wiki/pages/_hu-HU/twilightmenu/custom-dsi-3ds-sfx.md
2024-01-08 15:29:21 -06:00

5.6 KiB

lang layout section category title description
hu-HU wiki twilightmenu customization DSi/3DS szkinek - Egyedi hangeffektusok Hogyan használj egyedi háttérzenét és hang effekteket a DSi és 3DS szkinekben a TWiLight Menu++-ban

A TWiLight Menu++ támogatja az egyedi hang fájlokat a témákban. Rakd a hangfájlokat a sound alkönyvtárba a téma mappádba, például a white téma esetén, a fájljaid a themes/white/sound/sfx.bin és a themes/white/sound/bgm.pcm.raw kell legyenek. Mindkét fájl opcionális, ha a bmg.pcm.raw hiányzik, az alapértelmezett zene kerül felhasználásra. Ugyanez történik a hangeffektekkel is, ha az sfx.bin szintén hiányzik.

Ezek a lépések feltételezik, hogy rendelkezel devkitPro-val telepített mmutil-lal. A devkitPro-t beszerezheted a devkitPro weboldaláról.

Hang effektusok bank

A hang effekt bank (sfx.bin) olyan hangeffekteket tartalmaz, mint például az ikon választás hang, stb.

Fájl Leírás
startup.wav Induláskor játszódik le. Tekintsd meg a Indítási hang szekciót a részletekért
back.wav Vissza
launch.wav Játék indításakor játszódik le
select.wav Ez játszódik le, amikor mozgatjuk a kurzort a játékonkénti beállításokban és a választó menüben
wrong.wav Az oldal végének elérésekor játszódik le
switch.wav Oldalak váltásakor játszódik le
stop.wav A DSi témán játszódik le, ha a kiválaszt kurzor abbahagyja a mozgást

Minden fent listázott fájlra szükség van az egyéni hangeffekt bank létrehozásához. Ha valamelyik hangot némítani szeretnéd egy csendes audió fájlt kell használnod. A .wav formátum kötelező, és a kódolásnak PCM-nek kell lennie.

Ez a fájl tartalmazza az alapértelmezett DSi és 3DS témákban használt hangokat, a makefile-lal együtt, amit ahhoz szükséges, hogy egy érvényes sfx.bin fájlt build-eléséhez kell. Nyugodtan szerkeszd ezt és módosítsd a hang fájlokat, hogy egyedi sound effect bankot készíts.

Az egyéni sound effect bank készítéséhez, nyisd meg a terminálodat (vagy a parancssort, ha Windows-t használsz), cseréld le az aktuális könyvtárat (cd) arra a mappára, ahol a Makefile van, majd futtasd a make parancsot. Eredményként létrejön neked az sfx.bin fájl, ami bemásolható a sound almappába a témád mappáján belül. Ennek a fájlnak a mérete 512000 B = 512 Kb alatt kell legyen. Bármi nagyobb vagy összeomláshoz vezethet vagy néhány hang nem játszódik le teljesen.

Indítási hang

Amíg más hang effektusok működnek bármilyen PCM kódolású WAV fájllal, az indítási hangnak egy megadott formátumúnak kell lennie, hogy megfelelően működjön, egyébként szünet lesz az indítási hang vége és a háttérzene kezdete között.

A startup.wav fájl 16-bit 16 kHz minőségű kell legyen. Használhatod például az Audacity-t erre a formátumra konvertáláshoz. Amint a fájl betöltött az Audacity-be, változtasd meg a Project Rate (Hz)-et 16000-re, majd nyomd meg a Shift+M-et, és változtasd meg a Formátum-ot 16-bit PCM-re.

Ha a fájlod Sztereó, akkor le kell konvertálnod monóra a Sávok > Mix > Mix Stereo down to Mono menüpontban.

Be kell állítanod a PlayStartupJingle=1 opciót a saját theme.ini fájlodban, hogy az indítási zene lejátszódjék.

Menü BGM

A Menü BGM-nek 16-bit Monó nyers .wav fájlnak kell lennie. Alább található a metódus arra, hogy audió fájlokat konvertálhass erre a formátumra.

Az sfx.bin-nel ellentétben, a bgm.wav akármekkora nagy lehet.

Kérjük, vedd figyelembe, hogy ha a hangfájlod már .wav fájlként érkezik, akkor mindenképpen az alábbi módszert kell követned, mivel a TWLMenu++-nak speciális követelményei vannak.

Audacity

A kezdéshez töltsd le az Audacity legutolsó verzióját.

Az audió konvertálás lépései:

  1. Töltsd be a fájlt Audacity-be
  2. Ha a fájlod Sztereó, akkor le kell konvertálnod monóra a Tracks > Mix > Mix Stereo down to Mono menüpontban
  3. Menj az Audio Setup > Audio Settings... opcióba, és győződj meg róla, hogy a Project Sample Rate nem állítható a 48000 Hz (ami a határérték) fölé

A megfelelő formátumban exportáláshoz a következőket tedd:

  1. Válaszd a File > Export > Export Audio... opciókat
  2. Állítsd a Save as type-ot WAV (Microsoft)-ra
  3. Állítsd az Encoding-ot Signed 16-bit PCM-re
  4. Állítsd a fájlnevet bgm.wav-ra, majd kattints a Save gombra
  5. Kattints a Clear-re majd az OK-ra a metaadat szerkesztése ablakban

Most már rendelkezel a bgm.wav fájllal, ami bemásolható a sound almappába a témád mappáján belül.

Ezután a DSi/3DS téma zene opciót a TWiLight Menu++ beállításaiban a "Téma" értékre kell állítani, hogy az egyéni BGM lejátszódjon a menüben.