mirror of
https://github.com/rvtr/wiki.git
synced 2025-10-31 06:31:13 -04:00
59 lines
6.9 KiB
Markdown
59 lines
6.9 KiB
Markdown
---
|
|
lang: hu-HU
|
|
layout: faq
|
|
section: nds-bootstrap
|
|
title: GYIK & hibaelhárítás
|
|
long_title: nds-bootstrap GYIK & helyreállítás
|
|
description: GYIK & hibaelhárítás az nds-bootstrap-hez
|
|
---
|
|
|
|
#### Miért kapok fehér képernyőt, ha megpróbálok betölteni egy játékot az SD kártyáról?
|
|
- Először ellenőrizd [az nds-bootstrap kompatibilitás listát ](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LRTkXOUXraTMjg1eedz_f7b5jiuyMv2x6e_jY_nyHSc/htmlview#gid=0) legyél biztos benne, hogy a játékod kompatiblis
|
|
- Próbáld meg az összes csalás kikapcsolásával annál a játéknál, mert néhány csalás nem kompatibilis az nds-bootstrap-pel jelenleg; az <kbd class="l">L</kbd> gombot a TWiLight Menu++ csalások menüjében tudod használni egy játék összes csalásának kikapcsolásához
|
|
- Ha korábban működött, töröld a `fatTable` és a `patchOffsetCache` mappát az `sd:/_nds/nds-bootstrap/` könyvtárból
|
|
- Futtasd a játékokat más beállításokkal beleértve az ARM9 CPU sebességet, DS/DSi módot, hang minőséget, aszink kártya olvasást, kártya DMA-t, stb.
|
|
- Valószínűleg nem akkora probléma; kérdezz a [Discord szerveren](https://discord.gg/yD3spjv) Ha a szerver szerint ez egy nds-bootstrap probléma, ellenőrizd, hogy a játékot nem jelentették-e már a [GitHub](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/issues)-on. Ellenőrizd a lezárt jegyeket is, arra az esetre, ha valamelyik hiba lezárásra került egy másik preferálása miatt. Ha nem tartozik hozzá GitHub hiba, akkor csinálj neki egy újat
|
|
|
|
Ha eddig nem sikerült megoldást találni, ne felejtsd el hozzáadni a [kompatibilitási listához](https://wiki.ds-homebrew.com/nds-bootstrap/testing) a Google Sheets-en.
|
|
|
|
#### Miért vannak problémák a ROM betöltéssel, ha natívan futnak?
|
|
Az nds-bootstrap a ROM funkciókat patcheli, hogy fussanak SD kártyáról, és a ROM hardkódolt a Slot-1 olvasásra. Van néhány időzítési és AP intézkedés (amik nagy része már eltávolított), mind a kettő okozhatja, hogy a ROM-ok nem megfelelően működnek.
|
|
|
|
#### Miért használjak nds-bootstrap-et a hagyományos flashcard helyett?
|
|
- Bizonyos kompatibilis ROM-ok betöltésre kerülnek a RAM-ba, gyorsabb betöltési időket lehetővé téve, mint a normál játék kártyák
|
|
- Kibővítheted a VRAM memória buszt 32 bitesre
|
|
- Használd a DSi további CPU sebességét, lehetővé téve a jobb teljesítményt néhány játéknál
|
|
- Az audiód minőségét javíthatod 48 kHz-re
|
|
- Használható a DSi mód, amivel elérhetők a DSi funkciók
|
|
- Bizonyos játék kártyák használatakor lehetőséged van az IR használatára az alkalmazásodból
|
|
- Az nds-bootstrap nyílt forrású, így a fejlesztől mindig tudják frissíteni a hibák és egyéb dolgok javítása érdekében, még akkor is, ha a cég megszűnik
|
|
- A DS Memory Expansion Pak emulált, így azok a játékok amiknek szüksége van rá működni fognak
|
|
- Az alsó és felső képernyő cserélhető a kompatibilis játékoknál a még kényelmesebb játékmenetért, vagy olyan rendszerekhez, ahol törött vagy eltávolított a képernyő
|
|
- Képernyőképe készítése és értékek szerkesztése a RAM-ban a játékbani menü használatával
|
|
|
|
#### Donor ROM
|
|
A legtöbb SDK5 játék kiválasztható Donor ROM-nak (ami a TWiLight Menu++-on keresztül tehető meg). A Donor ROM ARM7 binárisa másolásra kerül az nds-bootstrap által és kicseréli az ARM7 binárist a játékban, amit indítani próbálsz. Ez lehetővé teszi bizonyos SDK5 játékoknak a betöltését és mentését.
