mirror of
https://github.com/rvtr/wiki.git
synced 2025-10-31 06:31:13 -04:00
119 lines
13 KiB
Markdown
119 lines
13 KiB
Markdown
---
|
|
lang: hu-HU
|
|
layout: faq
|
|
section: nds-bootstrap
|
|
title: GYIK & hibaelhárítás
|
|
long_title: nds-bootstrap GYIK & helyreállítás
|
|
description: GYIK & hibaelhárítás az nds-bootstrap-hez
|
|
---
|
|
|
|
#### Problémáim vannak a ROM(ok)-mal, mit tegyek?
|
|
- Győződj meg róla, hogy a [nds-bootstrap](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/releases/latest) és [**TW**i**L**ight Menu++](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu/releases/latest) legújabb verzióját használod (a frissítési utasításokat az egyes kiadási oldalakon találod)
|
|
- Ellenőrizd az [nds-bootstrap kompatibilitási listában](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LRTkXOUXraTMjg1eedz_f7b5jiuyMv2x6e_jY_nyHSc/htmlview#gid=0), hogy megtudd, ez egy ismert probléma-e a legújabb nds-bootstrap verzió esetén
|
|
- Próbáld meg az összes csalás kikapcsolásával annál a játéknál, mert néhány csalás nem kompatibilis az nds-bootstrap-pel jelenleg; az <kbd class="l">L</kbd> gombot nyomva a játék csalás menüjében a **TW**i**L**ight Menu++-ban tudod egy játék összes csalását kikapcsolni
|
|
- Ha korábban működött, töröld a `fatTable` és a `patchOffsetCache` mappát az `sd:/_nds/nds-bootstrap/` könyvtárból
|
|
- Futtasd a játékokat más beállításokkal beleértve az ARM9 CPU sebességet, DS/DSi módot, hang minőséget, aszink kártya olvasást, kártya DMA-t, stb.
|
|
- A **TW**i**L**ight Menu++ használatával módosítsd az összes játékonkénti beállítást `Alapértelmezett` értékre
|
|
- Ha van egy konkrét játékonkénti beállítás, ami a problémát okozza, kérjük, jelentsd a [GitHub repository](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/issues)-ba
|
|
- Ha van, töröld a cheat adatbázist (`usrcheat.dat`) a `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras` mappában
|
|
- [Re-dumpold a ROM-ot](https://wiki.ds-homebrew.com/twilightmenu/faq?faq=how-do-i-get-games) hogy biztos lehess abban, nem sérült
|
|
- Ha a fenti lépéseket követted, kérdezd meg a [Discord szerveren](https://discord.gg/yD3spjv)
|
|
- Ha a szerver azt mondja, hogy ez egy nds-bootstrap hiba, ellenőrizd, hogy a játék jelentésre került-e már a GitHub-ra
|
|
- Ellenőrizd a lezárt jegyeket is, arra az esetre, ha valamelyik hiba lezárásra került egy másik preferálása miatt
|
|
- Ha nem tartozik hozzá GitHub hiba, akkor csinálj neki egy újat
|
|
- Ha eddig nem sikerült megoldást találni, kérjük frissítsd a [kompatibilitási listában](https://wiki.ds-homebrew.com/nds-bootstrap/testing)
|
|
|
|
#### Miért vannak problémák a ROM betöltéssel, ha natívan futnak?
|
|
Az nds-bootstrap a ROM funkciókat patcheli, hogy fussanak SD kártyáról, és a ROM hardkódolt a Slot-1 olvasásra. Van néhány időzítési és AP intézkedés (amik nagy része már eltávolított), mind a kettő okozhatja, hogy a ROM-ok nem megfelelően működnek.
