tekstur latar layar atas saat sedang ada foto | | bottom | Tekstur latar layar bawah saat tidak diarahkan di atas ikon | | bottom_ds | Untuk tema 3DS di DS Phat/Lite. Tekstur latar layar bawah saat tidak diarahkan di atas ikon | | bottom_macro | Untuk tema DSi di Mode Macro. Tekstur latar belakang saat tidak diarahkan di atas ikon | | bottom_bubble | Tekstur latar layar bawah saat diarahkan di atas ikon | | bottom_bubble_ds | Untuk tema 3DS di DS Phat/Lite. Tekstur latar layar bawah saat diarahkan di atas ikon | | bottom_bubble_macro | Untuk tema DSi di Mode Macro. Tekstur latar belakang saat diarahkan di atas ikon | | bottom_moving | Untuk tema DSi. Tekstur latar layar bawah saat memindah ikon | | bottom_moving_macro | Untuk tema DSi di Mode Macro. Tekstur latar belakang saat memindah ikon | ### Tekstur baterai (folder `battery`) Untuk ini harus berkas PNG. Mendukung warna lejas atau transparan, namun harus di tingkat 100% agar berfungsi. | Tekstur | Keterangan/Catatan | | ------------------ | ------------------------------------------------------------------------ | | battery0 | Berkelipkan gambar `battery1` jika baterai lemah | | battery1 | 0-4 digunakan di mode DSi | | battery1purple | Ikon ungu digunakan jika `Warna LED Daya` diatur ke `Ungu` di pengaturan | | battery2 | | | battery2purple | | | battery3 | | | battery3purple | | | battery4 | | | battery4purple | | | batterycharge | | | batterychargeblink | Berkelipkan gambar `batterycharge` jika mengisi daya | | batteryfull | Digunakan DSi/3DS di mode DS | | batteryfullDS | Digunakan DS Phat/Lite | | batterylow | Digunakan di mode DS | ### Tekstur Berpalet (folder `grf`) Untuk ini harus berkas BMP 4 BPP (16 warna). Untuk disunting di GIMP, pilih `Image` -> `Mode` -> `RGB` agar boleh mengubah warna, setelah selesai mengubah warna, pilih `Image` -> `Mode` -> `Indexed...` untuk dipaletkan kembali. Saat berpindah ke *indexed*, pastikan `Generate optimum palette` dicentang dan `Maximum number of colors` diatur ke `16`. **Catatan:** Beberapa palet gambar di tema DSi ditimpakan sesuai warna profil pengguna. Jika ingin menyunting warna palet tersebut, pastikan opsi `UserPalette` di `theme.ini` diatur ke `0`. Setelah dikonversi ke *indexed*, buka dialog *colormap* dan pastikan warna lejas (#FF00FF) sudah di warna #0 pada *colormap*. Jika belum, pencet kanan pada *colormap* dan pilih `Rearrange Colormap...` lalu pindahkan warna lejas ke warna pertama di *colormap* lalu tekan `OK`. Jika jumlah warna di *colormap* kurang dari 16, tekan tombol `+` di bawah dialog *colormap* sampai ada 16 warna. Saat mengekspor, disarankan mencentang `Do not write color space information` pada kotak di bawah `Compatibility Options`. | Tekstur | Keterangan | | ------------- | -------------------------------------------------------------------------------------- | | bips | Titik penanda urutan yang ada di dalam bilah gulir (Tema DSi) | | box | Tekstur kotak, ada yang kotak terisi dan kosong (Tema DSi) | | box_empty | Tekstur kotak kosong melompong (Tema 3DS) | | box_full | Tekstur kotak terisi untuk latar ikon (Tema 3DS) | | brace | Tekstur kurawal sebelah ikon pertama dan terakhir (Tema DSi) | | bubble | Bagian bawah gelembung judul yang di atas start_border atau kotak ikon | | button_arrow | Tekstur arah panah di kedua sisi bilah gulir layar bawah (Tema DSi) | | cornerbutton | Tombol-tombol yang ada di menu SELECT (Tema DSi) (Dinamakan sesuai penggunaan lamanya) | | cursor | Tepian dengan bingkai animasi untuk menandakan ikon terpilih (Tema 3DS) | | dialogbox | Sembulan kotak dialog yang meluncur ke bawah | | folder | Ikon untuk folder | | icon_a26 | Ikon permainan Atari 2600 | | icon_col | Ikon permainan Colecovision | | icon_gb | Ikon permainan Game Boy | | icon_gba | Ikon permainan