mirror of
https://github.com/rvtr/wiki.git
synced 2025-10-31 06:31:13 -04:00
84 lines
10 KiB
Markdown
84 lines
10 KiB
Markdown
---
|
|
lang: hu-HU
|
|
layout: faq
|
|
section: nds-bootstrap
|
|
title: GYIK & hibaelhárítás
|
|
long_title: nds-bootstrap GYIK & helyreállítás
|
|
description: GYIK & hibaelhárítás az nds-bootstrap-hez
|
|
---
|
|
|
|
#### Problémáim vannak a ROM(ok)-mal, mit tegyek?
|
|
- Győződj meg róla, hogy a [nds-bootstrap](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/releases/latest) és [TWiLight Menu](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu/releases/latest) legújabb verzióját használod (a frissítési utasításokat az egyes kiadási oldalakon találod)
|
|
- Ellenőrizd az [nds-bootstrap kompatibilitási listában](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LRTkXOUXraTMjg1eedz_f7b5jiuyMv2x6e_jY_nyHSc/htmlview#gid=0), hogy megtudd, ez egy ismert probléma-e a legújabb nds-bootstrap esetén
|
|
- Próbáld meg az összes csalás kikapcsolásával annál a játéknál, mert néhány csalás nem kompatibilis az nds-bootstrap-pel jelenleg; az <kbd class="l">L</kbd> gombot nyomva a játék csalás menüjében tudod egy játék összes csalását kikapcsolni
|
|
- Ha korábban működött, töröld a `fatTable` és a `patchOffsetCache` mappát az `sd:/_nds/nds-bootstrap/` könyvtárból
|
|
- Futtasd a játékokat más beállításokkal beleértve az ARM9 CPU sebességet, DS/DSi módot, hang minőséget, aszink kártya olvasást, kártya DMA-t, stb.
|
|
- A TWiLight Menu++ használatával módosítsd az összes játékonkénti beállítást `Alapértelmezett` értékre
|
|
- Ha van egy konkrét játékonkénti beállítás, ami a problémát okozza, kérjük, jelentsd a [GitHub](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/issues)GitHub</a>-ra
|
|
- Ha a fenti lépéseket követted, kérdezd meg a [Discord szerveren](https://discord.gg/yD3spjv)
|
|
- Ha a szerver azt mondja, hogy ez egy nds-bootstrap hiba, ellenőrizd, hogy a játék jelentésre került-e már a Github-ra
|
|
- Ellenőrizd a lezárt jegyeket is, arra az esetre, ha valamelyik hiba lezárásra került egy másik preferálása miatt.
|
|
- Ha nem tartozik hozzá GitHub hiba, akkor csinálj neki egy újat
|
|
- Ha eddig nem sikerült megoldást találni, kérjük frissítsd a [kompatibilitási listában](https://wiki.ds-homebrew.com/nds-bootstrap/testing)
|
|
|
|
#### Miért vannak problémák a ROM betöltéssel, ha natívan futnak?
|
|
Az nds-bootstrap a ROM funkciókat patcheli, hogy fussanak SD kártyáról, és a ROM hardkódolt a Slot-1 olvasásra. Van néhány időzítési és AP intézkedés (amik nagy része már eltávolított), mind a kettő okozhatja, hogy a ROM-ok nem megfelelően működnek.
|
|
|
|
#### Miért használjak nds-bootstrap-et a hagyományos flashcard helyett?
|
|
- Bizonyos kompatibilis ROM-ok betöltésre kerülnek a RAM-ba, gyorsabb betöltési időket lehetővé téve, mint a normál játék kártyák
|
|
- Kibővítheted a VRAM memória buszt 32 bitesre
|
|
- Használd a DSi további CPU sebességét, lehetővé téve a jobb teljesítményt néhány játéknál
|
|
- Az audiód minőségét javíthatod 48 kHz-re
|
|
- Használható a DSi mód, amivel elérhetők a DSi funkciók
|
|
- Bizonyos játék kártyák használatakor lehetőséged van az IR használatára az alkalmazásodból
|
|
- Az nds-bootstrap nyílt forrású, így a fejlesztől mindig tudják frissíteni a hibák és egyéb dolgok javítása érdekében, még akkor is, ha a cég megszűnik
|
|
- A DS Memory Expansion Pak emulált, így azok a játékok amiknek szüksége van rá működni fognak
|
|
- Az alsó és felső képernyő cserélhető a kompatibilis játékoknál a még kényelmesebb játékmenetért, vagy olyan rendszerekhez, ahol törött vagy eltávolított a képernyő
|
|
- Képernyőképe készítése és értékek szerkesztése a RAM-ban a játékbani menü használatával
