39 KiB
| lang | layout | section | category | title | description |
|---|---|---|---|---|---|
| uk-UA | wiki | twilightmenu | customization | Як створювати скіни DSi/3DS | Як створювати власні скіни DSi та 3DS для TWiLight Menu++ |
Для створення обкладинки TWiLight Menu++ вам знадобиться графічний редактор, здатний експортувати файли .png, 16 BPP .bmp або .png файлів, а також 4 BPP .bmp файлів. В ідеалі, він також повинен мати можливість вручну переставляти палітри зображень. GIMP рекомендується і буде використовуватися для цього посібника, оскільки в ньому є все необхідне.
Частина 1: Завантажити приклади
Перше, що вам слід зробити, це завантажити приклади скінів та. Вони можуть бути використані як основа для вашого скіну та вже мають правильний формат, тому, якщо у вас виникнуть проблеми пізніше, ви зможете порівняти їх з цими.
Частина 2: Редагування зображень
Завантажте та встановіть GIMP
- Інші графічні редактори, такі як Photoshop, можуть працювати, але в цьому посібнику ми будемо використовувати GIMP
Після встановлення відкрийте GIMP і виберіть Windows -> Dockable Dialogs -> Colormap. Відкриється діалогове вікно "Сolormap", яке стане у пригоді під час редагування палітрових зображень.
Тепер ви можете відкрити будь-яке зображення, яке хочете відредагувати в GIMP, і перейти до наступного розділу, залежно від того, в якій теці воно знаходиться. Зверніть увагу, що TWiLight Menu++ прискіпливо ставиться до точного формату зображень, і він залежить від того, в якій теці вони знаходяться, тому переконайтеся, що експортуєте, як зазначено в розділі.
Фонові текстури (background folder)
Це можуть бути PNG-файли або 16-розрядні (A1 R5 G5 B5 або X1 R5 G5 B5) BMP-файли.
- Якщо ви використовуєте BMP-файли, ви можете встановити для них 16-бітну кодування в Додаткових параметрах під час експорту. Можливо, вам доведеться робити це щоразу, коли ви експортуєте у форматі BMP
| Текстури | Опис |
|---|---|
| top | Текстура фону верхнього екрана |
| bottom | Нижня фонова текстура, коли не наведено курсор на іконку |
| bottom_ds | Для теми 3DS, нижня фонова текстура, коли не наведено вказівник на піктограму на DS Phat/Lite |
| bottom_macro | Для теми 3DS, нижня фонова текстура, коли не наведено вказівник на піктограму на DS Phat/Lite |
| bottom_bubble | Нижня фонова текстура, коли не наведено вказівник на іконку |
| bottom_bubble_ds | Для теми 3DS, нижня фонова текстура, коли не наведено вказівник на піктограму на DS Phat/Lite |
| bottom_bubble_macro | Для теми 3DS, нижня фонова текстура, коли не наведено вказівник на піктограму на DS Phat/Lite |
| bottom_moving | Для теми DSi, нижня фонова текстура при переміщенні піктограми |
| bottom_moving_macro | Для теми 3DS, нижня фонова текстура, коли не наведено вказівник на піктограму на DS Phat/Lite |
Фонові текстури (background folder)
Це мають бути файли у форматі PNG. Прозорість підтримується, однак працюватиме лише 100% прозорість.
| Текстури | Опис/Примітки |
|---|---|
| battery0 | Блимає батарея1, коли батарея дуже розряджена |
| battery1 | 0-4 використовуються в режимі DSi |
| battery1purple | Фіолетові іконки використовуються, коли колір індикатора живлення встановлено на Фіолетовий в налаштуваннях |
| battery2 | |
| battery2purple | |
| battery3 | |
| battery3purple | |
| battery4 | |
| battery4purple | |
| batterycharge | |
| batterychargeblink | Під час заряджання блимає заряджання батареї |
| batteryfull | Використовується в режимі DS на DSi/3DS |
| batteryfullDS | Використовується на DS Phat/DS Lite |
| batterylow | Використовується в режимі DS |
Фонові текстури (background folder)
Це повинні бути 4 BPP (16 кольорів) BMP-файли.
