3.9 KiB
| lang | layout | section | category | title | description |
|---|---|---|---|---|---|
| sv-SE | wiki | twilightmenu | customization | DSi / 3DS stiler - Anpassade SFX | Hur man använder anpassad bakgrundsmusik och ljudeffekter i DSi och 3DS stilar för TWiLight Menu++ |
TWiLightMenu stöder anpassade ljudfiler i teman. Placera dina ljudfiler i filen sound i din temamapp, Till exempel för white temat, du skulle placera filerna på themes/white/sound/sfx.bin och themes/sound/bgm.pcm.raw respektive. Båda filerna är frivilliga, om en saknas kommer standardmusiken att användas. Du bör då också ställa in musikalternativet i inställningarna till "Tema".
Dessa instruktioner förutsätter att du har devkitPro installerat med mmutil. Du kan skaffa devkitPro på devkitPro-webbplatsen.
Ljudeffekter
Ljudeffektbanken innehåller ljudeffekter som spelas när du väljer ikoner, etc.
| Fil | Beskrivning |
|---|---|
| startup.wav | Spelas vid uppstart. Se avsnittet om Uppstartsljud för mer information |
| back.wav | Tillbaka |
| launch.wav | Spelas när du startar ett spel |
| select.wav | Spelas när du flyttar markören |
| wrong.wav | Spelas när du når slutet av sidan |
| switch.wav | Spelas vid byte av sidor |
| stop.wav | Spelas på DSi Temat när markören slutar flytta |
| bgm.pcm.raw | Inte en del av ljudbanken. Se avsnittet om Meny BGM för mer information |
Du kan sedan köra make för att skapa ljudeffektbanken. Alla filer som anges ovan, förutom bgm.pcm.raw krävs, men du kan göra dem tysta.
Your resulting sfx.bin must be under 512000B = 512 kB. Större filer kommer att resultera i antingen kraschar eller några ljud som inte spelar helt.
Uppstartsljud
Medan de andra ljudeffekterna kommer att fungera med någon WAV-fil, uppstartsljudet måste vara i ett visst format för att fungera korrekt, annars kommer det att finnas en lucka mellan när uppstartsljudet stannar och bakgrundsmusiken börjar.
The startup.wav file must be 16-bit 16 kHz. Du kan använda Audacity till exempel för att konvertera till detta format. När filen är laddad i Audacity, ändra Project Rate (Hz) till 16000, tryck sedan på Shift+Moch ändra -Format till 16-bit PCM.
Om din fil är i Stereo, bör du också gå till Tracks > Mix > Mix Stereo down to Mono.
Du måste ange PlayStartupJingle=1 i ditt theme.ini för att uppstartsjingeln att spela.
Meny BGM
Menu BGM needs to be a 16-bit 16 kHz Mono raw PCM file. Du kan använda Audacity till exempel för att konvertera till detta format. När filen är laddad i Audacity, ändra Project Rate (Hz) till 16000, tryck sedan på Shift+Moch ändra -Format till 16-bit PCM.
Om din fil är i Stereo, bör du också gå till Tracks > Mix > Mix Stereo down to Mono.
För att exportera ljudet till rätt format:
- Välj
File>Export>Export Audio... - Ställ in
File TypetillOther uncompressed files - Ställ in
HeadertillRAW (header-less) - Ställ in
EncodingtillSigned 16-bit PCM - Ställ in utdatanamnet till
bgm.pcm.rawoch klickaSave - Klicka på
OKför att redigera metadata
Nu har du en bgm.pcm.raw-fil som kan kopieras till mappen ljud i din temamapp.
Till skillnad från sfx.bin, bgm.pcm.raw kan vara godtyckligt stor.