42 KiB
lang | layout | section | category | title | description |
---|---|---|---|---|---|
hu-HU | wiki | twilightmenu | customization | DSi/3DS szkinek létrehozása | Hogyan készíts egyedi DSi és 3DS szkineket a TWiLight Menu++-hoz |
A TWiLight Menu++ szkin elkészítéséhez szükséged lesz egy olyan képszerkesztő programra, amely képes exportálni .png
fájlokat és 16 BPP .bmp
fájlokat vagy .png
fájlokat és 4 BPP .bmp
fájlokat. Ideális esetben a képpaletták kézi átrendezésére is képesnek kell lennie. A GIMP az ajánlott, és ebben az útmutatóban ezt fogjuk használni, mivel minden szükséges dologra képes.
1. rész: Töltsd le a példákat
Ez első dolog emit le kell töltened a példa szkinek. Ezek alapként használhatók a szkinjeid számára, és már a megfelelő formátumban vannak, így ha később problémáid adódnának, ezekkel tudod összehasonlítani.
2. rész: A képek szerkesztése
Töltsd le és telepítsd a GIMP-et
- Más képszerkesztő programok, például a Photoshop is működhetnek, de ebben az útmutatóban a GIMP-et fogjuk használni
Miután telepítetted, nyisd meg a GIMP-et és válaszd az Ablakok
-> Dokkolható párbeszédablakok
-> Színtérkép
opciókat. Ez megnyitja a Színtérkép párbeszédpanelt, amely hasznos lehet palettás képek szerkesztésekor.
Most már megnyithatod a GIMP-ben azt a képet, amelyet szerkeszteni szeretnél, és folytathatod az alábbi szakaszokban, attól függően, hogy melyik mappában van az adott fájl. Ne feledd, hogy a TWiLight Menu válogatós a képek pontos formátumát illetően, és ez attól függően változik, hogy melyik mappában vannak, ezért győződj meg róla, hogy úgy exportálod, ahogy az adott szakasz mondja.
Háttér textúrák (background
mappa)
Ezek vagy PNG fájlok vagy 16 bites (A1 R5 G5 B5
vagy X1 R5 G5 B5
) BMP-fájlok lehetnek.
- Ha BMP-fájlokat használsz, akkor az exportálás során a Speciális beállítások menüpontban 16 bitesre állíthatod őket. Ezt minden egyes alkalommal meg kell tenned, amikor BMP-ként exportálsz
Textúra | Leírás |
---|---|
top | A felső képernyő háttér textúrája |
bottom | Az alsó háttér textúra, ha nem ikon felett állsz |
bottom_ds | A 3DS téma esetén, az alsó háttér texturája, amikor nem egy ikon felett állsz és DS Phat/Lite van használatban |
bottom_macro | A DSi téma esetén, a háttér textúrája, amikor nem egy ikon felett állsz és Macro mód van használatban |
bottom_bubble | Az alsó háttér textúra, ha ikon felett állsz |
bottom_bubble_ds | A 3DS téma esetén, az alsó háttér texturája, amikor egy ikon felett állsz, DS Phat/Lite-ot van használatban |
bottom_bubble_macro | A DSi téma esetén, a háttér textúrája, amikor egy ikon fölé állsz és a Macro mód van használatban |
bottom_moving | A DSi téma esetén, az alsó háttér textúrája, amikor egy ikont mozgatsz |
bottom_moving_macro | A DSi téma esetén, a háttér textúrája, amikor egy ikont mozgatsz és Macro mód van használatban |
Elem textúrák (battery
mappa)
Ezeknek PNG fájloknak kell lenniük. Az átlátszóság támogatott, azonban csak a 100%-os átlátszóság fog működni.
Textúra | Leírás/Megjegyzések |
---|---|
battery0 | Felváltva villog battery1 -gyel együtt, ha az akkumulátor nagyon lemerült |
battery1 | 0-4 használt DSi módban |
battery1purple | A lila ikonok (purple) akkor használatosak, ha a Power LED szín a beállításokban Lila értékre van állítva |
battery2 | |
battery2purple | |
battery3 | |
battery3purple | |
battery4 | |
battery4purple | |
batterycharge | |
batterychargeblink | Felváltva villog batterycharge -al együtt, ha az akkumulátor tölt |
batteryfull | DS módban használt DSi-n/3DS-en |
batteryfullDS | DS módban használt DS Phat-on/DS Lite-on |
batterylow | DS módban használt |
Palettás texturák (grf
mappa)
Ezeknek 4 BPP (16 színű) BMP fájloknak kell lenniük.