GBA | | icon_gbamode | Ikon untuk Mode GBA lokal | | icon_gg | Ikon permainan Game Gear | | icon_img | Ikon untuk gambar BMP, GIF, dan PNG | | icon_int | Ikon permainan Intellivision | | icon_m5 | Ikon permainan Sord M5 | | icon_manual | Ikon untuk manual | | icon_md | Ikon permainan Mega Drive | | icon_nes | Ikon permainan NES | | icon_ngp | Ikon permainan Neo Geo Pocket | | icon_pce | Ikon permainan PC Engine/TurboGrafx-16 | | icon_plg | Ikon colok-masuk DSTWO | | icon_settings | Ikon untuk Nintendo DSi Settings | | icon_sg | Ikon permainan Sega SG-1000 | | icon_sms | Ikon permainan Sega Master System | | icon_snes | Ikon permainan SNES | | icon_unk | Ikon untuk permainan yang tidak ada ikon | | icon_ws | Ikon permainan WonderSwan | | launch_dot | Efek titik yang muncul saat memuat permainan (Tema DSi) | | moving_arrow | Arah panah yang muncul saat memindah permainan (Tema DSi) | | progress | Animasi pemuatan dengan 8 gambar bingkai | | scroll_window | Bagian bilah gulir yang menandakan ikon yang sedang dilihat | | small_cart | Ikon yang ada di deretan atas (Tema 3DS) dan di menu SELECT (Tema DSi) | | start_border | Tepian dengan bingkai animasi untuk menandakan ikon terpilih (Tema DSi) | | start_text | Teks yang muncul di start_border (Tema DSi) | | wirelessicons | Ikon yang muncul untuk permainan yang mendukung nirkabel | ### Tekstur Menu DS Klasik (folder `quickmenu`) Untuk ini harus berkas PNG. | Tekstur | Keterangan | | ---------- | --------------------------------------------------- | | bottombg | Latar belakang untuk layar bawah | | phat_topbg | Latar belakang untuk layar atas DS Phat | | topbg | Latar belakang untuk layar atas di model DS apa pun | ### Tekstur antarmuka (folder `ui`) Untuk ini harus berkas PNG. Mendukung warna lejas atau transparan, namun harus di tingkat 100% agar berfungsi. Piksel apa pun yang lejas di salah satu tekstur harus lejas di semuanya, agar warnanya ditimpa dengan benar saat diubah. | Tekstur | Keterangan | | ------------------------ | -------------------------------------------------------- | | Lshoulder | Gambar tombol L | | Lshoulder_greyed | Gambar tombol L saat tidak ada halaman lagi di kiri | | Lshoulder_photo | Gambar tombol L saat sedang ada foto | | Lshoulder_photo_greyed | Gambar tombol L saat di halaman kiri pojok dan ada foto | | Rshoulder | Gambar tombol R | | Rshoulder_greyed | Gambar tombol R saat tidak ada halaman lagi di kanan | | Rshoulder_photo | Gambar tombol R saat sedang ada foto | | Rshoulder_photo_greyed | Gambar tombol R saat di halaman kanan pojok dan ada foto | ### Tekstur video (folder `video`) Hanya digunakan tema 3DS, `3dsRotatingCubes.rvid` adalah berkas Rocket Video. Untuk informasi lanjut cara mengonversi video ke rvid, baca [Converting a video to .rvid](https://github.com/RocketRobz/Vid2RVID/wiki/Converting-a-video-to-.rvid) di wiki Vid2RVID. Jika tidak ingin dipermuncul, hapus saja berkasnya. ### Tekstur volume (folder `volume`) Tekstur volume hanya ditampilkan di Mode DSi. Untuk ini harus berkas PNG. Mendukung warna lejas atau transparan, namun harus di tingkat 100% agar berfungsi. | Tekstur | Keterangan/Catatan | | ------- | --------------------------- | | volume0 | 0 = senyap, 4 = suara penuh | | volume1 | | | volume2 | | | volume3 | | | volume4 | | ## Penyetelan tema (berkas `theme.ini`) Opsi bentuk permunculan tema bisa disetel di `theme.ini` untuk mewadahi grafik lebih besar atau tata letak berbeda. Untuk opsi benar/salah, `0` = salah, dan `1` = benar. Opsi dengan nilai kosong berarti tidak digunakan di tema tersebut. | Nilai (Value) | Keterangan/Catatan | Bawaan (3DS) | Bawaan (DSi) | | -------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------ | ------------ | | `StartBorderRenderY` | Posisi Y awal dari start_border (bingkai