Щоб відредагувати їх у GIMP, виберіть Image -> Mode -> RGB, щоб дозволити зміну кольорів, а потім, коли ви закінчите зміну кольорів, виберіть Image -> Mode -> Indexed..., щоб перетворити назад у палітру. При переході на індексований формат, переконайтеся, що для Generate optimum palette встановлено прапорець і Maximum number of colors встановлена на 16.
Примітка: Деякі зображення в темі DSi мають перевизначення палітри на основі кольору профілю користувача. Якщо ви редагуєте ці кольори, переконайтеся, що опція UserPalette для них у theme.ini має значення 0.
Після перетворення в індексований, перейдіть до діалогового вікна мапи кольорів і переконайтеся, що прозорий колір (#FF00FF) є кольором #0 у мапі кольорів. Якщо це не так, клацніть правою кнопкою миші на колірній карті та виберіть Rearrange Colormap... потім перемістіть прозорий колір, щоб він став першим кольором у колірній карті, та виберіть ОК.
Якщо у вашій остаточній колірній карті менш як 16 кольорів, натискайте кнопки + внизу діалогового вікна колірної карти, доки не отримаєте 16 кольорів.
Під час експорту рекомендується встановити прапорець Do not write color space information у списку Compatibility Options.
| Текстури | Опис |
|---|---|
| bips | Точки, що блимають, які відображаються внизу смуги прокрутки (тема DSi) |
| box | Текстура коробки, що містить як повні, так і порожні текстури (Тема DSi) |
| box_empty | Текстура, що відображається для порожньої коробки (Тема 3DS) |
| box_full | Текстура, що відображається для порожньої коробки (Тема 3DS) |
| brace | Текстура дужок, показана за першою та останньою піктограмою (Тема DSi) |
| bubble | Нижній біт бульбашки, що накладається на початкову межу або поле піктограми |
| button_arrow | Текстури для стрілок з обох боків нижньої смуги прокрутки (тема DSi) |
| cornerbutton | Кнопки, які показуються в меню SELECT (Тема DSi) (Назва базується за старим вживанням) |
| cursor | Межа з анімацією, яка вкаже на вибрану іконку (тема 3DS) |
| dialogbox | Тло діалогового вікна, що зсувається вниз |
| folder | Піктограма для тек |
| icon_a26 | Іконка для ігор Atari 2600 |
| icon_col | Іконка для ігор Colecovision |
| icon_gb | The icon for Game Boy games |
| icon_gba | The icon for GBA games |
| icon_gbamode | The icon for native GBA Mode |
| icon_gg | The icon for Game Gear games |
| icon_img | The icon for BMP, GIF, and PNG images |
| icon_int | The icon for Intellivision games |
| icon_m5 | The icon for Sord M5 games |
| icon_manual | The icon for the manual |
| icon_md | The icon for Mega Drive games |
| icon_nes | The icon for NES games |
| icon_ngp | The icon for Neo Geo Pocket games |
| icon_pce | The icon for PC Engine/TurboGrafx-16 games |
| icon_plg | The icon for DSTWO plugins |
| icon_settings | The icon for Nintendo DSi Settings |
| icon_sg | The icon for Sega SG-1000 games |
| icon_sms | The icon for Sega Master System games |
| icon_snes | The icon for SNES games |
| icon_unk | The icon displayed when a game is missing an icon |
| icon_ws | The icon for WonderSwan games |
| launch_dot | The dots displayed when a game is launched (DSi Theme) |
| moving_arrow | The arrow displayed when a game is being moved (DSi Theme) |
| progress | The progress loading animation with 8 frames |
| scroll_window | The part of the scrollbar that indicates the icons that are in view |
| small_cart | The icons displayed along the top (3DS Theme) and in the SELECT menu (DSi Theme) |
| start_border | The border with animation frames that indicates the selected icon (DSi Theme) |
| start_text | The text displayed on the start border (DSi Theme) |
| wirelessicons | The icons displayed to indicate a game has wireless support |
DS Classic Menu textures (quickmenu folder)
These must be PNG files.
