wiki/pages/_sv-SE/twilightmenu/custom-dsi-3ds-sfx.md
2021-04-07 12:42:53 -05:00

3.9 KiB

lang layout section category title description
sv-SE wiki twilightmenu customization DSi / 3DS Stiler - Anpassade SFX Hur man använder anpassad bakgrundsmusik och ljudeffekter i DSi och 3DS stilar för TWiLight Menu++

TWiLightMenu stöder anpassade ljudfiler i teman. Placera dina ljudfiler i filen sound i din temamapp, Till exempel för white temat, du skulle placera filerna på themes/white/sound/sfx.bin och themes/sound/bgm.pcm.raw respektive. Båda filerna är frivilliga, om en saknas kommer standardmusiken att användas. Du bör då också ställa in musikalternativet i inställningarna till "Tema".

Dessa instruktioner förutsätter att du har devkitPro installerat med mmutil. Du kan skaffa devkitPro på devkitPro-webbplatsen.

Ljudeffekter

Ljudeffektbanken innehåller ljudeffekter som spelas när du väljer ikoner, etc.

Fil Beskrivning
startup.wav Spelas vid uppstart. Se avsnittet om Uppstartsljud för mer information
back.wav Tillbaka
launch.wav Spelas när du startar ett spel
select.wav Spelas när du flyttar markören
wrong.wav Spelas när du når slutet av sidan
switch.wav Spelas vid byte av sidor
stop.wav Spelas på DSi Temat när markören slutar flytta
bgm.pcm.raw Inte en del av ljudbanken. Se avsnittet om Meny BGM för mer information

Du kan sedan köra make för att skapa ljudeffektbanken. Alla filer som anges ovan, förutom bgm.pcm.raw krävs, men du kan göra dem tysta.

Din resulterande sfx.bin måste vara under 512000B = 512 Kb. Större filer kommer att resultera i antingen kraschar eller några ljud som inte spelar helt.

Uppstartsljud

Medan de andra ljudeffekterna kommer att fungera med någon WAV-fil, uppstartsljudet måste vara i ett visst format för att fungera korrekt, annars kommer det att finnas en lucka mellan när uppstartsljudet stannar och bakgrundsmusiken börjar.

Startup.wav filen måste vara 16-bitars 16 kHz. Du kan använda Audacity till exempel för att konvertera till detta format. När filen är laddad i Audacity, ändra Project Rate (Hz) till 16000, tryck sedan på Shift+Moch ändra -Format till 16-bit PCM.

Om din fil är i Stereo, bör du också gå till Tracks > Mix > Mix Stereo down to Mono.

Du måste ange PlayStartupJingle=1 i ditt theme.ini för att uppstartsjingeln att spela.

Meny BGM

Meny BGM måste vara en 16-bitars 16 kHz Mono rå PCM-fil. Du kan använda Audacity till exempel för att konvertera till detta format. När filen är laddad i Audacity, ändra Project Rate (Hz) till 16000, tryck sedan på Shift+Moch ändra -Format till 16-bit PCM.

Om din fil är i Stereo, bör du också gå till Tracks > Mix > Mix Stereo down to Mono.

För att exportera ljudet till rätt format:

  1. Välj File > Export > Export Audio...
  2. Ställ in File Type till Other uncompressed files
  3. Ställ in Header till RAW (header-less)
  4. Ställ in Encoding till Signed 16-bit PCM
  5. Ställ in utdatanamnet till bgm.pcm.raw och klicka Save
  6. Klicka på OK för att redigera metadata

Nu har du en bgm.pcm.raw-fil som kan kopieras till mappen ljud i din temamapp.

Till skillnad från sfx.bin, bgm.pcm.raw kan vara godtyckligt stor.