START) | 92 | 81 | | `StartBorderSpriteW` | Lebar dari *sprite* start_border. Mohon diingat tekstur start_border aslinya hanya setengah | 32 | 32 | | `StartBorderSpriteH` | Tinggi dari *sprite* start_border | 64 | 80 | | `StartTextRenderY` | Posisi Y awal dari start_text (terjemahan START) | 143 | 143 | | `BubbleTipRenderX` | Posisi X dari pucuk gelembung yang dipermuncul di atas start_border | 125 | 122 | | `BubbleTipRenderY` | Posisi Y dari pucuk gelembung yang dipermuncul di atas start_border | 98 | 80 | | `BubbleTipSpriteW` | Lebar dari *sprite* pucuk gelembung | 7 | 11 | | `BubbleTipSpriteH` | Tinggi dari *sprite* pucuk gelembung | 7 | 8 | | `TitleboxRenderY` | Posisi Y awal dari kotak teks judul | 96 | 85 | | `TitleboxTextY` | Posisi Y awal dari teks judul | 55 | 30 | | `TitleboxTextW` | Lebar maksimum dari teks judul | 200 | 240 | | `TitleboxTextLarge` | Dengan *font* besar atau kecil untuk teks judul | 0 | 1 | | `TitleboxMaxLines` | Baris maksimum dari tampilan teks judul | 3 | 4 | | `VolumeRenderX` | Posisi X permunculan ikon volume di layar atas | 4 | 4 | | `VolumeRenderY` | Posisi Y permunculan ikon volume di layar atas | 5 | 5 | | `ShoulderLRenderX` | Posisi X gambar tombol L di layar atas | 0 | 0 | | `ShoulderLRenderY` | Posisi Y gambar tombol L di layar atas | 172 | 172 | | `ShoulderRRenderX` | Posisi X gambar tombol R di layar atas | 178 | 178 | | `ShoulderRRenderY` | Posisi Y gambar tombol R di layar atas | 172 | 172 | | `BatteryRenderX` | Posisi X permunculan ikon baterai di layar atas | 235 | 235 | | `BatteryRenderY` | Posisi Y permunculan ikon baterai di layar atas | 5 | 5 | | `UsernameRenderX` | Posisi X permunculan teks nama pengguna di layar atas | 28 | 28 | | `UsernameRenderY` | Posisi Y permunculan teks nama pengguna di layar atas | 15 | 15 | | `UsernameRenderXDS` | Posisi X permunculan teks nama pengguna di layar atas, saat di DS Phat/Lite | 4 | 4 | | `DateRenderX` | Posisi X permunculan teks tanggal di layar atas | 162 | 162 | | `DateRenderY` | Posisi Y permunculan teks tanggal di layar atas | 7 | 7 | | `TimeRenderX` | Posisi X permunculan teks waktu di layar atas | 200 | 200 | | `TimeRenderY` | Posisi Y permunculan teks waktu di layar atas | 7 | 7 | | `PurpleBatteryAvailable` | Dengan ikon baterai ungu atau tidak saat `Warna LED Daya` diatur ke `Ungu` di pengaturan | 1 | 1 | | `FontPalette1` | Warna lejas dari *font*, ini tidak digunakan *font* bawaan | 0x0000 | 0x0000 | | `FontPalette2` | Warna dari *font*, konversi dengan [situs ini](http://www.conradshome.com/html2bgr15/) | 0xDEF7 | 0xDEF7 | | `FontPalette3` | | 0xC631 | 0xC631 | | `FontPalette4` | | 0xA108 | 0xA108 | | `FontPaletteDateTime1` | Warna lejas *font* yang ditimpakan untuk tanggal dan waktu | 0x0000 | 0x0000 | | `FontPaletteDateTime2` | Warna *font* yang ditimpakan untuk tanggal dan waktu | 0xDEF7 | 0xA529 | | `FontPaletteDateTime3` | | 0xC631 | 0xBDEF | | `FontPaletteDateTime4` | | 0xA108 | 0xD6B5 | | `FontPaletteTitlebox1` | Warna lejas *font* yang ditimpakan untuk kotak judul ROM | 0x0000 | 0x0000 | | `FontPaletteTitlebox2` | Warna *font* yang ditimpakan untuk kotak judul ROM | 0xDEF7 | 0xDEF7 | | `FontPaletteTitlebox3` | | 0xC631 | 0xC631 | | `FontPaletteTitlebox4` | | 0xA108 | 0xA108 | | `FontPaletteDialog1` | Warna lejas *font* yang ditimpakan untuk dialog | 0x0000 | 0x0000 | | `FontPaletteDialog2` | Warna *font* yang ditimpakan untuk dialog | 0xDEF7 | 0xDEF7 | | `FontPaletteDialog3` | | 0xC631 | 0xC631 | | `FontPaletteDialog4` | | 0xA108 | 0xA108 | | `FontPaletteOverlay1` | Warna lejas *font* yang ditimpakan untuk teks hamparan | 0x0000 | 0x0000 | | `FontPaletteOverlay2` | Warna *font* yang ditimpakan untuk teks hamparan | 0xDEF7 | 0xDEF7 | | `FontPaletteOverlay3` | | 0xC631 | 0xC631 | | `FontPaletteOverlay4` | | 