5.4 KiB
| lang | layout | section | category | title | description |
|---|---|---|---|---|---|
| he-IL | wiki | twilightmenu | customization | סקינים לDSi/3DS - התאמה אישית של SFX | כיצד להשתמש במוזיקת רקע מותאמת אישית ואפקטי סאונד בסקינים של DSi ו3DS עבור TWiLight Menu++ |
TWiLight Menu++ תומך בקבצי שמע מותאמים אישית בערכות הנושא. מקמו את קבצי השמע שלכם בתת התיקיה sound שבתיקיה ערכת הנושא שלכם, למשל עבור ערכת הנושא white, תמקמו את הקבצים בthemes/white/sound/sfx.bin ובthemes/white/sound/bgm.pcm.raw בהתאמה. שתי הקבצים הם אופציונליים, אם אחד מהם חסר יהיה שימוש במוזיקת ברירת המחדל. לאחר מכן תשנו את הגדרת המוזיקה בהגדרות ל"Theme".
הוראות אלו מניחות שיש לכם את devkitPro מותקן עם mmutil. ניתן להשיג את devkitPro באתר האינטרנט של devkitPro .
בנק אפקטי צליל
בנק אפקטי הצליל מכיל אפקטי צליל שונים, לדוגמה צליל בחירת אייקון ועוד.
| קובץ | תיאור |
|---|---|
| startup.wav | מושמע בהפעלה. ראו את הפרק צליל הפעלה למידע נוסף |
| back.wav | חזור |
| launch.wav | מושמע בהפעלה משחק |
| select.wav | מושמע בהזזת סמן הבחירה |
| wrong.wav | מושמע בהגעה לקצה העמוד |
| switch.wav | מושמע בהעברת עמודים |
| stop.wav | מושמע בערכת הנושא DSi כאשר סמן הבחירה מפסיק לזוז |
| bgm.pcm.raw | לא חלק מבנק הצלילים. ראו את הפרק מוזיקת רקע בתפריט למידע נוסף |
לאחר מכן תוכלו להריץ את make ליצירת בנק אפקטי הצליל. כל הקבצים המפורטים מעלה, מבלבד bgm.pcm.raw הכרחיים, אך ניתן להשתיקם.
קובץ sfx.bin הנוצר חייב להיות מתחת ל512000B = 512 kB. קובץ גדול יותר יגרום לקריסות או לחלק מהקבצים לא לנגן בצורה מלאה.
צליל הפעלה
בעוד ששאר אפקטי הצליל יעבדו עם כל קובץ WAV, צליל ההפעלה חייב להיות בפורמט מסויים בשביל לעבוד כנדרש, אחרת יהיה פער בין סיום צליל ההפעלה לתחילת מוזיקת הרקע.
קובץ הstartup.wav חייב להיות 16-bit 16 kHz. לדוגמה, ניתן להשתמש בAudacity להמרת הקובץ לפורמט הזה. כשהקובץ טעון בAudacity שנו את הProject Rate (Hz) ל16000, לחצו על Shift+M ושנו את הFormat ל16-bit PCM.
אם הקובץ שלכם בסטריאו, לכו ל Tracks > Mix > Mix Stereo down to Mono.
חייב להגדיר את PlayStartupJingle=1 ב theme.ini בשביל שצליל ההפעלה ינוגן.
מוזיקת רקע בתפריט
מוזיקת רקע בתפריט צריכה להיות קובץ raw PCM עם ההגדרות 16-bit 16 kHz Mono. שתי שיטות להמרת קבצי קול לפורמט המתאים נמצאות מטה.
בניגוד לsfx.bin, גודלו של bgm.pcm.raw יכול להיות בכל גודל.
ffmpeg
הדרך הפשוטה ביותר להמיר מוזיקה לשימוש בTWiLight Menu++ היא להריץ את פקודת הffmpeg הזו בטרמינל:
ffmpeg -i [input file] -f s16le -acodec pcm_s16le -ac 1 -ar 16k bgm.pcm.raw
החליפו את [input file] עם שם הקובץ שתרצו להמיר. לרוב ניתן לעשות זאת על ידי גרירת הקובץ אל חלון הטרמינל עם הסמן במקום המתאים.
Audacity
אם אתם לא רוצים להשתמש בשורת הפקודות, ניתן להמיר גם באמצעות Audacity.
על מנת להמיר את קובץ הקול:
- טענו את הקובץ בAudacity
- אם הקובץ שלכם בסטריאו, לחצו על השיר ובחרו ב
Tracks>Mix>Mix Stereo down to Mono - שנו את
Project Rate (Hz)בחלקו השמאלי התחתון של התוכנה ל16000
לייצוא בפורמט הנכון:
- בחרו ב
File>Export>Export Audio... - הגדירו את
File TypeלOther uncompressed files - הגדירו את
HeaderלRAW (header-less) - הגדירו את
EncodingלSigned 16-bit PCM - קבעו את שם המוצא ל
bgm.pcm.rawולחצו עלSave - לחצו על
OKלעריכת הmetadata
עכשיו יש לכם קובץ bgm.pcm.raw שניתן להעתיק לתת התיקייה sound בתיקיית ערכת הנושא שלכם.