|
|
|
|
#### Mi az a Donor ROM?
|
|
Az nds-bootstrap-ben, amikor egy játék nem bootol, egy másik ROM-ot használunk, hogy "odaadományozza" az ARM7 (és ARM7i, ha van) binárisát a futtatandó játéknak, a játék saját binárisa helyett. A legtöbb játék beállítható Donor ROM-nak (ami a **TW**i**L**ight Menu++-szal tehető meg) és mind a játéknak amit indítani szeretnél, mind a donornak ugyanazt az SDK verziót kell tartalmaznia.
|
|
- **Flashcard-ok DS módban:** A néhány támogatott DSi-Exklúzív cím DSi-Enhanced ROM készletet igényel, mint Donor ROM.
|
|
- **DSiWarehax:** Mivel a DSi-Enhanced játékok és a DSi-Exkluzív/DSiWare játékok eltérő MBK-beállításokat tartalmaznak, a DSi-Enhanced játékok nem fognak elindulni DSi módban Donor ROM nélkül. Egy DSi-Exkluzív/DSiWare cím Donor ROM-ként való beállításával a DSi-Enhanced játékok képesek lesznek futni a DSiWare cím által beállított MBK-beállításokon belül, amelyen az exploitot használják.
|
|
- **CycloDS iEvolution:** Ugyanez a helyzet, mint a DSiWarehax-szal, de a DSi-Exkluzív/DSiWare címekhez DSi-Enhanced játékra lesz szükség, amely Donor ROM-ként van beállítva, nem pedig fordítva.
|
|
|
|
#### Mi a legjobb Donor ROM?
|
|
Nincs *legjobb*, amit használni kellene, bár előnyösebb, ha egy 0-nál magasabb alverziót tartalmazó SDK5 ROM-ot állítunk be. Azonban, ha DSiWarehax felhasználó vagy és nincs létező DSiWare ROM-od, dumpolhatod a *Nintendo DSi Sound*-ot (SDK5.0) a GodMode9**i** használatával, és beállíthatod a DSi Sound-ot, mint Donor ROM. Ha3DS konzolod van, akkor célszerű a DS WiFi Settings ROM-ot (SDK5.5) a GodMode9 segítségével dumpolni, és helyette a DS WiFi Settings-t Donor ROM-ként beállítani, mivel így a DSiWare-ben 9 másodperc várakozás nélkül aktiválható az alvó üzemmód.
|
|
|
|
#### Miért nem tudok beállítani Donor ROM-ot?
|
|
Ha van egy cím, amelyhez donor ROM-ra van szükség, és a TWLMenu által keresett ROM nem mutatja meg a lehetőséget, hogy donor ROM-nak állítsd be (feltéve, hogy lefelé görgetsz), akkor keress egy másik ROM-ot, amelyet donornak állíthatsz be.
|
|
|
|
#### Mi az esti fordítás (nightly) és hol szerezhetem be?
|
|
Az esti fordítás egy fordítás a legutolsó változtatásokkal. Az esti fordítások instabilak lehetnek, de tartalmazzák a legutolsó hibajavításokat. Az nds-bootstrap esti fordításokat beszerezheted [innen](https://github.com/TWLBot/Builds/raw/master/nds-bootstrap.7z).
|
|
|
|
#### Miért nem működnek a csalásaim?
|
|
A mód, ahogy az E csalás típusok implementálva vannak az nds-bootstrap-ben hibás, ami azt jelenti, hogy az esetek felében működnek. A csalás, amit használsz valószínűleg ilyen típusú. Ez nem a csalás adatbázis hibája, hanem inkább az nds-bootstrap-pé. Kérjük ne kérd ezen csalások törlését az adatbázisból.
|
|
|
|
További információkért a csalásokról látogass el [Action Replay csalás fejezethez a Kereskedelmi ROM-ok oldalon](https://wiki.ds-homebrew.com/ds-index/retail-roms#action-replay-cheats).
