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| it-IT | faq | nds-bootstrap | FAQ & Risoluzione dei problemi | nds-bootstrap FAQ & Risoluzione dei problemi | FAQ & Risoluzione dei problemi per nds-bootstrap |
Perché ottengo una schermata bianca quando si tenta di caricare un gioco dalla scheda SD?
- Innanzitutto, controlla la lista di compatibilità di nds-bootstrap e assicurati che il tuo gioco sia compatibile
- Prova con tutti i trucchi disabilitati per quel gioco in quanto alcuni trucchi non sono compatibili con nds-bootstrap al momento, puoi usare L per disabilitare tutti i trucchi per un gioco
- Se precedentemente funzionava, elimina le cartelle
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Risoluzione dei problemi nds-bootstrap
Se si hanno dei problemi con l'utilizzo dell'ultima versione di nds-bootstrap, ecco come si potrebbe risolvere il problema.
- Esegui il gioco con diverse impostazioni, tra cui la modifica della velocità della CPU ARM9, modalità DS/DSi, qualità del suono, lettura scheda DMA, ecc
- Elimina le cartelle
fatTableepatchOffsetCacheinsd:/_nds/nds-bootstrap/ - Probabilmente non è un problema così grande; chiedi nel server Discord
Se il server dice che si tratta di un problema di nds-bootstrap, controlla se il gioco non è già stato segnalato su GitHub. Controlla anche i problemi chiusi nel caso in cui abbiamo avuto un problema chiuso in preferenza a uno diverso. Se non ha alcun problema GitHub collegato ad esso, vai avanti e creane uno nuovo.
Inoltre, assicurati di aggiungerlo alla lista di compatibilità su Google Sheets.
Perché il multigiocatore non funziona?
Questo è un problema conosciuto con cloneboot. Si prega di aspettare che venga corretto.
Perché ci sono problemi con il caricamento delle ROM, anche se sono eseguite nativamente?
nds-bootstrap applica delle patch alle funzioni ROM da eseguire da una scheda SD, visto che le ROM sono codificate per essere lette dalla Slot-1. Vi sono anche problemi di tempistica e misure AP (di cui molte già eliminate), che causerebbero entrambe un funzionamento inadeguato delle ROM.
Perché usare nds-bootstrap piuttosto di una normale flashcard?
- Alcune ROM compatibili sono caricate nella RAM, consentendo tempi di caricamento più rapidi rispetto alle normali cartucce
- È possibile espandere il bus di memoria VRAM a 32-bit
- È possibile utilizzare la velocità della CPU aggiuntiva del DSi, consentendo prestazioni migliori in alcuni giochi
- È possibile migliorare l'audio con 48 kHz
- Si può utilizzare la modalità DSi, consentendo le funzionalità del DSi
- Utilizzando alcune cartucce, si è in grado di usare le funzioni IR nell’applicazione
- nds-bootstrap è open source: significa che gli sviluppatori possono sempre aggiornarlo per correggere bug e altre cose, anche se il progetto si interrompe
- Il DS Memory Expansion Pak è emulato, questo significa che i giochi che lo richiedono funzioneranno
- Inverti gli schermi superiori e inferiori per i giochi compatibili per un gameplay più confortevole, o su sistemi con uno schermo rotto o rimosso
ROM donatrici
La maggior parte dei giochi SDK5 possono essere selezionati come ROM donatrici (che può essere fatto tramite TWiLight Menu++). Il binario ARM7 della ROM donatrice viene copiato da nds-bootstrap e sostituisce il binario ARM7 per il gioco che sta cercando di eseguire. Questo permette ad alcuni giochi SDK5 di avviarsi e salvarsi.
Che cosa è una versione notturna e dove la posso ottenere?
Una versione notturna è compilata per l'ultima commit. Le versioni notturne possono essere instabili, ma in esse sono incluse le correzioni di bug più recenti. Puoi ottenere le versioni notturne di nds-bootstrap qui.
Perché i miei trucchi non funzionano?
Il modo in cui i trucchi E-type sono implementati in nds-bootstrap non funziona molto bene, e perciò funzionano la metà delle volte. Il tuo trucco probabilmente utilizza quel tipo. Non è un difetto del database dei trucchi, ma piuttosto un difetto di nds-bootstrap. Si prega di non richiedere la cancellazione di questi trucchi dal database.
Per maggiori informazioni sui trucchi, guarda qui.