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2022-04-05 00:38:06 -05:00

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it-IT wiki twilightmenu other Giocare in Widescreen Come usare TWiLight Menu++ in widescreen su Nintendo 3DS

Richiedi una console 3DS o 2DS. {:.alert .alert-info}

Preparazione

  • Assicurati che il boot.firm di Luma sia nella scheda SD per funzionare

Installazione

  1. Scarica TWPatch e copia TWPatch.cia nella tua SD card (GBAtemp thread)
  2. Installa TWPatch.cia usando FBI
    • È possibile utilizzare Universal-Updater per installare TWPatch invece dei due passaggi precedenti
  3. Ritorna al menu home e avvia TWPatch
  4. Premi Y + B per aprire il patch menu e abilita Widescreen patch (384x240 16:10)
  5. (Opzionale!) Per un widescreen meno pixellato, abilita anche GPU scaling (blurry, no filters)
  6. Premi B per uscire dal patch menu
  7. Premi START per generare un TwlBg.cxifile con widescreen
    • Se lo schermo superiore non indica che la wide patch è abilitata, riprova il passaggio 3
  8. Muovi TwlBg.cxi da sd:/luma/sysmodules/ a sd:/_nds/TWiLightMenu/TwlBg/ (se non è gia presente, crea la cartella TwlBg), e rinomina il file in Widescreen.cxi
  9. Riavvia il tuo 3ds tenendo premuto SELECT per aprire il menu di Luma3DS's
  10. Abilita external FIRMs and modules, e premi START per salvare e uscire
  11. Apri TWiLight Menu++, premi Y su un gioco a tua scelta per aprire le impostazioni del gioco selezionato, e imposta Screen Aspect Ratio a 16:10

Hai finito! Goditi i tuoi giochi del DS in widescreen!

NOTE:

  1. Non tenere premuto START o SELECT quando avvii TWLMenu++, se non vuoi avvere problemi con il widescreen
  2. Non tutti i giochi sono compatibili con il 16:10. Questa è una lista con tutti i giochi supportati
  3. Se siete bloccati in modalità widescreen su TWL_FIRM (inclusa la GUI di TWLightMenu++) dopo aver seguito questa guida e aver lanciato un gioco compatibile con il widescreen 16:10, elimina TwlBg.cxi da sd:/luma/sysmodules/, e disistalla eri-scarica TWiLight Menu++, e segui di nuova questa guida, assicurati di sta utilizzando la build originale di Luma
  4. La maggior parte delle patches regoleranno solamente gli elementi 3D, gli elementi 2D (come i menu) saranno solo allungati