|
|
|
|
#### Hogyan készíthetek képernyőképeket?
|
|
Képernyőképeket készíthetsz a játékbani menü fő képernyőjéről. Alapértelmezés szerint a jáékon belüli menü a az <kbd class="l">L</kbd> + <kbd>Le</kbd> + <kbd>SELECT</kbd> gombokra nyílik, ezután válasz a then select `Képernyőkép...` menüpontot, majd módosítsd a VRAM bank-ot, ha szükséges és nyomj <kbd class="face">A</kbd> gombot a képernyőkép mentéséhez.
|
|
|
|
A PC-den megtekintéséhez a képernyőképeknek ki kell csomagolnod az `sd:/_nds/nds-bootstrap/screenshots.tar` fájlt, amiben találhatók a képernyőképek, BMP formátumban. További üres BMP fájlok is lesznek, hogy a TAR fájl 50-re feltöltéséhez fel, ezeket egyszerűen figyelmen kívül lehet hagyni vagy törölni.
|
|
|
|
Az nds-bootstrap csak 50 képernyőképet tud rakni a `screenshots.tar` fájlba, így ha már közel jársz hozzá, akkor érdemes kinyerni azokat és törölni a TAR fájlt. Az nds-bootstrap ezután egy új TAR fájlt fog generálni, amikor legközelebb betöltesz egy játékot.
|
|
|
|
#### Mi az a fő képernyő és miért csak arról készíthető képernyőkép?
|
|
A "fő" képernyő az a képernyő, amelyet a fő motorral rajzolnak, ami lehet bármelyik fizikai képernyő. Általában ez az a képernyő, ahol a fő játékmenet zajlik, és ha egy képernyő 3D-s, akkor az mindig a fő képernyő. Ez mindig a felső képernyő, ha a játékbani menüben vagy.
|
|
|
|
Az ok, amiért csak a fő képernyőről lehet képernyőképeket készíteni, a Nintendo DS hardveres korlátozása: nincs framebuffer, de van egy kép rögzítő funkciója, amely lehetővé teszi a fő engine kimeneteinek rögzítését. Ezt leggyakrabban a játékok használják a 3D megjelenítésére mindkét képernyőn, de képernyőképek készítésére is használható.
|
|
|
|
#### Mi az a "VRAM bank" amit megkérdez, amikor képernyőképet készítek?
|
|
Amikor képernyőképet készítünk az nds-bootstrap segítségével, annak a DS képernyő rögzítő funkcióját kell használnia a fő enginge-ből, hogy rögzítsen egy képet, azonban ez a képernyő rögzítő csak VRAM-ba tud írni és az első négy bank egyikét igényli. Az nds-bootstrap megpróbál kiválasztani egy olyan bankot, amelyet nem használ a fő engine, így általában egyszerűen figyelmen kívül hagyhatod ezt, azonban bizonyos esetekben mind a négy lehetséges VRAM bankot használja a fő engine, így nem lehet tökéletes képernyőképet készíteni, és ki kell választanod azt a bankot, amelyik a legjobban néz ki.
|
|
|
|
#### Tudok online játszani játékokat az nds-bootstrap használatával?
|
|
Az nds-bootstrappal való online játék ugyanúgy fog működni, mint a valódi játékkártyákkal. Az alternatív online szolgáltatáshoz való csatlakozással kapcsolatos információkat a [Wi-Fi](../ds-index/wifi) oldalon találsz.
|
|
- Ha DSi-Enhanced játékkal játszol DS módban, akkor csak nem biztonságos vagy WEP hálózati kapcsolatra van lehetőséged
|
|
|
|
#### Károsíthatja a konzolomat, ha egy játékot úgy állítok be, hogy 133 MHz-es (TWL) CPU-sebességet használjon?
|
|
Nem. Bár nem minden játék működik megfelelően ebben a beállításban, a DSi és a 3DS úgy lett tervezve, hogy képes legyen elérni ezt a CPU-sebességet.
|
|
- Ha hibát észlelsz egy játék 133 MHz (TWL) CPU sebességgel futtatásakor, hozz létre egy hibajegyet a [TWiLight Menu++ GitHub repository](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu/issues)-ban, leírva a jelenséget, így feketelistázásra kerülhet az ezen a CPU sebességen indításra
|
|
|
|
#### Fel tudom gyorsítani a játékokat az nds-bootstrap használatával?
|
|
Bár a TWL CPU sebesség csökkentheti a lagot, az nds-bootstrap nem képes a tervezettnél nagyobb sebességgel futtatni a játékokat.
|