|
|
|
|
#### Miért használjak nds-bootstrap-et a hagyományos flashcard helyett?
|
|
- Bizonyos kompatibilis ROM-ok betöltésre kerülnek a RAM-ba, gyorsabb betöltési időket lehetővé téve, mint a normál játék kártyák
|
|
- Kibővítheted a VRAM memória buszt 32 bitesre
|
|
- Használd a DSi további CPU sebességét, lehetővé téve a jobb teljesítményt néhány játéknál
|
|
- Az audiód minőségét javíthatod 48 kHz-re
|
|
- Használható a DSi mód, amivel elérhetők a DSi funkciók
|
|
- Kisebb akkumulátor fogyasztás
|
|
- Using certain Game Cards, you are able to use IR in your application
|
|
- nds-bootstrap is open source, meaning developers can always update it to fix bugs and other things, even if the project gets discontinued
|
|
- The DS Memory Expansion Pak is emulated, meaning games that require that accessory will work
|
|
- Swap top and bottom screens in compatible games for more comfortable gameplay, or on systems with a broken or removed screen
|
|
- Take screenshots and edit values in the RAM using the in-game menu
|
|
|
|
#### DS/DS Lite: Miért használjak nds-bootstrap-et egy DS flashcard-on?
|
|
- Bizonyos kompatibilis ROM-ok betöltésre kerülnek a Memory Expansion Pak-ba (vagy RAM-ot tartalmazó Slot-2 flashcard-o memóriájába), gyorsabb betöltési időket lehetővé téve, mint a normál játék kártyák
|
|
- 100+ DSiWare titles can be run using built-in patches and a Donor ROM of a DSi-Enhanced title
|
|
- Ne feledd, hogy az nds-bootstrap lesz mindig a DSiWare-hez használva, függetlenül az `nds-bootstrap használata` beállítástól a TWLMenu++ beállításokban
|
|
- Not all DSiWare titles can save, due to the difficulty of adding save support for them, and/or them storing more than one file in the save filesystem.
|
|
- Ha a flashcard kernel-ed nem tud futtatni egy bizonyos ROM-ot, akkor az nds-bootstrap használható helyette, és ez játékonként beállítható
|
|
- Az alsó és felső képernyő cserélhető a kompatibilis játékoknál a még kényelmesebb játékmenetért, vagy olyan rendszerekhez, ahol törött vagy eltávolított a képernyő
|
|
- Take screenshots and edit values in the RAM using the in-game menu
|
|
|
|
#### Mi az a Donor ROM?
|
|
Az nds-bootstrap-ben, amikor egy játék nem bootol, egy másik ROM-ot használunk, hogy "odaadományozza" az ARM7 (és ARM7i, ha van) binárisát a futtatandó játéknak, a játék saját binárisa helyett.
|
|
A Donor ROM beállítható a **TW**i**L**ight Menu++-szal.
|
|
- **Flashcard-ok DS módban:** A támogatott DSi-Exklúzív/DSiWare címek DSi-Enhanced ROM készletet igényelnek, mint Donor ROM
|
|
- **DSiWarehax:** Mivel a DSi-Enhanced játékok és a (legtöbb) DSi-Exkluzív/DSiWare játék eltérő MBK-beállításokat tartalmaznak, a DSi-Enhanced játékok nem fognak elindulni DSi módban Donor ROM nélkül. Egy DSi-Exkluzív/DSiWare cím Donor ROM-ként való beállításával a DSi-Enhanced játékok képesek lesznek futni a DSiWare cím által beállított MBK-beállításokon belül, amelyen az exploitot használják
|
|
- On DSi, if **TW**i**L**ight Menu++ detects no Donor ROM is set, *Nintendo DSi Sound* and/or a valid exploited title you've launched will automatically be set as Donor ROM(s)
|
|
- **CycloDS iEvolution:** Ugyanez a helyzet, mint a DSiWarehax-szal, de a DSi-Exkluzív/DSiWare címekhez DSi-Enhanced játékra lesz szükség, amely Donor ROM-ként van beállítva, nem pedig fordítva
|
|
|
|
#### Mi a legjobb Donor ROM?
|
|
There is no *best* one to use. Most ROMs of TWL titles can be set as a Donor ROM.
|
|
|
|
Examples:
|
|
- **DSiWarehax on DSi:** *Nintendo DSi Sound* and/or a valid exploited title you've launched will automatically be set as Donor ROM(s), if one hasn't been set yet.