Ezek beállításához a GIMP-ben válaszd a Kép
-> Mód
->RGB
-t a színek módostásához, majd ha készen vagy a színek módosításával, válaszd a Kép
-> Mód
-> Indexelt...
opciókat a palettásra visszakonvertálásához. Indexáltra váltáskor győződj meg arról, hogy Optimális paletta generálása
be van jelölve, és Maximális színszám
16
.
Megjegyzés: A DSi témában egyes képek palettája a felhasználó profilszíne alapján felül van írva. Ha szeretnéd szerkeszteni ezek színeit, biztosítsd, hogy a UserPalette
opció beállítása a theme.ini
fájlban 0
legyen.
Az indexeltre való konvertálás után menj a Színtérkép párbeszédpanelre, és ellenőrizd, hogy az átlátszó szín (#FF00FF) a színtérképen a #0 szín. Ha nem az, akkor kattints jobb gombbal a színtérképen, és válaszd a Színtérkép átrendezése...
parancsot majd mozgasd az átlátszó színt a színtérkép első színére, és nyomj az OK
-ra.
Ha a végleges színtérképben 16-nál kevesebb szín van, nyomd meg a +
gombot a Színtérkép párbeszédpanel alján, amíg nem lesz 16 szín.
Exportáláskor ajánlott bejelölni a Ne írjon színtérinformációt
jelölőnégyzetet a Kompatibilitási beállítások
legördülő ablak alatt.
Textúra | Leírás |
---|---|
bips | A gördítősáv alján látható pontok (DSi téma) |
box | Doboz textúrája, ami tartalmaz egyaránt teli és üres textúrákat (DSi téma) |
box_empty | Üres doboz textúra (3DS téma) |
box_full | Doboz ikonnal textúra (3DS téma) |
brace | A kapocs textúra ami az első és utolsó ikon után jelenik meg (DSi téma) |
bubble | Az alsó darabja a buboréknak, ami az Start ikon keret vagy az ikon doboz felé rajzolt |
button_arrow | A nyilak textúrái mindkét oldalán az alsó gördítő sávnak (DSi téma) |
cornerbutton | A gombok, amik megjelennek a SELECT menüben (DSi téma) (A név egy régi felhasználáson alapul) |
cursor | A keret animáció kockák, amik a kiválasztott ikont jelzik (3DS téma) |
dialogbox | A lecsúszó párbeszéd ablak háttere |
folder | A mappák ikonja |
icon_a26 | Az Atari 2600 játékok ikonja |
icon_col | A Colecovision játékok ikonja |
icon_gb | A Game Boy játékok ikonja |
icon_gba | A GBA játékok ikonja |
icon_gbamode | A natív GBA Mód ikonja |
icon_gg | A Game Gear játékok ikonja |
icon_img | A BMP, GIF és PNG képek ikonja |
icon_int | Az Intellivision játékok ikonja |
icon_m5 | A Sord M5 játékok ikonja |
icon_manual | A kézikönyv ikonja |
icon_md | A Mega Drive játékok ikonja |
icon_nes | Az NES játékok ikonja |
icon_ngp | A Neo Geo Pocket játékok ikonja |
icon_pce | A PC Engine/TurboGrafx-16 játékok ikonja |
icon_plg | A DSTWO bővítmények ikonja |
icon_settings | A Nintendo DSi Settings ikonja |
icon_sg | A Sega SG-1000 játékok ikonja |
icon_sms | A Sega Master System játékok ikonja |
icon_snes | Az SNES játékok ikonja |
icon_unk | Megjelenített ikon, ha egy játéknak nincs ikonja |
icon_ws | A WonderSwan játékok ikonja |
launch_dot | A megjelenített pontok, amikor egy játék indul (DSi téma) |
moving_arrow | A megjelenített nyíl, amikor egy játék mozgatásra kerül (DSi téma) |
progress | Töltési animáció 8 képkockával |
scroll_window | A görgetősávnak az a része, amely a látható ikonokat jelzi |
small_cart | Az ikonok amik megjelennek fent (3DS téma) és a SELECT menüben (DSi téma) |
start_border | A keret animáció képkockák, amik a kiválasztott ikont jelzik (DSi téma) |
start_text | Az indító kereten megjelenített szöveg (DSi téma) |
wirelessicons | A megjelenített ikonok, amik azt mutatják, hogy a játéknak van vezetéknélküli támogatása |
DS Classic Menu textúrák (quickmenu
mappa)
Ezeknek PNG fájloknak kell lenniük.