|
|
|
|
#### Mi az esti fordítás (nightly) és hol szerezhetem be?
|
|
Az esti fordítás egy fordítás a legutolsó változtatásokkal. Az esti fordítások instabilak lehetnek, de tartalmazzák a legutolsó hibajavításokat. Az nds-bootstrap esti fordításokat beszerezheted [innen](https://github.com/TWLBot/Builds/raw/master/nds-bootstrap.7z).
|
|
|
|
#### Miért nem működnek a csalásaim?
|
|
A mód, ahogy az E csalás típusok implementálva vannak az nds-bootstrap-ben hibás, ami azt jelenti, hogy az esetek felében működnek. A csalás, amit használsz valószínűleg ilyen típusú. Ez nem a csalás adatbázis hibája, hanem inkább az nds-bootstrap-pé. Kérjük ne kérd ezen csalások törlését az adatbázisból.
|
|
|
|
További információkért a csalásokról látogass el [Action Replay csalás fejezethez a Kereskedelmi ROM-ok oldalon](https://wiki.ds-homebrew.com/ds-index/retail-roms#action-replay-cheats).
|
|
|
|
#### Hogyan készíthetek képernyőképeket?
|
|
Képernyőképeket készíthetsz a játékbani menü fő képernyőjéről. Alapértelmezés szerint a jáékon belüli menü a az <kbd class="l">L</kbd> + <kbd>Le</kbd> + <kbd>SELECT</kbd> gombokra nyílik, ezután válasz a then select `Képernyőkép...` menüpontot, majd módosítsd a VRAM bank-ot, ha szükséges és nyomj <kbd class="face">A</kbd> gombot a képernyőkép mentéséhez.
|
|
|
|
A PC-den megtekintéséhez a képernyőképeknek ki kell csomagolnod az `sd:/_nds/nds-bootstrap/screenshots.tar` fájlt, amiben találhatók a képernyőképek, BMP formátumban. További üres BMP fájlok is lesznek, hogy a TAR fájl 50-re feltöltéséhez fel, ezeket egyszerűen figyelmen kívül lehet hagyni vagy törölni.
|
|
|
|
Az nds-bootstrap csak 50 képernyőképet tud rakni a `screenshots.tar` fájlba, így ha már közel jársz hozzá, akkor érdemes kinyerni azokat és törölni a TAR fájlt. Az nds-bootstrap ezután egy új TAR fájlt fog generálni, amikor legközelebb betöltesz egy játékot.
|
|
|
|
#### Mi az a fő képernyő és miért csak arról készíthető képernyőkép?
|
|
A "fő" képernyő az a képernyő, amelyet a fő motorral rajzolnak, ami lehet bármelyik fizikai képernyő. Általában ez az a képernyő, ahol a fő játékmenet zajlik, és ha egy képernyő 3D-s, akkor az mindig a fő képernyő. Ez mindig a felső képernyő, ha a játékbani menüben vagy.
|
|
|
|
Az ok, amiért csak a fő képernyőről lehet képernyőképeket készíteni, a Nintendo DS hardveres korlátozása: nincs framebuffer, de van egy kép rögzítő funkciója, amely lehetővé teszi a fő engine kimeneteinek rögzítését. Ezt leggyakrabban a játékok használják a 3D megjelenítésére mindkét képernyőn, de képernyőképek készítésére is használható.
|
|
|
|
#### Mi az a "VRAM bank" amit megkérdez, amikor képernyőképet készítek?
|
|
Amikor képernyőképet készítünk az nds-bootstrap segítségével, annak a DS képernyő rögzítő funkcióját kell használnia a fő enginge-ből, hogy rögzítsen egy képet, azonban ez a képernyő rögzítő csak VRAM-ba tud írni és az első négy bank egyikét igényli. Az nds-bootstrap megpróbál kiválasztani egy olyan bankot, amelyet nem használ a fő engine, így általában egyszerűen figyelmen kívül hagyhatod ezt, azonban bizonyos esetekben mind a négy lehetséges VRAM bankot használja a fő engine, így nem lehet tökéletes képernyőképet készíteni, és ki kell választanod azt a bankot, amelyik a legjobban néz ki.
|