|
|
- **DSiWarehax on 3DS:** Dump the DS WiFi Settings ROM (SDK5.5) using GodMode9, and set it as a Donor ROM.
|
|
|
|
#### Miért nem tudok beállítani Donor ROM-ot?
|
|
If there's a title requiring a Donor ROM, and the ROM TWLMenu++ stated to find doesn't show the option to set it as one (provided you've scrolled down), then find another ROM to set as a donor.
|
|
|
|
#### Mi az esti fordítás (nightly) és hol szerezhetem be?
|
|
A nightly build is build for the latest commit. Nightly builds may be unstable, but has the most recent bugfixes added. You can get nightly builds for nds-bootstrap [here](https://github.com/TWLBot/Builds/raw/master/nds-bootstrap.7z).
|
|
|
|
#### Miért nem működnek a csalásaim?
|
|
- Some cheats may have button activators or other conditions that need to be met. Check the description of the cheat for more information
|
|
- In **TW**i**L**ight Menu++, you can press Y to view a specific cheat's information, when available
|
|
- Most cheats were developed for use in DS mode and may not work correctly while running in DSi mode. If the game is DSi-Enhanced, try setting it to run in DS mode
|
|
- The way E-type cheats are implemented in nds-bootstrap is currently broken, meaning they may or may not work. Your cheat probably uses that type, and it is not known when this issue will be fixed
|
|
|
|
For more info on cheats, check the [Action Replay cheats section of the Retail ROMs page](https://wiki.ds-homebrew.com/ds-index/retail-roms#action-replay-cheats).
|
|
|
|
#### Hogyan készíthetek képernyőképeket?
|
|
Képernyőképeket készíthetsz a fő képernyőről a játékbani menün keresztül. Alapértelmezés szerint a jáékon belüli menü a az <kbd class="l">L</kbd> + <kbd>Le</kbd> + <kbd>SELECT</kbd> gombokra nyílik, ezután válasz a then select `Képernyőkép...` menüpontot, majd módosítsd a VRAM bank-ot, ha szükséges és nyomj <kbd class="face">A</kbd> gombot a képernyőkép mentéséhez.
|
|
|
|
A PC-den megtekintéséhez a képernyőképeknek ki kell csomagolnod az `sd:/_nds/nds-bootstrap/screenshots.tar` fájlt, amiben találhatók a képernyőképek, BMP formátumban. További üres BMP fájlok is lesznek, hogy a TAR fájl 50-re feltöltéséhez fel, ezeket egyszerűen figyelmen kívül lehet hagyni vagy törölni.
|
|
|
|
Az nds-bootstrap csak 50 képernyőképet tud rakni a `screenshots.tar` fájlba, így ha már közel jársz hozzá, akkor érdemes kinyerni azokat és törölni a TAR fájlt. Az nds-bootstrap ezután egy új TAR fájlt fog generálni, amikor legközelebb betöltesz egy játékot.
|
|
|
|
#### Mi az a fő képernyő és miért csak arról készíthető képernyőkép?
|
|
A "fő" képernyő az a képernyő, amelyet a fő motorral rajzolnak, ami lehet bármelyik fizikai képernyő. Általában ez az a képernyő, ahol a fő játékmenet zajlik, és ha egy képernyő 3D-s, akkor az mindig a fő képernyő. Ez mindig a felső képernyő, ha a játékbani menüben vagy.
|
|
|
|
Az ok, amiért csak a fő képernyőről lehet képernyőképeket készíteni, a Nintendo DS hardveres korlátozása: nincs framebuffer, de van egy kép rögzítő funkciója, amely lehetővé teszi a fő engine kimeneteinek rögzítését. Ezt leggyakrabban a játékok használják a 3D megjelenítésére mindkét képernyőn, de képernyőképek készítésére is használható.
