4.5 KiB
| lang | layout | section | title | long_title | description |
|---|---|---|---|---|---|
| hu-HU | faq | nds-bootstrap | GYIK & hibaelhárítás | nds-bootstrap GYIK & helyreállítás | GYIK & hibaelhárítás az nds-bootstrap-hez |
Miért kapok fehér képernyőt, ha megpróbálok betölteni egy játékot az SD kártyáról?
- Először ellenőrizd az nds-bootstrap kompatibilitás listát legyél biztos benne, hogy a játékod kompatiblis
- Próbáld meg az összes csalás kikapcsolásával annál a játéknál, mert néhány csalás nem kompatibilis az nds-bootstrap-pel jelenleg; az L gombot tudod használni egy játék összes csalásának kikapcsolásához
- Ha korábban működött, töröld a
fatTableés apatchOffsetCachemappát azsd:/_nds/nds-bootstrap/könyvtárból
nds-bootstrap hibaelhárítás
Ha problémát tapasztalsz az nds-bootstrap használatakor, itt vannak a lépések, hogyan oldhatod meg azt.
- Futtasd a játékokat más beállításokkal beleértve az ARM9 CPU sebességet, DS/DSi módot, hang minőséget, Card Read DMA-t, stb.
- Töröld a
fatTableés apatchOffsetCachemappákat azsd:/_nds/nds-bootstrap/mappában - Valószínűleg nem olyan nagy kérdés; kérdezz a Discord szerveren
Ha a szerver azt mondja, hogy ez egy nds-bootstrap hiba, ellenőrizd, hogy a játék jelentésre került-e már a GitHub-ra. Ellenőrizd a lezárt jegyeket is, arra az esetre, ha valamelyik hibát lezártuk egy másik preferálása miatt. Ha nem tartozik hozzá GitHub hiba, akkor csinálj neki egy újat.
Továbbá ne felejtsd el hozzáadni a kompatibilitási listához a Google Sheets-en.
Miért nem működik a többjátékos lehetőség?
Ez egy ismert hibája a cloneboot-nak. Kérjük várj a javítására.
Miért vannak problémák a ROM betöltéssel, ha natívan futnak?
Az nds-bootstrap a ROM funkciókat patcheli, hogy fussanak SD kártyáról, és a ROM hardkódolt a Slot-1 olvasásra. Van néhány időzítési és AP intézkedés (amik nagy része már eltávolított), mind a kettő okozhatja, hogy a ROM-ok nem megfelelően működnek.
Miért használjak nds-bootstrap-et a hagyományos flashcard helyett?
- Bizonyos kompatibilis ROM-ok betöltésre kerülnek a RAM-ba, gyorsabb betöltési időket lehetővé téve mint a normál cartridge-eké
- Kibővítheted a VRAM memória buszt 32 bitesre
- Használd a DSi további CPU sebességét, lehetővé téve a jobb teljesítményt néhány játéknál
- Az audiód minőségét javíthatod 48 kHz-re
- Használható a DSi mód, amivel elérhetők a DSi funkciók
- Bizonyos cartridge-ek használatakor lehetőséged van az IR használatára az alkalmazásodból
- Az nds-bootstrap nyílt forrású, így a fejlesztől mindig tudják frissíteni a hibák és egyéb dolgok javítása érdekében, még akkor is, ha a cég megszűnik
- A DS Memory Expansion Pak emulált, így azok a játékok amiknek szüksége van rá működni fognak
- Az alsó és felső képernyő cserélhető a kompatibilis játékoknál a még kényelmesebb játékmenetért, vagy olyan rendszerekhez, ahol törött vagy eltávolított a képernyő
Donor ROM
A legtöbb SDK5 játék kiválasztható Donor ROM-nak (ami a TWiLight Menu++-on keresztül tehető meg). A Donor ROM ARM7 binárisa másolásra kerül az nds-bootstrap által és kicseréli az ARM7 binárist a játékban, amit indítani próbálsz. Ez lehetővé teszi bizonyos SDK5 játékoknak a betöltését és mentését.
Mi az esti fordítás (nightly) és hol szerezhetem be?
Az esti fordítás egy fordítás a legutolsó változtatásokkal. Az esti fordítások instabilak lehetnek, de tartalmazzák a legutolsó hibajavításokat. Az nds-bootstrap esti fordításokat beszerezheted innen.
Miért nem működnek a csalásaim?
A mód, ahogy az E csalás típusok implementálva vannak az nds-bootstrap-ben hibás, ami azt jelenti, hogy az esetek felében működnek. A csalás, amit használsz valószínűleg ilyen típusú. Ez nem a csalás adatbázis hibája, hanem inkább az nds-bootstrap-pé. Kérjük ne kérd ezen csalások törlését az adatbázisból.
További információkért a csalásokról látogass el ide.