Textúra | Leírás |
---|---|
bottombg | Háttér az alsó képernyőre |
phat_topbg | Háttér a felső képernyőre DS Phat-on |
topbg | Háttér a felső képernyőre bármilyen más DS modellen |
UI texturák (ui
mappa)
Ezeknek PNG fájloknak kell lenniük. Az átlátszóság támogatott, azonban csak a 100%-os átlátszóság fog működni. Bármelyik pixelnek ami átlátszó az egyik textúrán, átlátszónak kell lenni mindegyiken, így megfelelően felülírásra kerül változáskor.
Textúra | Leírás |
---|---|
Lshoulder | A bal váll |
Lshoulder_greyed | A bal váll, ha már nincs további oldal tovább balra |
Rshoulder | A jobb váll |
Rshoulder_greyed | A jobb váll, ha már nincs további oldal tovább jobbra |
Videó texturák (video
mappa)
Csak a 3DS témában használt, a 3dsRotatingCubes.rvid
egy Rocket Video fájl. További információkért a videók rvid fájllá konvertálásáról, olvasd el Converting a video to .rvid cikket a Vid2RVID wiki-ben. Ha nem szeretnéd, hogy megjelenjen, egyszerűen csak töröld.
Hangerő textúrák (volume
mappa)
Ez a hangerő textúrák csak DSi módban jelenik meg.
Ezeknek PNG fájloknak kell lenniük. Az átlátszóság támogatott, azonban csak a 100%-os átlátszóság fog működni.
Textúra | Leírás/Megjegyzések |
---|---|
volume0 | 0 némított, 4 teljes hangerő |
volume1 | |
volume2 | |
volume3 | |
volume4 |
Téma konfiguráció (theme.ini
fájl)
Különböző opciókat konfigurálhatsz arról, hogy hogyan kerüljön rajzolásra a téma a theme.ini
fájlban, hogy nagyobb grafikákat és más elrendezésket használhass. Az igaz/hamis opciók esetében 0
a hamis és 1
az igaz. Az üres alapértelmezett értékkel rendelkező beállítások egy téma esetében nem használatosak az adott témában.
Érték | Leírás/Megjegyzések | Alapértelmezés (3DS) | Alapértelmezés (DSi) |
---|---|---|---|
StartBorderRenderY |
A kezdeti Y pozíciója a Start ikon keretnek | 92 | 81 |
StartBorderSpriteW |
A Start ikon keret sprite szélessége. Fontos megjegyezni, hogy a Start ikon keret textúra pontosan a fele a teljes keretnek | 32 | 32 |
StartBorderSpriteH |
A Start ikon keret sprite magassága | 64 | 80 |
StartTextRenderY |
A kezdeti Y pozíciója a Start ikon szövegnek | 143 | 143 |
BubbleTipRenderX |
Az X pozíciója a buborékcsúcsnak, ami a kezdő keret felé rajzolt | 125 | 122 |
BubbleTipRenderY |
Az Y pozíciója a buborékcsúcsnak, ami a kezdő keret felé rajzolt | 98 | 80 |
BubbleTipSpriteW |
A buborékcsúcs sprite szélessége | 7 | 11 |
BubbleTipSpriteH |
A buborékcsúcs sprite magassága | 7 | 8 |
TitleboxRenderY |
A kezdeti Y pozíciója a cím szövegdobozának | 96 | 85 |
TitleboxTextY |
A kezdeti Y pozíciója a cím szövegnek | 55 | 30 |
TitleboxTextW |
A maximum szélessége a cím szövegnek | 200 | 240 |
TitleboxTextLarge |
Használja-e a nagy betűtípust a cím szöveghez | 0 | 1 |
TitleboxMaxLines |
A maximum sorok száma a cím megjelenítésekor | 3 | 4 |
VolumeRenderX |
Az X pozíciója a hangerő ikonnak a felső képernyőn | 4 | 4 |
VolumeRenderY |
Az Y pozíciója a hangerő ikonnak a felső képernyőn | 5 | 5 |
ShoulderLRenderX |
Az X pozíciója bal vállnak a felső képernyőn | 0 | 0 |
ShoulderLRenderY |
Az Y pozíciója bal vállnak a felső képernyőn | 172 | 172 |
ShoulderRRenderX |
Az X pozíciója jobb vállnak a felső képernyőn | 178 | 178 |
ShoulderRRenderY |
Az Y pozíciója jobb vállnak a felső képernyőn | 172 | 172 |
BatteryRenderX |
Az X pozíciója az elem ikonnak a felső képernyőn | 235 | 235 |
BatteryRenderY |
Az Y pozíciója az elem ikonnak a felső képernyőn | 5 | 5 |
UsernameRenderX |
Az X pozíció a felső képernyőn, ahova a felhasználónév kerüljön kirajzolásra | 28 | 28 |
UsernameRenderY |
Az Y pozíció a felső képernyőn, ahova a felhasználónév kerüljön kirajzolásra | 15 | 15 |
UsernameRenderXDS |
Az X pozíció a felső képernyőn, ahova a felhasználónév kerüljön kirajzolásra, DS Phat/Lite használata esetén | 4 | 4 |
DateRenderX |
Az X pozíció a felső képernyőn, ahova a dátum kerüljön kirajzolásra | 162 | 162 |
