5.6 KiB
lang | layout | section | category | title | description |
---|---|---|---|---|---|
hu-HU | wiki | twilightmenu | customization | DSi/3DS szkinek - Egyedi hangeffektusok | Hogyan használj egyedi háttérzenét és hang effekteket a DSi és 3DS szkinekben a TWiLight Menu++-ban |
A TWiLight Menu++ támogatja az egyedi hang fájlokat a témákban. Rakd a hangfájlokat a sound
alkönyvtárba a téma mappádba, például a white
téma esetén, a fájljaid a themes/white/sound/sfx.bin
és a themes/white/sound/bgm.pcm.raw
kell legyenek. Mindkét fájl opcionális, ha a bmg.pcm.raw
hiányzik, az alapértelmezett zene kerül felhasználásra. Ugyanez történik a hangeffektekkel is, ha az sfx.bin
szintén hiányzik.
Ezek a lépések feltételezik, hogy rendelkezel devkitPro-val telepített mmutil-lal. A devkitPro-t beszerezheted a devkitPro weboldaláról.
Hang effektusok bank
A hang effekt bank (sfx.bin
) olyan hangeffekteket tartalmaz, mint például az ikon választás hang, stb.
Fájl | Leírás |
---|---|
startup.wav | Induláskor játszódik le. Tekintsd meg a Indítási hang szekciót a részletekért |
back.wav | Vissza |
launch.wav | Játék indításakor játszódik le |
select.wav | Ez játszódik le, amikor mozgatjuk a kurzort a játékonkénti beállításokban és a választó menüben |
wrong.wav | Az oldal végének elérésekor játszódik le |
switch.wav | Oldalak váltásakor játszódik le |
stop.wav | A DSi témán játszódik le, ha a kiválaszt kurzor abbahagyja a mozgást |
Minden fent listázott fájlra szükség van az egyéni hangeffekt bank létrehozásához. Ha valamelyik hangot némítani szeretnéd egy csendes audió fájlt kell használnod. A .wav
formátum kötelező, és a kódolásnak PCM-nek kell lennie.
Ez a fájl tartalmazza az alapértelmezett DSi és 3DS témákban használt hangokat, a makefile-lal együtt, amit ahhoz szükséges, hogy egy érvényes sfx.bin fájlt build-eléséhez kell. Nyugodtan szerkeszd ezt és módosítsd a hang fájlokat, hogy egyedi sound effect bankot készíts.
Az egyéni sound effect bank készítéséhez, nyisd meg a terminálodat (vagy a parancssort, ha Windows-t használsz), cseréld le az aktuális könyvtárat (cd
) arra a mappára, ahol a Makefile
van, majd futtasd a make
parancsot. Eredményként létrejön neked az sfx.bin
fájl, ami bemásolható a sound
almappába a témád mappáján belül. Ennek a fájlnak a mérete 512000 B = 512 Kb alatt kell legyen. Bármi nagyobb vagy összeomláshoz vezethet vagy néhány hang nem játszódik le teljesen.
Indítási hang
Amíg más hang effektusok működnek bármilyen PCM kódolású WAV fájllal, az indítási hangnak egy megadott formátumúnak kell lennie, hogy megfelelően működjön, egyébként szünet lesz az indítási hang vége és a háttérzene kezdete között.
A startup.wav fájl 16-bit 16 kHz minőségű kell legyen. Használhatod például az Audacity-t erre a formátumra konvertáláshoz. Amint a fájl betöltött az Audacity-be, változtasd meg a Project Rate (Hz)-et 16000-re, majd nyomd meg a Shift+M-et, és változtasd meg a Formátum-ot 16-bit PCM-re.
Ha a fájlod Sztereó, akkor le kell konvertálnod monóra a Sávok > Mix > Mix Stereo down to Mono menüpontban.
Be kell állítanod a PlayStartupJingle=1
opciót a saját theme.ini
fájlodban, hogy az indítási zene lejátszódjék.
Menü BGM
A Menü BGM-nek 16-bit Monó nyers .wav
fájlnak kell lennie. Alább található a metódus arra, hogy audió fájlokat konvertálhass erre a formátumra.
Az sfx.bin
-nel ellentétben, a bgm.wav
akármekkora nagy lehet.
Kérjük, vedd figyelembe, hogy ha a hangfájlod már .wav
fájlként érkezik, akkor mindenképpen az alábbi módszert kell követned, mivel a TWLMenu++-nak speciális követelményei vannak.
Audacity
A kezdéshez töltsd le az Audacity legutolsó verzióját.
Az audió konvertálás lépései:
- Töltsd be a fájlt Audacity-be
- Ha a fájlod Sztereó, akkor le kell konvertálnod monóra a
Tracks
>Mix
>Mix Stereo down to Mono
menüpontban - Menj az
Audio Setup
>Audio Settings...
opcióba, és győződj meg róla, hogy aProject Sample Rate
nem állítható a48000 Hz
(ami a határérték) fölé
A megfelelő formátumban exportáláshoz a következőket tedd:
- Válaszd a
File
>Export
>Export Audio...
opciókat - Állítsd a
Save as type
-otWAV (Microsoft)
-ra - Állítsd az
Encoding
-otSigned 16-bit PCM
-re - Állítsd a fájlnevet
bgm.wav
-ra, majd kattints aSave
gombra - Kattints a
Clear
-re majd azOK
-ra a metaadat szerkesztése ablakban
Most már rendelkezel a bgm.wav
fájllal, ami bemásolható a sound
almappába a témád mappáján belül.
Ezután a DSi/3DS téma zene
opciót a TWiLight Menu++ beállításaiban a "Téma" értékre kell állítani, hogy az egyéni BGM lejátszódjon a menüben.