wiki/pages/_hu-HU/nds-bootstrap/faq.md
2021-12-24 17:42:05 -06:00

10 KiB

lang layout section title long_title description
hu-HU faq nds-bootstrap GYIK & hibaelhárítás nds-bootstrap GYIK & helyreállítás GYIK & hibaelhárítás az nds-bootstrap-hez

Problémáim vannak a ROM(ok)-mal, mit tegyek?

  • Győződj meg róla, hogy a nds-bootstrap és TWiLight Menu legújabb verzióját használod (a frissítési utasításokat az egyes kiadási oldalakon találod)
  • Ellenőrizd az nds-bootstrap kompatibilitási listában, hogy megtudd, ez egy ismert probléma-e a legújabb nds-bootstrap esetén
  • Próbáld meg az összes csalás kikapcsolásával annál a játéknál, mert néhány csalás nem kompatibilis az nds-bootstrap-pel jelenleg; az L gombot nyomva a játék csalás menüjében tudod egy játék összes csalását kikapcsolni
  • Ha korábban működött, töröld a fatTable és a patchOffsetCache mappát az sd:/_nds/nds-bootstrap/ könyvtárból
  • Futtasd a játékokat más beállításokkal beleértve az ARM9 CPU sebességet, DS/DSi módot, hang minőséget, aszink kártya olvasást, kártya DMA-t, stb.
    • A TWiLight Menu++ használatával módosítsd az összes játékonkénti beállítást Alapértelmezett értékre
    • Ha van egy konkrét játékonkénti beállítás, ami a problémát okozza, kérjük, jelentsd a GitHubGitHub-ra
  • Ha a fenti lépéseket követted, kérdezd meg a Discord szerveren
  • Ha a szerver azt mondja, hogy ez egy nds-bootstrap hiba, ellenőrizd, hogy a játék jelentésre került-e már a Github-ra
    • Ellenőrizd a lezárt jegyeket is, arra az esetre, ha valamelyik hiba lezárásra került egy másik preferálása miatt.
    • Ha nem tartozik hozzá GitHub hiba, akkor csinálj neki egy újat
  • Ha eddig nem sikerült megoldást találni, kérjük frissítsd a kompatibilitási listában

Miért vannak problémák a ROM betöltéssel, ha natívan futnak?

Az nds-bootstrap a ROM funkciókat patcheli, hogy fussanak SD kártyáról, és a ROM hardkódolt a Slot-1 olvasásra. Van néhány időzítési és AP intézkedés (amik nagy része már eltávolított), mind a kettő okozhatja, hogy a ROM-ok nem megfelelően működnek.

Miért használjak nds-bootstrap-et a hagyományos flashcard helyett?

  • Bizonyos kompatibilis ROM-ok betöltésre kerülnek a RAM-ba, gyorsabb betöltési időket lehetővé téve, mint a normál játék kártyák
  • Kibővítheted a VRAM memória buszt 32 bitesre
  • Használd a DSi további CPU sebességét, lehetővé téve a jobb teljesítményt néhány játéknál
  • Az audiód minőségét javíthatod 48 kHz-re
  • Használható a DSi mód, amivel elérhetők a DSi funkciók
  • Bizonyos játék kártyák használatakor lehetőséged van az IR használatára az alkalmazásodból
  • Az nds-bootstrap nyílt forrású, így a fejlesztől mindig tudják frissíteni a hibák és egyéb dolgok javítása érdekében, még akkor is, ha a cég megszűnik
  • A DS Memory Expansion Pak emulált, így azok a játékok amiknek szüksége van rá működni fognak
  • Az alsó és felső képernyő cserélhető a kompatibilis játékoknál a még kényelmesebb játékmenetért, vagy olyan rendszerekhez, ahol törött vagy eltávolított a képernyő
  • Képernyőképe készítése és értékek szerkesztése a RAM-ban a játékbani menü használatával

Mi az a Donor ROM?

Az nds-bootstrap-ben, amikor egy játék nem bootol, egy másik ROM-ot használunk, hogy "odaadományozza" az ARM7 (és ARM7i, ha van) binárisát a futtatandó játéknak, a játék saját binárisa helyett. A legtöbb játék beállítható Donor ROM-nak (ami a TWiLight Menu++-szal tehető meg) és mind a játéknak amit indítani szeretnél, mind a donornak ugyanazt az SDK verziót kell tartalmaznia.

  • Flashcard-ok DS módban: A néhány támogatott DSi-Exklúzív cím DSi-Enhanced ROM készletet igényel, mint Donor ROM.
  • DSiWarehax: Mivel a DSi-Enhanced játékok és a DSi-Exkluzív/DSiWare játékok eltérő MBK-beállításokat tartalmaznak, a DSi-Enhanced játékok nem fognak elindulni DSi módban Donor ROM nélkül. Egy DSi-Exkluzív/DSiWare cím Donor ROM-ként való beállításával a DSi-Enhanced játékok képesek lesznek futni a DSiWare cím által beállított MBK-beállításokon belül, amelyen az exploitot használják.
  • CycloDS iEvolution: Ugyanez a helyzet, mint a DSiWarehax-szal, de a DSi-Exkluzív/DSiWare címekhez DSi-Enhanced játékra lesz szükség, amely Donor ROM-ként van beállítva, nem pedig fordítva.

Mi a legjobb Donor ROM?

