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2021-01-24 20:37:59 -06:00

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es-ES wiki twilightmenu other Cómo obtener las carátulas Cómo obtener las carátulas / cubiertas de los juegos en TWiLight Menu++

3DS

  1. Instala el fork del TWiLight Menu++ Updater de KirovAir
    • Este reemplazará al TWiLight Menu++ Updater normal, por lo que deberás usar Universal-Updater para actualizar TWiLight Menu++ en su lugar
  2. Selecciona Extras, Boxart, pulsa X para escanear toda la tarjeta SD o A para elegir en qué carpeta buscar
  3. Escoge un tamaño de carátula
  4. Escoge un estilo de borde
  5. Comprueba que se pueden mostrar las carátulas en los ajustes de TWiLight Menu++

Windows

  1. Descarga la última versión de TWiLightBoxart
  2. Extrae TwilightBoxart-Windows-UX.zip y abre TwilightBoxart.exe
  3. Pincha en Detect SD
    • Si no encuentra la tarjeta SD correcta pincha en Browse... y selecciónala
  4. Cambia el tamaño, borde, y demás opciones a tu gusto
  5. Pincha en Start
  6. Comprueba en tu DS que se pueden mostrar las carátulas en los ajustes de TWiLight Menu++

macOS/Linux

  1. Descarga la última versión de TWiLightBoxart
  2. Extrae el .zip
  3. Abre TwilightBoxart.ini en la carpeta extraída con un editor de texto y guarda el archivo
  4. Escribe la ruta de tu tarjeta SD después de SdRoot=
    • En macOS es /Volúmenes/ y el nombre de la tarjeta SD
  5. Abre la consola de comandos
  6. Escribe en la consola cd y arrastra a la consola la carpeta que contiene TwilightBoxart.CLI
  7. Ejecuta chmod +x TwilightBoxart.CLI
  8. Abre el archivo ./TwilightBoxart.CLI arrastrándolo a la consola
  9. Escribe Yes si muestra la ruta correcta de la SD
  10. Comprueba en tu DS que se pueden mostrar las carátulas en los ajustes de TWiLight Menu++

Manual

  1. Descarga un pack con imágenes en png de GameTDB
  2. Extrae los archivos .png en sd:/_nds/TWiLightMenu/boxart
  3. Comprueba en tu DS que se pueden mostrar las carátulas en los ajustes de TWiLight Menu++

Para añadir tus propias imágenes: Colócalas en sd:/_nds/TWiLightMenu/boxart. Pueden tener el TID del juego (ej. ASME.png) o el nombre del archivo (ej. SM64DS.nds.png). Tienen que estar en formato .png, con un tamaño recomendado de 128x115 y un máximo de 208x143.

Se pueden bajar imágenes individuales desde GameTDB, en la categoría S Covers (png).