wiki/pages/_hu-HU/twilightmenu/custom-dsi-3ds-sfx.md
2021-01-16 13:28:40 -06:00

4.3 KiB

lang layout section category title
hu-HU wiki twilightmenu customization DSi / 3DS szkinek - Egyedi hangeffektusok

A TWiLightMenu támogatja az egyedi hang fájlokat a témákban. Rakd a hangfájlokat a sound alkönyvtárba a téma mappádba, például a white téma esetén, a fájlaid a themes/white/sound/sfx.bin és a themes/sound/bgm.pcm.raw lesznek. Mindkét fájl opcionális, ha hiányzik valamelyik, az alapértelmezett zene kerül felhasználásra. Be kell ezt követően állítanod a zene opciókat a témához.

Ezek a lépések feltételezik, hogy rendelkezel devkitPro-val telepített mmutil-lal. A devkitPro-t beszerezheted a devkitPro weboldaláról.

Hang effektusok bank

A hang effekt bank olyan hangeffekteket tartalmaz, mint például az ikon választás hang, stb.

Fájl Leírás
startup.wav Induláskor játszódik le. Tekintsd meg a Indítási hang szekciót a részletekért
back.wav Vissza
launch.wav Játék indításakor játszódik le
select.wav Ez játszódik le, amikor mozgatjuk a kiválasztó kurzort
wrong.wav Az oldal végének elérésekor játszódik le
switch.wav Oldalak váltásakor játszódik le
stop.wav A DSi témán játszódik le, ha a kiválaszt kurzor abbahagyja a mozgást
bgm.pcm.raw Nem része a hang banknak. Tekintsd meg a Menü BGM szekciót a részletekért

Ezt követően futtathatod make-et, hogy létrehozd a hang effektusok bankot. Minden fent listázott fájlra szükség van, kivéve a bgm.pcm.raw-ot, de némává lehet őket tenni.

Az eredmény sfx.bin fájlnak a mérete 512000B = 512KB alatt kell legyen. Bármi nagyobb összeomláshoz vezethet, vagy néhány hang nem játszódik le teljesen.

Indítási hang

Amíg más hang effektusok működnek bármilyen WAV fájllal, az indítási hangnak egy megadott formátumúnak kell lennie, hogy megfelelően működjön, egyébként szünet lesz az indítási hang vége és a háttérzene kezdete között.

A startup.wav fájl 16-bit 16kHz minőségű kell legyen. Használhatod például az Audacity-t erre a formátumra konvertáláshoz. Amint a fájl betöltött az Audacity-be, változtasd meg a Project Rate (Hz)-et 16000-re, majd nyomd meg a Shift+M-et, és változtasd meg a Formátum-ot 16-bit PCM-re.

Ha a fájlod Sztereó, akkor le kell konvertálnod monóra a Sávok > Mix > Mix Stereo down to Mono menüpontban.

Be kell állítanod a PlayStartupJingle=1 opciót a saját theme.ini fájlodban, hogy az indítási zene lejátszódjék.

Menü BGM

A Menü BGM-nek 16-bit 16kHz Monó nyers PCM fájlnak kell lennie. Használhatod például az Audacity-t erre a formátumra konvertáláshoz. Amint a fájl betöltött az Audacity-be, változtasd meg a Project Rate (Hz)-et 16000-re, majd nyomd meg a Shift+M-et, és változtasd meg a Formátum-ot 16-bit PCM-re.

Ha a fájlod Sztereó, akkor le kell konvertálnod monóra a Sávok > Mix > Mix Stereo down to Mono menüpontban.

A megfelelő formátumban exportáláshoz a következőket tedd:

  1. Válaszd a Fájl > Export > Hang exportálása... opciókat
  2. Állítsd a Fájl típusa opciót Egyéb tömörítettlen fájlok-ra
  3. Állítsd a Fejléc-et RAW (header-less)-re
  4. Állítsd a Kódolás-t to Signed 16-bit PCM-re
  5. Állítsd a fájlnevet bgm.pcm.raw-ra, majd kattints a Mentés gombra
  6. Kattints az OK-ra a metaadat szerkesztése ablakban

Most már rendelkezel a bgm.pcm.raw fájllal, ami bemásolható a sound almappába a témád mappáján belül.

Az sfx.bin-nel ellentétben, a bgm.pcm.raw akármekkora nagy lehet.