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2021-04-07 12:42:53 -05:00

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ko-KR wiki twilightmenu customization DSi / 3DS Skins - Custom SFX TWiLight Menu++용 DSi와 3DS 스킨의 커스텀 배경음악과 사운드 효과를 사용하는 방법

TWiLightMenu는 테마에서 커스텀 사운드를 지원합니다. 사용할 사운드 파일을 테마 폴더 안의 sound 디렉토리에 넣습니다. 예를 들어, white라는 테마가 있다고 치면 파일을 각각 themes/white/sound/sfx.bin 그리고 themes/sound/bgm.pcm.raw으로 해서 넣어둡니다. 두 파일들은 굳이 넣어야 할 필요는 없고, 둘 중 하나가 사라지면 기본 사운드를 사용합니다. 파일을 잘 넣어놨다면, 설정의 음악 옵션을 "테마"로 설정합니다.

이 설명은 mmutil이 설치된 devkitPro를 갖고있다는 전제 하에 적용됩니다. devkitPro 웹사이트에서 devkitPro를 받으실 수 있습니다.

사운드 효과 뱅크

사운드 효과 뱅크에서는 아이콘 선택 사운드와 같은 사운드 효과를 포함합니다.

파일 설명
startup.wav 시스템을 시작할 때 재생합니다. 더 자세한 설명은 부팅 음악 섹션을 참고해주세요.
back.wav 뒤로갈때 재생됩니다.
launch.wav 게임을 실행할 때 재생됩니다.
select.wav 선택 커서를 움직일 때 재생됩니다.
wrong.wav 페이지의 끝에 다다랐을 때 재생됩니다.
switch.wav 페이지를 전환할 때 재생됩니다.
stop.wav DSi 테마에서 선택커서가 움직임을 멈출 때 재생됩니다.
bgm.pcm.raw 사운드 목록의 일부분이 아닙니다. 더 자세한 설명은 메뉴 배경음악 섹션을 참고해주세요.

사운드 효과 뱅크를 만들기 위해 make를 실행할 수 있습니다. 위에 나열된 모든 파일들은 bgm.pcm.raw가 필요하지만 무음으로 만들 수도 있습니다.

최종적으로 sfx.bin512000B = 512 KB를 넘어서는 안됩니다. 이것보다 높을 경우, 충돌을 일으키거나 사운드가 끝까지 재생되지 않을 수 있습니다.

부팅 음악

다른 사운드 효과는 WAV 파일에서 작동하지만, 시작 사운드는 제대로 작동하려면 특정 형식이어야 하며, 그렇지 않으면 시작 사운드가 중지되는 시점과 배경 음악이 시작되는 시점 사이에 차이가 있을 수 있습니다.

startup.wav 파일은 반드시 16-bit 16 kHz 형식이어야 합니다. 이 형식으로 변환하기 위해 Audacity를 사용해볼 수 있습니다. Audacity에 파일이 로딩되었으면, **Project Rate (Hz)**를 16000으로 변경하고, Shift+M을 누른 다음, Format16-bit PCM으로 변경합니다.

사용하려는 파일이 스테레오라면, Tracks > Mix > Mix Stereo down to Mono를 순서대로 진행하세요.

부팅 음악을 재생하고 싶으시면, 사용자의 theme.ini에서 PlayStartupJingle=1로 설정해주세요.

메뉴 배경음악

메뉴 배경음악은 16-bit 16 kHz 모노 raw PCM 파일이여야 합니다. 이 형식으로 변환하기 위해 Audacity를 사용해볼 수 있습니다. Audacity에 파일이 로딩되었으면, **Project Rate (Hz)**를 16000으로 변경하고, Shift+M을 누른 다음, Format16-bit PCM으로 변경합니다.

사용하려는 파일이 스테레오라면, Tracks > Mix > Mix Stereo down to Mono를 순서대로 진행하세요.

맞는 포맷으로 추출하기 위해 할 것:

  1. File > Export > Export Audio...를 선택합니다.
  2. File TypeOther uncompressed files로 설정합니다.
  3. HeaderRAW (header-less)로 설정합니다.
  4. EncodingSigned 16-bit PCM로 설정합니다.
  5. 이름을 bgm.pcm.raw로 설정하고 Save를 누릅니다.
  6. 메타데이터 수정을 위해 OK를 누릅니다.

이제 만들어진 bgm.pcm.raw 파일을 복사하여 사용자의 테마 폴더 안에 sound 하위 폴더를 만든 후 붙여넣으세요.

sfx.bin 파일과는 다르게, bgm.pcm.raw 파일은 용량이 얼마든지 커도 좋습니다.