|
|
|
|
#### Mi az a "VRAM bank" amit megkérdez, amikor képernyőképet készítek?
|
|
Amikor képernyőképet készítünk az nds-bootstrap segítségével, annak a DS képernyő rögzítő funkcióját kell használnia a fő enginge-ből, hogy rögzítsen egy képet, azonban ez a képernyő rögzítő csak VRAM-ba tud írni és az első négy bank egyikét igényli. Az nds-bootstrap megpróbál kiválasztani egy olyan bankot, amelyet nem használ a fő engine, így általában egyszerűen figyelmen kívül hagyhatod ezt, azonban bizonyos esetekben mind a négy lehetséges VRAM bankot használja a fő engine, így nem lehet tökéletes képernyőképet készíteni, és ki kell választanod azt a bankot, amelyik a legjobban néz ki.
|
|
|
|
#### Tudok online játszani játékokat az nds-bootstrap használatával?
|
|
Az nds-bootstrappal való online játék ugyanúgy fog működni, mint a valódi játékkártyákkal. Az alternatív online szolgáltatáshoz való csatlakozással kapcsolatos információkat a [Wi-Fi](../ds-index/wifi) oldalon találsz.
|
|
- Ha DSi-Enhanced játékkal játszol DS módban, akkor csak nem biztonságos vagy WEP hálózati kapcsolatra van lehetőséged
|
|
|
|
#### Károsíthatja a konzolomat, ha egy játékot úgy állítok be, hogy 133 MHz-es (TWL) CPU-sebességet használjon?
|
|
Nem. Bár nem minden játék működik megfelelően ebben a beállításban, a DSi és a 3DS úgy lett tervezve, hogy képes legyen elérni ezt a CPU-sebességet.
|
|
- Ha hibát észlelsz egy játék 133 MHz (TWL) CPU sebességgel futtatásakor, hozz létre egy hibajegyet a [**TW**i**L**ight Menu++ GitHub repository](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu/issues)-ban, leírva a jelenséget, így feketelistázásra kerülhet az ezen a CPU sebességen indításra
|
|
|
|
#### Fel tudom gyorsítani a játékokat az nds-bootstrap használatával?
|
|
Bár a TWL CPU sebesség csökkentheti a lagot, az nds-bootstrap nem képes a tervezettnél nagyobb sebességgel futtatni a játékokat.
|
|
|
|
#### Át tudom konfigurálni a gombokat nds-bootstrap-pel?
|
|
Nem. Mivel az nds-bootstrap natívan futtatja a játékokat, a legtöbb gomb funkcióját nem tudja megváltoztatni. Ennek egyetlen módja ennek a játék módosítása vagy csalókódok használata.
|
|
|
|
#### Hogyan játszhatok randomizált Pokémon ROM-okat az nds-bootstrap segítségével?
|
|
A Pokémon HeartGold/SoulSilver, Black/White és Black 2 / White 2 rendelkezik kalózkodás elleni védelemmel, amelyeket ki kell patchelnii *mielőtt* randomizáljuk a ROM-ot. Ezt a [DS-Scene ROM Tool](https://gbatemp.net/download/35735/)segítségével tudod megtenni.
|
|
- A randomizált ROM-okat nem lehet röptében AP-patchelni, mint a játékok vanilla verzióit, mert a ROM-ok randomizálása túl sok egyedi lehetséges kimenettel jár ahhoz, hogy a **TW**i**L**ight Menu++-ba ésszerűen be lehessen tenni
|
|
|
|
#### Mik azok a DSi binárisok? Hogyan szerezhetem meg őket?
|
|
A DSi binárisok a játék kódjának azon részei, amelyeket a DSi (és a 3DS) rendszereken kell használni a DSi funkcióinak, például a kameráknak és a továbbfejlesztett Wi-Fi képességeknek a kihasználására. A régebbi dumpolási módszerek nem biztos, hogy megfelelően dumpolták ezeket.
|
|
|
|
- A DSi binárisok nélküli ROM-ok továbbra is játszhatók bármely konzolon DS módban, amelyben a játék úgy fut, mintha Nintendo DS Phat/Lite konzolon játszanák
|
|
|
|
A DSi bináris programokat tartalmazó ROM-hoz a [a játékkártya újradumpolásával](https://wiki.ds-homebrew.com/twilightmenu/faq?faq=how-do-i-get-games) juthatsz hozzá.
|