Nincs legjobb, amit használni kellene, bár előnyösebb, ha egy 0-nál magasabb alverziót tartalmazó SDK5 ROM-ot állítunk be. Azonban, ha DSiWarehax felhasználó vagy és nincs létező DSiWare ROM-od, dumpolhatod a Nintendo DSi Sound-ot (SDK5.0) a GodMode9i használatával, és beállíthatod a DSi Sound-ot, mint Donor ROM. Ha3DS konzolod van, akkor célszerű a DS WiFi Settings ROM-ot (SDK5.5) a GodMode9 segítségével dumpolni, és helyette a DS WiFi Settings-t Donor ROM-ként beállítani, mivel így a DSiWare-ben 9 másodperc várakozás nélkül aktiválható az alvó üzemmód.

Miért nem tudok beállítani Donor ROM-ot?

Ha van egy cím, amelyhez donor ROM-ra van szükség, és a TWLMenu által keresett ROM nem mutatja meg a lehetőséget, hogy donor ROM-nak állítsd be (feltéve, hogy lefelé görgetsz), akkor keress egy másik ROM-ot, amelyet donornak állíthatsz be.

Mi az esti fordítás (nightly) és hol szerezhetem be?

Az esti fordítás egy fordítás a legutolsó változtatásokkal. Az esti fordítások instabilak lehetnek, de tartalmazzák a legutolsó hibajavításokat. Az nds-bootstrap esti fordításokat beszerezheted innen.

Miért nem működnek a csalásaim?

A mód, ahogy az E csalás típusok implementálva vannak az nds-bootstrap-ben hibás, ami azt jelenti, hogy az esetek felében működnek. A csalás, amit használsz valószínűleg ilyen típusú. Ez nem a csalás adatbázis hibája, hanem inkább az nds-bootstrap-pé. Kérjük ne kérd ezen csalások törlését az adatbázisból.

További információkért a csalásokról látogass el Action Replay csalás fejezethez a Kereskedelmi ROM-ok oldalon.

Hogyan készíthetek képernyőképeket?

Képernyőképeket készíthetsz a játékbani menü fő képernyőjéről. Alapértelmezés szerint a jáékon belüli menü a az L + Le + SELECT gombokra nyílik, ezután válasz a then select Képernyőkép... menüpontot, majd módosítsd a VRAM bank-ot, ha szükséges és nyomj A gombot a képernyőkép mentéséhez.

A PC-den megtekintéséhez a képernyőképeknek ki kell csomagolnod az sd:/_nds/nds-bootstrap/screenshots.tar fájlt, amiben találhatók a képernyőképek, BMP formátumban. További üres BMP fájlok is lesznek, hogy a TAR fájl 50-re feltöltéséhez fel, ezeket egyszerűen figyelmen kívül lehet hagyni vagy törölni.

Az nds-bootstrap csak 50 képernyőképet tud rakni a screenshots.tar fájlba, így ha már közel jársz hozzá, akkor érdemes kinyerni azokat és törölni a TAR fájlt. Az nds-bootstrap ezután egy új TAR fájlt fog generálni, amikor legközelebb betöltesz egy játékot.

Mi az a fő képernyő és miért csak arról készíthető képernyőkép?

A "fő" képernyő az a képernyő, amelyet a fő motorral rajzolnak, ami lehet bármelyik fizikai képernyő. Általában ez az a képernyő, ahol a fő játékmenet zajlik, és ha egy képernyő 3D-s, akkor az mindig a fő képernyő. Ez mindig a felső képernyő, ha a játékbani menüben vagy.

Az ok, amiért csak a fő képernyőről lehet képernyőképeket készíteni, a Nintendo DS hardveres korlátozása: nincs framebuffer, de van egy kép rögzítő funkciója, amely lehetővé teszi a fő engine kimeneteinek rögzítését. Ezt leggyakrabban a játékok használják a 3D megjelenítésére mindkét képernyőn, de képernyőképek készítésére is használható.

Mi az a "VRAM bank" amit megkérdez, amikor képernyőképet készítek?

Amikor képernyőképet készítünk az nds-bootstrap segítségével, annak a DS képernyő rögzítő funkcióját kell használnia a fő enginge-ből, hogy rögzítsen egy képet, azonban ez a képernyő rögzítő csak VRAM-ba tud írni és az első négy bank egyikét igényli. Az nds-bootstrap megpróbál kiválasztani egy olyan bankot, amelyet nem használ a fő engine, így általában egyszerűen figyelmen kívül hagyhatod ezt, azonban bizonyos esetekben mind a négy lehetséges VRAM bankot használja a fő engine, így nem lehet tökéletes képernyőképet készíteni, és ki kell választanod azt a bankot, amelyik a legjobban néz ki.

Tudok online játszani játékokat az nds-bootstrap használatával?

Az nds-bootstrappal való online játék ugyanúgy fog működni, mint a valódi játékkártyákkal. Az alternatív online szolgáltatáshoz való csatlakozással kapcsolatos információkat a Wi-Fi oldalon találsz.

  • Ha DSi-Enhanced játékkal játszol DS módban, akkor csak nem biztonságos vagy WEP hálózati kapcsolatra van lehetőséged

Károsíthatja a konzolomat, ha egy játékot úgy állítok be, hogy 133 MHz-es (TWL) CPU-sebességet használjon?

Nem. Bár nem minden játék működik megfelelően ebben a beállításban, a DSi és a 3DS úgy lett tervezve, hogy képes legyen elérni ezt a CPU-sebességet.

  • Ha hibát észlelsz egy játék 133 MHz (TWL) CPU sebességgel futtatásakor, hozz létre egy hibajegyet a TWiLight Menu++ GitHub repository-ban, leírva a jelenséget, így feketelistázásra kerülhet az ezen a CPU sebességen indításra

Fel tudom gyorsítani a játékokat az nds-bootstrap használatával?

Bár a TWL CPU sebesség csökkentheti a lagot, az nds-bootstrap nem képes a tervezettnél nagyobb sebességgel futtatni a játékokat.