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lang: fr-FR
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layout: wiki
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section: nds-bootstrap
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title: Contrôles
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long_title: Contrôles de nds-bootstrap
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description: Contrôles des boutons pour nds-bootstrap
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Ceux-ci ne s'appliquent pas aux homebrews.
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- <kbd class="l">L</kbd> + <kbd class="r">R</kbd> + <kbd>Haut</kbd> + <kbd class="face">X</kbd> pendant 1 seconde : Permuter les écrans
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- <kbd class="l">L</kbd> + <kbd class="r">R</kbd> + <kbd>Bas</kbd> <kbd class="face">A</kbd> pendant 2 secondes : Dumper la RAM vers `sd:/_nds/nds-bootstrap` en tant que `ramDump.bin`
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- <kbd class="l">L</kbd> + <kbd class="r">R</kbd> + <kbd>Bas</kbd> + <kbd class="face">B</kbd> pendant 2 secondes : Retourner au lanceur
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- <kbd class="l">L</kbd> + <kbd class="r">R</kbd> + <kbd>START</kbd> + <kbd>SELECT</kbd> pendant 2 secondes : Redémarrer le jeu
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- De nombreux jeux permettent d'appuyer simplement sur cette combinaison de boutons par défaut, mais ceci va forcer la réinitialisation
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- <kbd class="l">L</kbd> + <kbd>Bas</kbd> + <kbd>SELECT</kbd> : Ouvrir le menu en jeu
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- <kbd class="r">R</kbd> : Avancer d'une frame
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- Capture d'écran
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- <kbd>Haut</kbd>/<kbd>Bas</kbd>/<kbd>Gauche</kbd>/<kbd>Droite</kbd> : Changer de banque VRAM
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- <kbd class="face">A</kbd> : Enregistrer la capture d'écran
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- <kbd class="face">B</kbd> : Retourner au menu en jeu
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- Visionneuse de RAM
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- <kbd>Haut</kbd>/<kbd>Bas</kbd> : Défiler
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- <kbd>Gauche</kbd>/<kbd>Droite</kbd> : Défiler rapidement
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- <kbd class="r">R</kbd> + <kbd>Bas</kbd>/<kbd>Haut</kbd> : Défiler encore plus rapidement
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- <kbd class="r">R</kbd> + <kbd>Gauche</kbd>/<kbd>Droite</kbd> : Défiler le plus rapidement possible
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- <kbd class="face">A</kbd> : Entrer dans l'éditeur de RAM
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- <kbd class="face">B</kbd> : Retourner au menu en jeu
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- <kbd class="face">Y</kbd> : Spécifier une adresse à laquelle aller
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- <kbd>Haut</kbd>/<kbd>Bas</kbd> : Augmenter/Diminuer la valeur sélectionnée
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- <kbd>Gauche</kbd>/<kbd>Droite</kbd> : Sélectionner une valeur
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- <kbd class="face">A</kbd>/<kbd class="face">B</kbd> : Retourner à la visionneuse ou à l'éditeur de RAM à l'adresse spécifiée
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- Éditeur de RAM
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- <kbd>Haut</kbd>/<kbd>Bas</kbd>/<kbd>Gauche</kbd>/<kbd>Droite</kbd> : Sélectionner une valeur
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- <kbd class="face">A</kbd> : Modifier la valeur sélectionnée
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- <kbd>Haut</kbd>/<kbd>Bas</kbd> : Augmenter/Diminuer la valeur de 1 héxadécimale
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- <kbd>Haut</kbd>/<kbd>Bas</kbd> : Augmenter/Diminuer la valeur de 10 hexadécimales
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- <kbd class="face">A</kbd>/<kbd class="face">B</kbd> : Terminer la modification de la valeur
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- <kbd class="face">B</kbd> : Retourner à la visionneuse de RAM
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- <kbd class="face">Y</kbd> : Spécifier une adresse à laquelle aller
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- <kbd>Haut</kbd>/<kbd>Bas</kbd> : Augmenter/Diminuer la valeur sélectionnée
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- <kbd>Gauche</kbd>/<kbd>Droite</kbd> : Sélectionner une valeur
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- <kbd class="face">A</kbd>/<kbd class="face">B</kbd> : Retourner à la visionneuse ou à l'éditeur de RAM à l'adresse spécifiée
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- Le retour au lanceur peut ne pas fonctionner sur certains modèles d'anciennes 3DS, et ne fonctionne pas en mode B4DS ou lorsqu'il est utilisé en tant que combinaison de boutons dans les DSiWare
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- La combinaison de boutons pour ouvrir le menu en jeu peut être modifiée dans les paramètres de TWiLight Menu++
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- Les captures d'écran sont enregistrées dans `sd:/_nds/nds-bootstrap/screenshots.tar`. Ce fichier peut être ouvert à l'aide d'un visualiseur d'archives tel que [7-Zip](https://www.7-zip.org/)
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- Il est actuellement impossible de faire des captures d'écran en mode B4DS
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