mirror of
https://github.com/rvtr/wiki.git
synced 2025-10-31 06:31:13 -04:00
135 lines
17 KiB
Markdown
135 lines
17 KiB
Markdown
---
|
|
lang: hu-HU
|
|
layout: wiki
|
|
section: twilightmenu
|
|
title: DSi / 3DS skinek létrehozása
|
|
category: Testreszabás
|
|
---
|
|
|
|
A legegyszerűbb módja egy téma egyediesítésének, ha szerkesztjük a png texturákat a téma `ui`, `battery`, és/vagy `volume` mappáiban. Ezek a fájlok bármilyen png-k lehetnek, azzal a fontos kiegészítéssel, hogy csak a 100%-ban átlátszó pixelek kerülnek átlátszóként megjelenítésre, minden más átlátszóság átlátszatlannak kerül kirajzolásra. Továbbá minden részletnek, ami átlátszó egy készletben (például az elem ikonok) átlátszónak kell lennie, mert az átlátszó pixelek egyszerűen átugrásra kerülnek, nem a háttér színnel kitöltésre; azaz bármilyen részlet ami csak néhányban átlátszó inkább háttérszín kell legyen, mint átlátszó. A textúrák lehetnek változó méretűek, de szükséges a téma konfiguráció változtatása, hogy helyesen jelenjenek meg (lásd alább).
|
|
|
|
A palettás textúrák változásai jobban érintettek. A `grit` és a `background_grit` könyvtáraiban a témának, a különböző kép fájlok szerkeszthetők. Továbbá szükséged lesz a [devkitPro eszköztárára](https://devkitpro.org) telepített GRIT-tel. Ha végeztél a fájljaid szerkesztésével futtatnod kell a
|
|
```bash
|
|
$ make
|
|
```
|
|
parancsot, hogy lefordítsd a témádat Grit RIFF formátumra. Ez lefordítja a palettás textúrákat **.grf** formátumra, a `grf` mappába. Do not make changes to the `.grit` files until you have read the advanced theming section below.
|
|
|
|
Tartsd szem előtt, hogy a palettás textúrák több korlátozással rendelkeznek, mint a BMP textúrák, a 16 szín textúránként az abszolút maximum. Azonban néhány textúra esetén még ennél is erősebb az alapértelmezett korlátozás, ami annak függvényében módosítható, hogy kifutsz a paletta memóriából (lásd lentebb).
|
|
|
|
## Téma fájl leírások
|
|
|
|
A `volume` (hangerő) és `battery` (elem) texturák önmagukat magyarázzák.
|
|
|
|
### Háttér texturák (`background_grit` mappa)
|
|
| Textúra | Leírás |
|
|
| ------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
|
| bottom | Az alsó háttérkép, ha nem ikon felett állunk |
|
|
| bottom_bubble | Az alsó háttérkép, ha ikon felett állunk |
|
|
| bottom_ds | A 3DS témához, az alsó háttér texturája, amikor nem egy ikon felett áll, és amikor DS lite-on van |
|
|
| bottom_bubble_ds | A 3DS témához, az alsó háttér texturája, amikor egy ikon felett áll, és amikor DS lite-on van |
|
|
| top | A felső háttér |
|
|
|
|
### Palettás texturák (`grit` mappa)
|
|
| Textúra | Leírás | Paletta korlátozások (ha kevesebb, mint 16) |
|
|
| ------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------- |
|
|
| bips | A gördítősáv alján látható pontok (DSi téma) | |
|
|
| box | The box texture, containing both full and empty textures (for DSi Theme) | |
|
|
| box_empty | Üres doboz textúra (3DS téma) | A 3DS témában az átlátszó szín kódja alapértelmezetten `#E0DAD9` |
|
|
| box_full | Doboz ikonnal textúra (3DS téma) | A 3DS témában az átlátszó szín kódja alapértelmezetten `#E0DAD9` |
|
|
| brace | A kapocs textúra ami az első és utolsó ikon után jelenik meg (DSi téma) | 4 szín |
|
|
| bubble | Az alsó darabja a buboréknak, ami az induló keret vagy az ikon doboz felé rajzolt | 8 szín |
|
|
| button_arrow | A nyilak textúrái mindkét oldalán az alsó gördítő sávnak (DSi téma) | |