DateRenderY |
Az Y pozíció a felső képernyőn, ahova a dátum kerüljön kirajzolásra | 7 | 7 |
TimeRenderX |
Az X pozíció a felső képernyőn, ahova az idő kerüljön kirajzolásra | 200 | 200 |
TimeRenderY |
Az Y pozíció a felső képernyőn, ahova az idő kerüljön kirajzolásra | 7 | 7 |
PurpleBatteryAvailable |
Használja-e vagy sem a lila elem ikonokat, amikor a Power LED szín be lett állítva Lila színre a beállításokban |
1 | 1 |
FontPalette1 |
A betűtípus átlátszó színe, alapértelmezett betűtípusok esetében nem használt | 0x0000 | 0x0000 |
FontPalette2 |
A betűtípus színei, használd ezt az oldalt a konvertáláshoz | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
FontPalette3 |
0xC631 | 0xC631 | |
FontPalette4 |
0xA108 | 0xA108 | |
FontPaletteDateTime1 |
A felülíró átlátszó színe a betűtípusnak a dátumoz és időhöz | 0x0000 | 0x0000 |
FontPaletteDateTime2 |
A felülíró színe a betűtípusnak a dátumhoz és időhöz | 0xDEF7 | 0xA529 |
FontPaletteDateTime3 |
0xC631 | 0xBDEF | |
FontPaletteDateTime4 |
0xA108 | 0xD6B5 | |
FontPaletteTitlebox1 |
A felülíró átlátszó színe a betűtípusnak a ROM cím dobozhoz | 0x0000 | 0x0000 |
FontPaletteTitlebox2 |
A felülíró színe a betűtípusnak a ROM cím dobozhoz | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
FontPaletteTitlebox3 |
0xC631 | 0xC631 | |
FontPaletteTitlebox4 |
0xA108 | 0xA108 | |
FontPaletteDialog1 |
A felülíró átlátszó színe a betűtípusnak a párbeszédablakokhoz | 0x0000 | 0x0000 |
FontPaletteDialog2 |
A felülíró színe a betűtípusnak a párbeszédablakokhoz | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
FontPaletteDialog3 |
0xC631 | 0xC631 | |
FontPaletteDialog4 |
0xA108 | 0xA108 | |
FontPaletteOverlay1 |
A felülíró átlátszó színe a betűtípusnak az átlapolt szövegekhez | 0x0000 | 0x0000 |
FontPaletteOverlay2 |
A felülíró színe a betűtípusnak az átlapolt szövegekhez | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
FontPaletteOverlay3 |
0xC631 | 0xC631 | |
FontPaletteOverlay4 |
0xA108 | 0xA108 | |
FontPaletteUsername1 |
A felülíró átlátszó színe a betűtípusnak a felhasználó névhez | 0x0000 | 0x0000 |
FontPaletteUsername2 |
A felülíró színe a betűtípusnak a felhasználó névhez | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
FontPaletteUsername3 |
0xC631 | 0xC631 | |
FontPaletteUsername4 |
0xA108 | 0xA108 | |
BipsUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a bips-hez a gördítősávon | 0 | |
BoxUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a dobozokhoz, amik a játék ikonokat tartalmazzák a DSi témában | 0 | |
BoxEmptyUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának az üres dobozokhoz a 3DS témában | 0 | |
BoxFullUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a dobozokhoz, amik a játék ikonokat tartalmazzák a 3DS témában | 0 | |
BraceUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a merevítőhöz a játéklista elején és végén | 0 | |
BubbleUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a cím buborék hegyéhez | 0 | 0 |
ButtonArrowUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt a nyíl gombok palettájához, amik a képernyő alján kerülnek megjelenítésre | 1 | |
CornerButtonUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a DSi Menu és DSi Settings ikonhoz a SELECT menüben | 0 | |
CursorUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a kurzorhoz | 0 | |
DialogBoxUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt a párbeszéd ablak palettájához | 0 | 1 |
FolderUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a mappákhoz | 0 | 0 |
LaunchDotsUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt az indítási pontok palettájához | 1 | |
MovingArrowUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt a nyilak palettájához, amik ikonok mozgatásakor kerülnek megjelenítésre | 1 | |
ProgressUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a betöltés folyamatban pörgőhöz | 1 | 1 |
ScrollWindowUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a görgetősávon a görgetőablak hátterének | 0 | |
SmallCartUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a cartridge ikonokhoz | 0 | 0 |
StartBorderUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt a kezdő keret palettájához | 1 | |
StartTextUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt a kezdő szöveg palettájához | 1 | |
WirelessIconsUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a vezetéknélküli ikonokhoz | 0 | 0 |
IconA26UserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának az Atari 2600 ikonhoz | 0 | 0 |
IconCOLUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a ColecoVision ikonhoz | 0 | 0 |
IconGBUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a Game Boy ikonhoz | 0 | 0 |
IconGBAUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a Game Boy Advance ikonhoz | 0 | 0 |
IconGBAModeUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a natív GBA mód ikonhoz | 0 | 0 |
IconGGUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a Game Gear ikonhoz | 0 | 0 |
IconIMGUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a kép ikonhoz | 0 | 0 |
IconINTUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának az Intellivision ikonhoz | 0 | 0 |
IconM5UserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a Sord M5 ikonhoz | 0 | 0 |
IconManualUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a kézi ikonhoz | 0 | 0 |
IconMDUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a Genesis/Mega Drive ikonhoz | 0 | 0 |
IconNESUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a NES/Famicom ikonhoz | 0 | 0 |
IconNGPUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a Neo Geo Pocket ikonhoz | 0 | 0 |
IconPCEUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a PC Engine/TurboGrafx-16 ikonhoz | 0 | 0 |
IconPLGUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a DSTWO plugin ikonhoz | 0 | 0 |
IconSettingsUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a DSi Settings ikonhoz | 0 | 0 |
IconSGUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának az SG-1000 ikonhoz | 0 | 0 |
IconSMSUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a Master System ikonhoz | 0 | 0 |
IconSNESUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának az SNES ikonhoz | 0 | 0 |
IconUnknownUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának az ismeretlen (hiányzó) ikonhoz | 0 | 0 |
IconWSUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a WonderSwan ikonhoz | 0 | 0 |
UsernameUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a felhasználónévhez | 1 | 1 |
ProgressBarUserPalette |
Használja-e vagy sem a DS profil színt a folyamatjelző-sáv színének | 1 | 1 |
ProgressBarColor |
A folyamatjelző-sáv színe, ha a ProgressBarUserPalette kikapcsolt |
0x7C00 | 0x7C00 |
UseAlphaBlend |
Összemossa-e vagy sem a képernyő felső részén megjelenő szöveg (dátum/idő és felhasználónév) és a háttér színét | 1 | 1 |
DarkLoading |
Feketére menjen-e vagy sem színátmenettel a fehér helyett a töltő képernyőkön | 0 | 0 |
RenderPhoto |
Kerüljön-e vagy sem a fénykép kirajzolásra a felső képernyőn | 0 | 1 |
RotatingCubesRenderY |
A forgó kockák rajzolásának Y pozíciója a felső képernyőn | 78 | |
PlayStartupJingle |
Használja-e vagy sem az indítási hangot, mielőtt a fő BGM háttérzene elindul. Tekintsd meg az Egyedi hangeffektusok oldalt a részletekért | 1 | 0 |
StartupJingleDelayAdjust |
Az indítási hangból lejátszott hangminták száma, mielőtt a BGM háttérzene elindul | 0 | 0 |
Macro mód opciók
Hozzáadhatsz különböző felülírási opciókat a theme.ini
fájlhoz a Macro módban való használathoz. Ehhez add hozzá a [MACRO]
címet a konfigurációs fájl alján lévő üres sorhoz, majd adj hozzá minden szükséges konfigurációt alatta.