| Текстури | Опис |
|---|---|
| bottombg | Background for the bottom screen |
| phat_topbg | Background for the top screen on DS Phat |
| topbg | Background for the top screen on any other DS model |
UI textures (ui folder)
These must be PNG files. Прозорість підтримується, однак працюватиме лише 100% прозорість. Any pixel that is transparent in one texture should be transparent in all of them, so that it's properly overwritten on change.
| Текстури | Опис |
|---|---|
| Lshoulder | The left shoulder |
| Lshoulder_greyed | The left shoulder when there are no pages to the left |
| Rshoulder | The right shoulder |
| Rshoulder_greyed | The right shoulder when there are no pages to the right |
Video texture (video folder)
Only used for the 3DS theme, 3dsRotatingCubes.rvid is a Rocket Video file. For more information on converting videos to rvid, read Converting a video to .rvid on the Vid2RVID wiki. If you don't want this to be drawn you can simply delete it.
Volume textures (volume folder)
Volume textures are only displayed in DSi Mode.
These must be PNG files. Прозорість підтримується, однак працюватиме лише 100% прозорість.
| Текстури | Опис/Примітки |
|---|---|
| volume0 | 0 is muted, 4 is full volume |
| volume1 | |
| volume2 | |
| volume3 | |
| volume4 |
Theme configuration (theme.ini file)
You may configure various options on how the theme is drawn in the theme.ini to accommodate larger graphics or different layouts. For true/false options, 0 is false, and 1 is true. Options with a blank default value for a theme are unused in that theme.
| Value | Опис/Примітки | Default (3DS) | Default (DSi) |
|---|---|---|---|
StartBorderRenderY |
The initial Y position of the Start Border | 92 | 81 |
StartBorderSpriteW |
The width of the start border sprite. Note that the start border texture is exactly half of the full border | 32 | 32 |
StartBorderSpriteH |
The height of the start border sprite | 64 | 80 |
StartTextRenderY |
The initial Y position of the Start text | 143 | 143 |
BubbleTipRenderX |
The X position of the tip of the bubble that is drawn over the start border | 125 | 122 |
BubbleTipRenderY |
The Y position of the tip of the bubble that is drawn over the start border | 98 | 80 |
BubbleTipSpriteW |
The width of the bubble tip sprite | 7 | 11 |
BubbleTipSpriteH |
The height of the bubble tip sprite | 7 | 8 |
TitleboxRenderY |
The initial Y position of the title text box | 96 | 85 |
TitleboxTextY |
The initial Y position of the title text | 55 | 30 |
TitleboxTextW |
The maximum width of the title text | 200 | 240 |
TitleboxTextLarge |
Whether to use the large font for the title text | 0 | 1 |
TitleboxMaxLines |
The maximum lines of text to show of the title | 3 | 4 |
VolumeRenderX |
The X position on the top screen to draw the volume icon | 4 | 4 |
VolumeRenderY |
The Y position on the top screen to draw the volume icon | 5 | 5 |
ShoulderLRenderX |
The X position on the top screen to draw the left shoulder | 0 | 0 |
ShoulderLRenderY |
The Y position on the top screen to draw the left shoulder | 172 | 172 |
ShoulderRRenderX |
The X position on the top screen to draw the right shoulder | 178 | 178 |
ShoulderRRenderY |
The Y position on the top screen to draw the right shoulder | 172 | 172 |
BatteryRenderX |
The X position on the top screen to draw the battery icon | 235 | 235 |
BatteryRenderY |
The Y position on the top screen to draw the battery icon | 5 | 5 |
UsernameRenderX |
The X position on the top screen to draw the username text | 28 | 28 |
UsernameRenderY |
The Y position on the top screen to draw the username text | 15 | 15 |
UsernameRenderXDS |
The X position on the top screen to draw the username text, when on a DS Phat/Lite | 4 | 4 |
DateRenderX |
The X postion on the top screen to draw the date text | 162 | 162 |
DateRenderY |
The Y postion on the top screen to draw the date text | 7 | 7 |
TimeRenderX |
The X positon on the top screen to draw the time text | 200 | 200 |
TimeRenderY |
The Y positon on the top screen to draw the time text | 7 | 7 |
PurpleBatteryAvailable |
Whether or not to use the purple battery icons when Power LED color is set to Purple in settings |
1 | 1 |
FontPalette1 |
The transparent color of the font, unused for default fonts | 0x0000 | 0x0000 |
FontPalette2 |
The colors of the font, use this site to convert | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
FontPalette3 |