|
|
| cornerbutton | A gombok, amik megjelennek a SELECT menüben (DSi Menü) (A név egy régi felhasználáson alapul) | |
|
|
| cursor | A keret animáció kockák, amik a kiválasztott ikont jelzik (3DS téma) | |
|
|
| dialogbox | A lecsúszó párbeszéd ablak háttere | |
|
|
| folder | A mappák ikonja | |
|
|
| icon_gb | A Game Boy játékok ikonja | |
|
|
| icon_gba | A GBA játékok ikonja (minden téma) és a felső GBARunner2 indító ikon (3DS téma) | Az alapértelmezett átlátszó szín kódja `#00FF00` |
|
|
| icon_gbamode | A natív GBA Mód ikonja | |
|
|
| icon_gg | Game Gear játékok ikonja | |
|
|
| icon_manual | A kézikönyv ikonja | |
|
|
| icon_md | Mega Drive játékok ikonja | |
|
|
| icon_nes | NES játékok ikonja | |
|
|
| icon_plg | DSTWO bővítmények ikonja | |
|
|
| icon_settings | A Nintendo DSi Settings ikonja | |
|
|
| icon_sms | Sega Master System játékok ikonja | |
|
|
| icon_snes | SNES játékok ikonja | |
|
|
| icon_unk | Megjelenített ikon, ha a játéknak nincs ikonja | |
|
|
| launch_dot | A megjelenített pontok, amikor az alkalmazás indul (DSi téma) | |
|
|
| moving_arrow | A megjelenített nyíl, amikor az alkalmazás mozgatásra kerül (DSi téma) | |
|
|
| progress | Töltési animáció 8 képkockával | 9 szín |
|
|
| scroll_window | A gördítősáv része, ami mutatja, hogy ikonok vannak a nézetben | 7 szín |
|
|
| small_cart | Az ikonok amik megjelennek fent (3DS téma) és a SELECT menüben (DSi téma) | |
|
|
| start_border | A keret animáció kockák, amik a kiválasztott ikont jelzik (DSi téma) | |
|
|
| start_text | The text displayed for the start border on the (DSi Theme) | 4 szín |
|
|
| wirelessicons | A megjelenített ikonok, amik azt mutatják, hogy a játéknak van vezetéknélküli támogatása | 7 szín |
|
|
|
|
### UI texturák (`ui` mappa)
|
|
| Textúra | Leírás |
|
|
| ---------------- | ------------------------------------------------------- |
|
|
| date_time_font | A dátum és idő megjelenítésére használt karakterkészlet |
|
|
| Lshoulder | A bal váll |
|
|
| Lshoulder_greyed | A bal váll, ha már nincs további oldal tovább balra |
|
|
| Rshoulder | A jobb váll |
|
|
| Rshoulder_greyed | A jobb váll, ha már nincs további oldal tovább jobbra |
|
|
|
|
### Videó texturák (`video` mappa)
|
|
|
|
A `3dsRotatingCubes.rvid` egy Rocket Video fájl. További információkért a videók rvid fájllá konvertálásáról, olvasd el [Converting a video to .rvid](https://github.com/RocketRobz/Vid2RVID/wiki/Converting-a-video-to-.rvid) cikket a Vid2RVID wiki-ben. Ha nem szeretnéd, hogy megjelenjen, egyszerűen csak töröld.
|
|
|
|
### Betűkészletek (`font` mappa)
|
|
|
|
Egyéni karakterkészleteket is adhatsz hozzá NFTR (Nitro FonT Resource) formátumban; ezek nincsennek a minta témákban, de letölthetők az alapértelmezett karakterkészletek [innen](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu/tree/master/romsel_dsimenutheme/nitrofiles/graphics/font). Egy eszköz az NFTR fájlok szerkesztésére a Pk11-nek az [nftr-editor](https://pk11.us/nftr-editor/)-ja (működik minden modern böngészőben).
|
|
|
|
| Fájl | Leírás |
|
|
| ---------- | -------------------------------------------------- |
|
|
| large.nftr | A nagyobb betűkészlet, ami a címekhez használt |
|
|
| small.nftr | A kisebb betűkészlet, ami más szövegekhez használt |
|
|
|
|
## Téma konfigurálás
|
|
|
|
Különböző opciókat konfigurálhatsz arról, hogy hogyan kerüljön rajzolásra a téma a `theme.ini` fájlban, hogy nagyobb sprite-okat és texturákat használhass.
