5.0 KiB
| lang | layout | section | category | title | description |
|---|---|---|---|---|---|
| hu-HU | wiki | twilightmenu | customization | DSi/3DS szkinek - Egyedi hangeffektusok | Hogyan használj egyedi háttérzenét és hang effekteket a DSi és 3DS szkinekben a TWiLight Menu++-ban |
A TWiLight Menu++ támogatja az egyedi hang fájlokat a témákban. Rakd a hangfájlokat a sound alkönyvtárba a téma mappádba, például a white téma esetén, a fájljaid a themes/white/sound/sfx.bin és a themes/white/sound/bgm.pcm.raw kell legyenek. Mindkét fájl opcionális, ha hiányzik valamelyik, az alapértelmezett zene kerül felhasználásra. Be kell ezt követően állítanod a zene opciókat a témához.
Ezek a lépések feltételezik, hogy rendelkezel devkitPro-val telepített mmutil-lal. A devkitPro-t beszerezheted a devkitPro weboldaláról.
Hang effektusok bank
A hang effekt bank olyan hangeffekteket tartalmaz, mint például az ikon választás hang, stb.
| Fájl | Leírás |
|---|---|
| startup.wav | Induláskor játszódik le. Tekintsd meg a Indítási hang szekciót a részletekért |
| back.wav | Vissza |
| launch.wav | Játék indításakor játszódik le |
| select.wav | Ez játszódik le, amikor mozgatjuk a kiválasztó kurzort |
| wrong.wav | Az oldal végének elérésekor játszódik le |
| switch.wav | Oldalak váltásakor játszódik le |
| stop.wav | A DSi témán játszódik le, ha a kiválaszt kurzor abbahagyja a mozgást |
| bgm.pcm.raw | Nem része a hang banknak. Tekintsd meg a Menü BGM szekciót a részletekért |
Ezt követően futtathatod make-et, hogy létrehozd a hang effektusok bankot. Minden fent listázott fájlra szükség van, kivéve a bgm.pcm.raw-ot, de némává lehet őket tenni.
Az eredmény sfx.bin fájlnak a mérete 512000 B = 512 KB alatt kell legyen. Bármi nagyobb összeomláshoz vezethet, vagy néhány hang nem játszódik le teljesen.
Indítási hang
Amíg más hang effektusok működnek bármilyen WAV fájllal, az indítási hangnak egy megadott formátumúnak kell lennie, hogy megfelelően működjön, egyébként szünet lesz az indítási hang vége és a háttérzene kezdete között.
A startup.wav fájl 16-bit 16 kHz minőségű kell legyen. Használhatod például az Audacity-t erre a formátumra konvertáláshoz. Amint a fájl betöltött az Audacity-be, változtasd meg a Project Rate (Hz)-et 16000-re, majd nyomd meg a Shift+M-et, és változtasd meg a Formátum-ot 16-bit PCM-re.
Ha a fájlod Sztereó, akkor le kell konvertálnod monóra a Sávok > Mix > Mix Stereo down to Mono menüpontban.
Be kell állítanod a PlayStartupJingle=1 opciót a saját theme.ini fájlodban, hogy az indítási zene lejátszódjék.
Menü BGM
A Menü BGM-nek 16-bit 16 kHz Monó nyers PCM fájlnak kell lennie. Alább található két metódus arra, hogy audió fájlokat konvertálhass erre a formátumra.
Az sfx.bin-nel ellentétben, a bgm.pcm.raw akármekkora nagy lehet.
ffmpeg
A legegyszerűbb módja zene a TWiLight Menu++-hoz zene konvertálásának, ha futtatod ezt az ffmpeg parancsot egy terminálban:
ffmpeg -i [input fájl] -f s16le -acodec pcm_s16le -ac 1 -ar 16k bgm.pcm.raw
Cseréld az [input fájl] részt a fájl nevére, amit konvertálni szeretnél. Ezt általában megteheted egy terminál ablakban azzal, hogy ráhúzod a fájlt az ablakra, miközben a kurzorral a megfelelő helyen állsz.
Audacity
Ha nem szeretnéd a parancssort használni, konvertálhatod Audacity alkalmazással is.
Az audió konvertálás lépései:
- Töltsd be a fájlt Audacity-be
- Ha a fájlod Sztereó, akkor le kell konvertálnod monóra a
Tracks>Mix>Mix Stereo down to Monomenüpontban - Cseréld a
Project Rate (Hz)-et bal oldalt alul16000-re
A megfelelő formátumban exportáláshoz a következőket tedd:
- Válaszd a
File>Export>Export Audio...opciókat - Állítsd a
File TypeopciótOther uncompressed files-ra - Állítsd a
Header-tRAW (header-less)-re - Állítsd az
Encoding-ot toSigned 16-bit PCM-re - Állítsd a fájlnevet
bgm.pcm.raw-ra, majd kattints aSavegombra - Kattints az
OK-ra a metaadat szerkesztése ablakban
Most már rendelkezel a bgm.pcm.raw fájllal, ami bemásolható a sound almappába a témád mappáján belül.