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| lang | layout | section | category | title | description |
|---|---|---|---|---|---|
| es-ES | wiki | twilightmenu | other | Cómo obtener las carátulas | Cómo obtener las carátulas / cubiertas de los juegos en TWiLight Menu++ |
3DS
- Instala el fork del TWiLight Menu++ Updater de KirovAir
- Este reemplazará al TWiLight Menu++ Updater normal, por lo que deberás usar Universal-Updater para actualizar TWiLight Menu++ en su lugar
- Selecciona
Extras,Boxart, pulsa X para escanear toda la tarjeta SD o A para elegir en qué carpeta buscar - Escoge un tamaño de carátula
- Escoge un estilo de borde
- Comprueba que se pueden mostrar las carátulas en los ajustes de TWiLight Menu++
Windows
- Descarga la última versión de TWiLightBoxart
- Extrae
TwilightBoxart-Windows-UX.zipy abreTwilightBoxart.exe - Pincha en
Detect SD- Si no encuentra la tarjeta SD correcta pincha en
Browse...y selecciónala
- Si no encuentra la tarjeta SD correcta pincha en
- Cambia el tamaño, borde, y demás opciones a tu gusto
- Pincha en
Start - Comprueba en tu DS que se pueden mostrar las carátulas en los ajustes de TWiLight Menu++
macOS/Linux
- Descarga la última versión de TWiLightBoxart
- Extrae el
.zip - Abre
TwilightBoxart.inien la carpeta extraída con un editor de texto y guarda el archivo - Escribe la ruta de tu tarjeta SD después de
SdRoot=- En macOS es
/Volúmenes/y el nombre de la tarjeta SD
- En macOS es
- Abre la consola de comandos
- Escribe en la consola
cdy arrastra a la consola la carpeta que contieneTwilightBoxart.CLI - Ejecuta
chmod +x TwilightBoxart.CLI - Abre el archivo
./TwilightBoxart.CLIarrastrándolo a la consola - Escribe
Yessi muestra la ruta correcta de la SD - Comprueba en tu DS que se pueden mostrar las carátulas en los ajustes de TWiLight Menu++
Manual
- Descarga un pack con imágenes en png de GameTDB
- Extrae los archivos .png en
sd:/_nds/TWiLightMenu/boxart - Comprueba en tu DS que se pueden mostrar las carátulas en los ajustes de TWiLight Menu++
Para añadir tus propias imágenes: Colócalas en sd:/_nds/TWiLightMenu/boxart. Pueden tener el TID del juego (ej. ASME.png) o el nombre del archivo (ej. SM64DS.nds.png). Tienen que estar en formato .png, con un tamaño recomendado de 128x115 y un máximo de 208x143.
Se pueden bajar imágenes individuales desde GameTDB, en la categoría S Covers (png).