|
|
|
|
| Érték | Leírás | Alapértelmezés (3DS) | Alapértelmezés (DSi) |
|
|
| ------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------- | -------------------- |
|
|
| `StartBorderRenderY` | A kezdeti Y pozíciója a keret indítónak | 92 | 81 |
|
|
| `StartBorderSpriteW` | A keretindító sprite szélessége. Fontos megjegyezni, hogy a keret indító textúra pontosan a fele a teljes keretnek. | 32 | 32 |
|
|
| `StartBorderSpriteH` | A keret indító sprite magassága | 64 | 80 |
|
|
| `TitleboxRenderY` | A kezdeti Y pozíciója a cím szöveg kirajzolásának | 96 | 85 |
|
|
| `BubbleTipRenderY` | Az Y pozíciója a buborékcsúcsnak, ami a kezdő keret felé rajzolt | 98 | 80 |
|
|
| `BubbleTipRenderX` | Az X pozíciója a buborékcsúcsnak, ami a kezdő keret felé rajzolt | 125 | 22 |
|
|
| `BubbleTipSpriteH` | A buborékcsúcs sprite magassága | 7 | 8 |
|
|
| `BubbleTipSpriteW` | A buborékcsúcs sprite szélessége | 7 | 11 |
|
|
| `RotatingCubesRenderY` | A forgó kockák rajzolásának Y pozíciója a felső képernyőn | 78 | N/A |
|
|
| `ShoulderLRenderY` | Az Y pozíciója bal vállnak a felső képernyőn | 172 | 172 |
|
|
| `ShoulderLRenderX` | Az X pozíciója bal vállnak a felső képernyőn | 0 | 0 |
|
|
| `ShoulderRRenderY` | Az Y pozíciója jobb vállnak a felső képernyőn | 172 | 172 |
|
|
| `ShoulderRRenderX` | Az X pozíciója jobb vállnak a felső képernyőn | 178 | 178 |
|
|
| `VolumeRenderX` | The X position on the top screen to draw the right shoulder | 4 | 4 |
|
|
| `VolumeRenderY` | Az Y pozíciója a hangerő ikonnak a felső képernyőn | 16 | 16 |
|
|
| `BatteryRenderY` | Az Y pozíciója az elem ikonnak a felső képernyőn | 5 | 5 |
|
|
| `BatteryRenderX` | Az X pozíciója az elem ikonnak a felső képernyőn | 235 | 235 |
|
|
| `RenderPhoto` | Kerüljön vagy ne kerüljön fénykép rajzolásra a felső képernyőn | 0 | 1 |
|
|
| `StartTextUserPalette` | Assign the DSi Profile Theme to the palette of the start text | N/A | 1 |
|
|
| `StartBorderUserPalette` | Assign the DSi Profile Theme Palette to the palette of the start border | N/A | 1 |
|
|
| `ButtonArrowUserPalette` | Assign the DSi Profile Theme Palette to the palette of the arrow buttons on the bottom of the screen | N/A | 1 |
|
|
| `MovingArrowUserPalette` | Assign the DSi Profile Theme Palette to the palette of the arrow shown when moving icons | N/A | 1 |
|
|
| `LaunchDotsUserPalette` | Assign the DSi Profile Theme Palette to the palette of the launch dots | N/A | 1 |
|
|
| `DialogBoxUserPalette` | Assign the DSi Profile Theme Palette to the palette of the dialog box | N/A | 1 |
|
|
|
|
## Fejlett témázás
|
|
|
|
Alkalmanként az alapértelmezettnél számúnál több színre van szükséged, palettás texturáknál. Ezekben az esetekben módosítanod kell a `.grit` kompilációs fájlt a texturához, hogy növeld a paletta méretét.
|
|
|
|
Például a `scroll_window.grit`-ben szerkesztheted a `-pn7`-et és módosíthatod a `7`-et `16`-ra, hogy 16 színed legyen. Figyelj arra, hogy ha eltávolítod a teljes `-pn` sort, nem várt eredményt kaphatsz.
|
|
|
|
Szintén figyelj arra, hogy az abszolút maximum 16 szín textúránként kódból betartatott, és így az nem módosítható. Even if you increase the number of palettes to above 16, no more than 16 colors worth of palette data will be loaded. A betöltött textúrák mennyiségétől függően, előfordulhat, hogy nincs elég paletta memória ahhoz, hogy 16 színű paletta legyen minden textúrához. Tartsd ezt észben, amikor a paletta méreteket állítod.
|
|
|
|
Továbbá a palettás textúráknak a méretei oszthatók kell legyenek 2-vel. A palettás teytúrák mérete nem módosíthatók, kivéve a `bubble` és a `start_border`, amik konfigurálható sprite mérettel rendelkezhetnek a `theme.ini`-ben. Azonban ezek módosítása nem várt eredményeket is okozhat.
|
|
|
|
A palettás textúrák nem kerülnek ellenőrzésre érvényesség szempontjából. Egy érvénytelen textúra ritka kell legyen, ha a biztosított makefile-lal készül, de egyes esetekben a hibás textúrák a menü betöltődését megakadályozhatják.
|
|
|
|
## Custom background music and sound fonts.
|
|
|
|
A DSi Menü és a 3DS témák támogatják továbbá az egyedi zenét. See [Adding custom music / SFX](Adding-custom-music-sfx) for more details.
|