0xA108 | 0xA108 | | `FontPaletteUsername1` | Warna lejas *font* yang ditimpakan untuk nama pengguna | 0x0000 | 0x0000 | | `FontPaletteUsername2` | Warna *font* yang ditimpakan untuk nama pengguna | 0xDEF7 | 0xDEF7 | | `FontPaletteUsername3` | | 0xC631 | 0xC631 | | `FontPaletteUsername4` | | 0xA108 | 0xA108 | | `BipsUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada titik urutan di bilah gulir | | 0 | | `BoxUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada kotak yang ada ikon di tema DSi | | 0 | | `BoxEmptyUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada kotak kosong di tema 3DS | 0 | | | `BoxFullUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada kotak yang ada ikon di tema 3DS | 0 | | | `BraceUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada kurawal di awal dan akhir daftar permainan | | 0 | | `BubbleUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada pucuk gelembung judul | 0 | 0 | | `ButtonArrowUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada tombol arah panah di layar bawah | | 1 | | `CornerButtonUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon pengaturan dan menu DSi di menu SELECT | | 0 | | `CursorUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada kursor | 0 | | | `DialogBoxUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada kotak dialog | 0 | 1 | | `FolderUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada folder | 0 | 0 | | `LaunchDotsUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada launch_dot | | 1 | | `MovingArrowUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada arah panah saat memindah ikon | | 1 | | `ProgressUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada kotak pemuatan berputar | 1 | 1 | | `ScrollWindowUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada batang jendela gulir di bilah gulir | | 0 | | `SmallCartUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon small_cart | 0 | 0 | | `StartBorderUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada start_border | | 1 | | `StartTextUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada start_text | | 1 | | `WirelessIconsUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon nirkabel | 0 | 0 | | `IconA26UserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon Atari 2600 | 0 | 0 | | `IconCOLUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon ColecoVision | 0 | 0 | | `IconGBUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon Game Boy | 0 | 0 | | `IconGBAUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon Game Boy Advance | 0 | 0 | | `IconGBAModeUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon Mode GBA lokal | 0 | 0 | | `IconGGUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon Game Gear | 0 | 0 | | `IconIMGUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon berkas gambar | 0 | 0 | | `IconINTUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon Intellivision | 0 | 0 | | `IconM5UserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon Sord M5 | 0 | 0 | | `IconManualUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon manual | 0 | 0 | | `IconMDUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon Genesis/Mega Drive | 0 | 0 | | `IconNESUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon NES/Famicom | 0 | 0 | | `IconNGPUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon Neo Geo Pocket | 0 | 0 | | `IconPCEUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon PC Engine/TurboGrafx-16 | 0 | 0 | | `IconPLGUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon colok-masuk DSTWO | 0 | 0 | | `IconSettingsUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon DSi Settings | 0 | 0 | | `IconSGUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon SG-1000 | 0 | 0 | | `IconSMSUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon Master System | 0 | 0 | | `IconSNESUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon SNES | 0 | 0 | | `IconUnknownUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon tidak diketahui (hilang) | 0 | 0 | | `IconWSUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada ikon WonderSwan | 0 | 0 | | `UsernameUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk palet pada nama pengguna | 1 | 1 | | `ProgressBarUserPalette` | Dengan warna DS Profile atau tidak untuk warna bilah pemuatan | 1 | 1 | | `ProgressBarColor` | Ini warna bilah pemuatan jika `ProgressBarUserPalette` dinonaktifkan | 0x7C00 | 0x7C00 | | `UseAlphaBlend` | Memadukan warna teks layar atas (nama pengguna dan tanggal/waktu) dengan warna latar belakang atau tidak | 1 | 1 | | `DarkLoading` | Warna memudar putih diganti ke hitam atau tidak di layar pemuatan | 0 | 0 | | `RenderPhoto` | Mempermuncul foto di layar atas atau tidak | 0 | 1 | | `RotatingCubesRenderY` | Posisi Y permunculan rotatingcubes di layar atas | 78 | | | `PlayStartupJingle` | Dengan suara awal buka atau tidak sebelum BGM utama. Lihat laman [SFX kustom](custom-dsi-3ds-sfx) untuk informasi lanjut | 1 | 0 | | `StartupJingleDelayAdjust` | Jumlah sampel di awalan suara awal buka untuk kapan BGM diputar | 0 | 0 | ### Opsi Mode Macro Opsi timpaan spesifik boleh ditambah di `theme.ini` untuk Mode Macro. Caranya, tulis `[MACRO]` di barisan baru di bawah tulisan konfigurasi yang ada, lalu tambahkan setelan tertentu di bawahnya. ## Musik latar belakang dan efek suara kustom Tema DSi dan 3DS mendukung musik kustom. Lihat [Skin DSi/3DS - Efek Suara Kustom](custom-dsi-3ds-sfx) untuk perinciannya. ## *Font* kustom [*Font* Kustom](custom-fonts) boleh ditaruh di folder `font` untuk skin. Bisa juga ditambah "*font* timpaan" untuk tanggal & waktu menggunakan `date_time.nftr`, dan nama pengguna dengan `username.nftr`. ## Warna palet kustom Untuk tekstur berpalet (folder `grf`), bisa ditambah seperangkat palet timpaan yang digunakan saat pengaturan `UserPalette` terkait diaktifkan. Berkas palet bisa dibuat dengan [penyunting ini](https://skinpaltool.dvdo.dev/). Saat di penyunting, impor dulu gambar yang ingin dikerjakan, lalu buat palet untuk masing-masing 16 warna DS Profile. [Berkas palet contoh](/assets/files/example-palette.bin) ini bisa digunakan sebagai titik mula. Ke-16 baris kumpulan palet merujuk ke masing-masing warna profil dan harus dalam urutan berikut: 1. Kelabu-Biru 2. Cokelat 3. Merah 4. Merah Jambu 5. Jingga 6. Kuning 7. Hijau Muda 8. Hijau 9. Hijau Tua 10. Pirus 11. Biru Muda/Sian 12. Biru 13. Biru Tua/Nila 14. Lembayung/Ungu Tua 15. Ungu 16. Magenta Sesudah membuat berkas palet, taruh berkasnya di folder `palettes`. Nama berkas palet harus sama dengan nama gambarnya tapi dengan ekstensi `.bin` (contoh: `start_border.bin` akan diterapkan ke gambar `start_border.bmp`). Boleh juga menaruh berkas palet `username.bin` untuk mengubah palet dari *font* nama pengguna. Pastikan penyunting palet diatur ke `Font Mode` saat membuat berkas ini. ## Bagian 3: Menambahkan ke TWiLight Menu++ Sesudah menyunting beberapa grafis dan ingin mencoba skin yang dibuat, cukup salin folder skin (folder yang berisi `background`, `battery`, dll) ke `sd:/_nds/TWiLightMenu/3dsmenu/themes/` atau `sd:/_nds/TWiLightMenu/dsimenu/themes/` untuk skin tema 3DS dan DSi secara urutan. ## Bagian 4: Membagikan skin Sesudah selesai membuat skin, bisa dibagikan ke komunitas dengan membuat *Pull Request* di repositori GitHub [DS-Homebrew/twlmenu-extras](https://github.com/DS-Homebrew/twlmenu-extras) dengan berkas `.7z`. Jika tidak terbiasa menggunakan git, buat saja *issue* di repositori tersebut dengan mencantumkan berkas zip skin Anda yang ingin ditambahkan.