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| lang | layout | section | category | title | description |
|---|---|---|---|---|---|
| es-ES | wiki | twilightmenu | customization | Skins de DSi / 3DS - SFX personalizados | Cómo usar música de fondo y efectos de sonido personalizados en las skins de DSi y 3DS de TWiLight Menu++ |
TWiLightMenu permite usar sonidos personalizados en los temas. Coloca los archivos de sonido en el subdirectorio sound de tu tema. Por ejemplo, para el tema white, pondrías los archivos en themes/white/sound/sfx.bin y themes/sound/bgm.pcm.raw respectivamente. Ambos archivos son opcionales, si falta alguno se usarán los predeterminados. También debes poner en la configuración la opción de música a "Theme".
En esta guía se asume que tienes instalado devkitPro con mmutil. Puedes descargarlo en la página de devkitPro.
Banco de sonidos
El banco de sonidos contiene distintos efectos como el de seleccionar un icono, etc.
| Archivo | Descripción |
|---|---|
| startup.wav | Suena al inicio. Ve a la sección de Sonido de inicio para más detalles |
| back.wav | Volver |
| launch.wav | Suena al abrir un juego |
| select.wav | Suena al mover el cursor |
| wrong.wav | Suena al llegar al final de la página |
| switch.wav | Suena al cambiar de página |
| stop.wav | Suena en el Tema DSi cuando el cursor deja de moverse |
| bgm.pcm.raw | No pertenece al banco de sonidos. Ve a la sección Música del menú para más detalles |
Ejecuta make para crear el banco de sonidos. Todos los archivos mencionados excepto bgm.pcm.raw son necesarios, pero pueden ser silencio.
El sfx.bin resultante debe tener menos de 512000B = 512 kB. Si es más grande, puede provocar crasheos o cortes en los sonidos.
Sonido de inicio
Mientras que los otros sonidos funcionan con cualquier archivo WAV, el de inicio tiene que estar en un formato específico para funcionar correctamente, o en otro caso habrá un silencio entre el sonido de inicio y el comienzo de la música de fondo.
El archivo startup.wav debe ser de 16-bit 16 kHz. Puedes usar Audacity para convertirlo a este formato. Una vez que hayas cargado el archivo en Audacity, cambia el Project Rate (Hz) a 16000, después pulsa Shift+M, y cambia Format a 16-bit PCM.
Si tu archivo es estéreo, debes ir a Tracks > Mix > Mix Stereo down to Mono.
Debes poner PlayStartupJingle=1 en tu theme.ini para que suene.
Música del menú
La música del menú debe ser un archivo PCM de 16-bit 16 kHz Mono. Below are two methods for converting audio files into that format.
Unlike sfx.bin, bgm.pcm.raw can be arbitrarily large.
ffmpeg
The simplest way to convert music for use in TWiLight Menu++ is to run this ffmpeg command in a terminal:
ffmpeg -i [input file] -f s16le -acodec pcm_s16le -ac 1 -ar 16k bgm.pcm.raw
Replace [input file] with the name of the file you want to convert. You can usually do this by simply dragging the file onto the terminal window with the cursor in the correct location.
Audacity
If you don't want to use the command line you can also convert using Audacity.
To convert the audio:
- Load the file in Audacity
- If your file is in stereo, click on the song then select
Tracks>Mix>Mix Stereo down to Mono - Change the
Project Rate (Hz)in the bottom left to16000
To export in the correct format:
- Select
File>Export>Export Audio... - Set
File TypetoOther uncompressed files - Set
HeadertoRAW (header-less) - Set
EncodingtoSigned 16-bit PCM - Set the output name to
bgm.pcm.rawand clickSave - Click
OKto the metadata editing
Now you have a bgm.pcm.raw file that can be copied to the sound subfolder in your theme folder.