Egyedi háttér zene és hangok
A DSi és a 3DS témák támogatják továbbá az egyedi zenét. Lásd a DSi/3DS szkinek - Egyedi hangeffektusok fejezetet a részletekért.
Egyéni betűtípusok
Egyéni betűtípusokat rakhatsz font
mappába a szkinből történő használathoz. Hozzáadhatsz különböző felülírási betűkészleteket dátumhoz & időhoz a date_time.nftr
használatával, és konzol felhasználó nevet a username.nftr
használatával.
Egyéni paletták
A palettás textúrákhoz (grf
mappa) opcionálisan hozzáadhatsz felülbírálható palettakészleteket, amelyek akkor kerülnek felhasználásra, ha a megfelelő UserPalette
beállítás engedélyezett. A palettakészlet-fájlok a , ezzel a szerkesztővel hozhatók létre. A szerkesztő használatakor importáld a képet, amellyel dolgozni szeretnél, majd hozz létre egy palettát mind a 16 DS profil színhez. Használhatod kiindulási pontként ezt a paletta-példafájlt.
A paletta-gyűjtemény 16 sora megfelel az egyes profilszíneknek, és a következő sorrendben kell elhelyezkedniük:
- Szürkéskék
- Barna
- Vörös
- Rózsaszín
- Narancssárga
- Sárga
- Limezöld
- Zöld
- Sötétzöld
- Türkiz
- Cián/Világoskék
- Kék
- Sötétkék/Indigo
- Viola/Sötétlila
- Lila
- Magenta
Miután létrehoztál egy palettafájlt, helyezd el a palettes
mappába. A palettafájl nevének meg kell egyeznie a kép nevével, de a .bin
kiterjesztéssel (pl. start_border.bin
használt a start_border.bmp
esetében).
A username.bin
palettafájlt is elhelyezheted, hogy megváltoztasd a felhasználónév betűtípus palettáit. Győződj meg róla, hogy a paletta szerkesztőd a Font Mode
beállításra állítottad be a fájl létrehozásakor.
3. rész: Hozzáadás a TWiLight Menu++-hoz
Ha szerkesztettél néhány grafikát és szeretnéd tesztelni a szkinjeidet, csak másold a szkin foldert (a mappát, ami a background
, battery
, és egyéb mappákat tartalmazza) az sd:/_nds/TWiLightMenu/3dsmenu/themes/
vagy az sd:/_nds/TWiLightMenu/dsimenu/themes/
mappába attól függően, hogy 3DS-hez vagy a DSi-hez tartoznak.
4. rész: Szkinjeid megosztása
Ha elkészültél a szkineddel, megoszthatod a közösséggel egy Pull Request létrehozásával a DS-Homebrew/twlmenu-extras GitHub repository-ban és egy .7z
fájlban hozzáadással. Ha nem ismered a git használatát, akkor egyszerűen létrehozhatsz egy issue-t a repositoryban a szkined zip fájljával, és kérheted a hozzáadását.