0xC631 | 0xC631 | |
FontPalette4 |
0xA108 | 0xA108 | |
FontPaletteDateTime1 |
The override transparent color of the font for the date and time | 0x0000 | 0x0000 |
FontPaletteDateTime2 |
The override color of the font for the date and time | 0xDEF7 | 0xA529 |
FontPaletteDateTime3 |
0xC631 | 0xBDEF | |
FontPaletteDateTime4 |
0xA108 | 0xD6B5 | |
FontPaletteTitlebox1 |
The override transparent color of the font for the ROM title box | 0x0000 | 0x0000 |
FontPaletteTitlebox2 |
The override color of the font for the ROM title box | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
FontPaletteTitlebox3 |
0xC631 | 0xC631 | |
FontPaletteTitlebox4 |
0xA108 | 0xA108 | |
FontPaletteDialog1 |
The override transparent color of the font for dialogs | 0x0000 | 0x0000 |
FontPaletteDialog2 |
The override color of the font for dialogs | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
FontPaletteDialog3 |
0xC631 | 0xC631 | |
FontPaletteDialog4 |
0xA108 | 0xA108 | |
FontPaletteOverlay1 |
The override transparent color of the font for overlayed text | 0x0000 | 0x0000 |
FontPaletteOverlay2 |
The override color of the font for overlayed text | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
FontPaletteOverlay3 |
0xC631 | 0xC631 | |
FontPaletteOverlay4 |
0xA108 | 0xA108 | |
FontPaletteUsername1 |
The override transparent color of the font for the username | 0x0000 | 0x0000 |
FontPaletteUsername2 |
The override color of the font for the username | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
FontPaletteUsername3 |
0xC631 | 0xC631 | |
FontPaletteUsername4 |
0xA108 | 0xA108 | |
BipsUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the bips on the scrollbar | 0 | |
BoxUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the boxes containing the game icons in the DSi Theme | 0 | |
BoxEmptyUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of empty boxes in the 3DS Theme | 0 | |
BoxFullUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the boxes containing the game icons in the 3DS Theme | 0 | |
BraceUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the brace at the start and end of the game list | 0 | |
BubbleUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the tip of the title bubble | 0 | 0 |
ButtonArrowUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the arrow buttons on the bottom of the screen | 1 | |
CornerButtonUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the DSi Menu and Settings icons in the SELECT menu | 0 | |
CursorUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the cursor | 0 | |
DialogBoxUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the dialog box | 0 | 1 |
FolderUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of folders | 0 | 0 |
LaunchDotsUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the launch dots | 1 | |
MovingArrowUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the arrow shown when moving icons | 1 | |
ProgressUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the loading progress spinner | 1 | 1 |
ScrollWindowUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the background to the scroll window on the scrollbar | 0 | |
SmallCartUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the cartridge icons | 0 | 0 |
StartBorderUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the start border | 1 | |
StartTextUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the start text | 1 | |
WirelessIconsUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the wireless icons | 0 | 0 |
IconA26UserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the Atari 2600 icon | 0 | 0 |
IconCOLUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the ColecoVision icon | 0 | 0 |
IconGBUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the Game Boy icon | 0 | 0 |
IconGBAUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the Game Boy Advance icon | 0 | 0 |
IconGBAModeUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the native GBA Mode icon | 0 | 0 |
IconGGUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the Game Gear icon | 0 | 0 |
IconIMGUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the image icon | 0 | 0 |
IconINTUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the Intellivision icon | 0 | 0 |
IconM5UserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the Sord M5 icon | 0 | 0 |
IconManualUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the manual icon | 0 | 0 |
IconMDUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the Genesis/Mega Drive icon | 0 | 0 |
IconNESUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the NES/Famicom icon | 0 | 0 |
IconNGPUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the Neo Geo Pocket icon | 0 | 0 |
IconPCEUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the PC Engine/TurboGrafx-16 icon | 0 | 0 |
IconPLGUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the DSTWO plugin icon | 0 | 0 |
IconSettingsUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the DSi Settings icon | 0 | 0 |
IconSGUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the SG-1000 icon | 0 | 0 |
IconSMSUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the Master System icon | 0 | 0 |
IconSNESUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the SNES icon | 0 | 0 |
IconUnknownUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the unknown (missing) icon | 0 | 0 |
IconWSUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the WonderSwan icon | 0 | 0 |
UsernameUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color for the palette of the username | 1 | 1 |
ProgressBarUserPalette |
Whether or not to use the DS Profile color as the color of the progress bar | 1 | 1 |
ProgressBarColor |
The color of the progress bar if ProgressBarUserPalette is disabled |
0x7C00 | 0x7C00 |
UseAlphaBlend |
Whether or not to blend the colors of the top screen text (the date/time and username) with the colors of the background | 1 | 1 |
DarkLoading |
Whether or not to fade to black instead of white during loading screens | 0 | 0 |
RenderPhoto |
Whether or not to draw a photo on the top screen | 0 | 1 |
RotatingCubesRenderY |
The Y position on the top screen to draw the rotating cubes | 78 | |
PlayStartupJingle |
Whether or not to use the startup sound before the main BGM. See the custom SFX page for more information | 1 | 0 |
StartupJingleDelayAdjust |
The amount of samples early in the startup sound the BGM should start at | 0 | 0 |
Macro Mode options
You may add specific override options to theme.ini for use in Macro Mode. To do this, add [MACRO] to a blank line at the bottom of the configuration file, then add any specified configurations below it.
Custom background music and sound effects
The DSi and 3DS themes also support custom music. See DSi/3DS skins - Custom SFX for more details.
Custom fonts
You may put Custom Fonts in the font folder for use in the skin. You can also add override fonts for the date & time using date_time.nftr, and the console username with username.nftr.
Custom palettes
For the paletted textures (grf folder), you can optionally add override palette sets which are used when the corresponding UserPalette setting is enabled. Palette set files can be created using this editor. When using the editor, import the image you would like to work with, then create a palette for each of the 16 DS Profile colors. You can use this example palette file as a starting point.
The 16 rows of the palette collection correspond to each profile color and should be in the following order:
- Gray-Blue
- Brown
- Червоний
- Рожевий
- Orange
- Жовтий
- Lime Green
- Зелений
- Dark Green
- Turquoise
- Cyan/Light Blue
- Синій
- Dark Blue/Indigo
- Violet/Dark Purple
- Фіолетовий
- Magenta
Once you've created a palette file, place it in the palettes folder. The name of the palette file should match the name of its image but with a .bin extension instead (ex. start_border.bin will be applied to start_border.bmp).
You may also put a username.bin palette file to change the palettes of the username font. Make sure to set the palette editor to Font Mode when creating this file.
Part 3: Adding to TWiLight Menu++
Once you've edited some graphics and would like to test your skin, simply copy your skin folder (the folder containing the background, battery, etc folders) to sd:/_nds/TWiLightMenu/3dsmenu/themes/ or sd:/_nds/TWiLightMenu/dsimenu/themes/ for 3DS and DSi theme skins respectively.
Part 4: Sharing your skin
Once you've completed your skin, you can share it with the community by creating a Pull Request adding it to the DS-Homebrew/twlmenu-extras GitHub repository in a .7z file. If you're unfamiliar with using git you can also simply create an issue on that repository with a zip file of your skin requesting it be added.