wiki/pages/_hu-HU/ds-index/retail-roms.md
2021-03-13 20:21:44 -06:00

6.5 KiB

lang layout section category title description
hu-HU wiki ds-index reference Kereskedelmi ROM-ok Kereskedelmi DS játékokkal kapcsolatos információk

Anti-Piracy

Az AP (rövidítés az anti-piracy-ra) egy módja annak, hogy a fejlesztők a legális vásárlásokat erőltessék és megelőzzék a kalózkodást. Ez megkerülhető a loaderben és a ROM-ban is egyaránt.

  • Az nds-bootstrap céljaira, betölthető egy .ips fájl, annak érdekében, hogy, megkerülje azokat a patcheket. Ez az .ips fájl az nds-bootstrap-on belül kerül patchelésre, így a ROM fájlok sértetlenek maradnak. Egy .ips fájl csomag automatikusan beágyazott a TWiLight Menu++-ba.
  • A Wood R4 számára ezek a patchek a szoftverbe vannak ágyazva. Nem szükséges a ROM-ot magadnak módosítanod.

Abban az esetben, ha nincs .ips fájl a ROM-jához, vagy a szoftvere nem patcheli a ROM-ját, megpróbálhatja közvetlenül, magának módosítani a ROM-ot ROM nds-scene eszköz használatával

Cloneboot

A Cloneboot az, amikor egy játék elküldi saját betöltött ARM7 és ARM9 binárisát egy másik konzolra. Ez a DS Download Play-hez használt, az egykártyás több játékos játékokhoz. Nem az összes játék, ami támogatja az egykártyás többjátékos játékot használ cloneboot-ot azonban.

Aktuálisan az nds-bootstrap cloneboot patchei töröttek mert az ARM7 és ARM9binárisok patchelésre kerültek, ami az RSA aláírásaikat érvénytelené teszi.

Mentés fájlok

A Nintendo DS cartridge-ek 4 ismert mentés típussal rendelkeznek:

  • EEPROM - Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory
  • FLASH
  • FRAM - Ferroelectric Random-Access Memory
  • NAND - NOT-AND

Habár ritka, léteznek DS cartridge-k NAND alapú mentéssel: WarioWare DIY & Jam with the Band (USA)/Daigasso Band Brothers

Különböző formátumok léteznek loader-től függően, de az nds-bootstrap a nyers .sav formátumot használja. Ha más formátumot használsz, akkor itt egy weboldal, amit használhat a konverzióra: http://www.shunyweb.info/convert.php

Gépi kód

Assembly language is any low-level programming language with a strong connection between the language's instructions and the processor's instructions. On the DS, assembly code comes in the form of either ARM or THUMB instructions, THUMB instructions being a subset of the ARM instructions. THUMB is useful to save memory bandwidth as it uses 16-bit instructions over the regular 32-bit instructions that ARM uses. You can find more information on assembly instructions, as well as a lot more technical information for the DS and DSi, on GBATEK.

Kártya olvasás DMA

A kártya DMA (rövidítése a Direct Memory Access-nek, közvetlen memória hozzáférés) egy sokkal hatékonyabb olvasási módja a cartridge adatnak, mint a szoftveres. Ha nincs elérhető adat, a kód futtatása tovább folytatódhat. A szoftveres cartridge adat olvasáskor, a regiszter pollolása, hogy van-e új adat, időt pocsékol. Ez a preferált módja az adathoz hozzáférésnek.

A no$gba észre vehető egy játékról, hogy dma-t használ a DMA log bekapcsolásával az ARM9-en. Egy DMA hozzáférés a kártyához az AF000001 értéket használja harmadik paraméternek.

  • Például: DMA2: 04100010 023C18C0 AF000001

Action Replay csalások

Az Action Replay csalás kódok olyan csalás kódok, amik lehetővé teszik, hogy alacsony színtű programozható változásokat intézzen a kedvenc játéka(i) memória régiójában. Ezek a változtatások lehetnek egyszerű érték változtatásoktól kezdve extrém fejlett ASM módosításokig, amik megváltoztathatják a velük játszott játék(ok) élményét.

A flashcard-ok a csalás kódok előnyeit ki tudják használni csalás adatbázisokkal. A csalás funkció integrált a flashcard-ok kernel-ébe. A következő kernel-ek tudnak csalást használni:

  • Wood R4 (usrcheat.dat)
  • YSMenu (usrcheat.dat)

Homebrew / digitális bázisú megoldások is élvezhetik az előnyeit a csalás-adatbázisoknak; a szoftverek, amik aktuálisan használják őket:

  • NitroHax (cheats.xml)
    • NitroHax lehetővé teszi a csalások használatát valódi játék kártyákkal egy flashcard-ról. A motor betölti a teljes cheats.xml adatbázist a Nintendo DS korlátozott RAM-jába, és próbálja onnan menedzselni őket. Ez létrehoz egy erős korlátot, hogy hány csalással rendelkezhet, mert a NitroHax nem tölt be olyan cheats.xml fájlt, ami 2,4 MB feletti méretű
  • NitroHax3DS (usrcheat.dat fork) (cheats.xml or usrcheat.dat)
    • NitroHax3DS egy NitroHax verzió, ami a rendszer SD kártyájáról fut DSi-n vagy 3DS-en. Az eredeti verzió a cheats.xml-t a korábbi 2.4 MB korláttal használja, úgy mint az eredeti NitroHax, de létezik belőle olyan fork, ami méretkorlát nélkül tölti be a usrcheat.dat adatbázist
  • TWiLight Menu++ (usrcheat.dat)
    • TWiLight Menu++ olvassa a usrcheat.dat fájlt, és kiküldi az engedélyezett csalás értékeket egy másik fájlba, amit az nds-bootstrap fel tud venni
    • Az nds-bootstrap-ban lévő csalás motor a NitroHax-ban is lévőn alapul. Mivel a csalás fájl csak az engedélyezett csalásokat tartalmazza, az adott címhez, csak az az egy korlát marad, hogy hány csalás engedélyezhető egyszerre, az adatbázis mérete már nincs korlátozva
    • Bootstrap 4 DS (másnéven az nds-bootstrap verzió ami a flashcard-okon használt) nem támogatja a csalásokat, mert nem rendelkezik elég RAM-mal, valamint a Memory Expansion Pack korlátozásai miatt

A legteljesebb csalás adatbázishoz ajánljuk a DeadSkullzJr által készített DeadSkullzJr's Cheat Database-t.

A csalás kódok jellemzően A-tól E-ig típusúak, és alább a leírásuk:

  • Az 0xE kód típus 32-bites kód, ami lehetővé tesz egyszerre több egymás követő címre írást a memóriába. Lényegében olyan, mint az alap 32 bites RAM írási kódtípus (0x0), azzal a különbséggel, hogy az írandó értékek mellett nem szerepelnek címek. Ezzel szemben a 0xE kód típus úgy programozott, hogy automatikusan elágazzon egy indító címről, és utána döntse el a címet ahova írnia kell. Innentől kezdve, már csak meg kell írni, hogy elvégezze a munkát.