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| lang | layout | section | category | title | description |
|---|---|---|---|---|---|
| es-ES | wiki | twilightmenu | customization | Skins de DSi/3DS - SFX personalizados | How to use custom background music and sound effects in DSi and 3DS skins for TWiLight Menu++ |
TWiLightMenu permite usar sonidos personalizados en los temas. Coloca los archivos de sonido en el subdirectorio sound de tu tema. Por ejemplo, para el tema white, pondrías los archivos en themes/white/sound/sfx.bin y themes/sound/bgm.pcm.raw respectivamente. Ambos archivos son opcionales, si falta alguno se usarán los predeterminados. También debes poner en la configuración la opción de música a "Theme".
En esta guía se asume que tienes instalado devkitPro con mmutil. Puedes descargarlo en la página de devkitPro.
Banco de sonidos
El banco de sonidos contiene distintos efectos como el de seleccionar un icono, etc.
| Archivo | Descripción |
|---|---|
| startup.wav | Suena al inicio. Ve a la sección de Sonido de inicio para más detalles |
| back.wav | Volver |
| launch.wav | Suena al abrir un juego |
| select.wav | Suena al mover el cursor |
| wrong.wav | Suena al llegar al final de la página |
| switch.wav | Suena al cambiar de página |
| stop.wav | Suena en el Tema DSi cuando el cursor deja de moverse |
| bgm.pcm.raw | No pertenece al banco de sonidos. Ve a la sección Música del menú para más detalles |
Ejecuta make para crear el banco de sonidos. Todos los archivos mencionados excepto bgm.pcm.raw son necesarios, pero pueden ser silencio.
El sfx.bin resultante debe tener menos de 512000B = 512KB. Si es más grande, puede provocar crasheos o cortes en los sonidos.
Sonido de inicio
Mientras que los otros sonidos funcionan con cualquier archivo WAV, el de inicio tiene que estar en un formato específico para funcionar correctamente, o en otro caso habrá un silencio entre el sonido de inicio y el comienzo de la música de fondo.
El archivo startup.wav debe ser de 16-bit 16kHz. Puedes usar Audacity para convertirlo a este formato. Una vez que hayas cargado el archivo en Audacity, cambia el Project Rate (Hz) a 16000, después pulsa Shift+M, y cambia Format a 16-bit PCM.
Si tu archivo es estéreo, debes ir a Tracks > Mix > Mix Stereo down to Mono.
Debes poner PlayStartupJingle=1 en tu theme.ini para que suene.
Música del menú
La música del menu debe ser un archivo PCM de 16-bit 16kHz Mono. Puedes usar Audacity para convertirlo a este formato. Una vez que hayas cargado el archivo en Audacity, cambia el Project Rate (Hz) a 16000, después pulsa Shift+M, y cambia Format a 16-bit PCM.
Si tu archivo es estéreo, debes ir a Tracks > Mix > Mix Stereo down to Mono.
Para exportarlo en el formato correcto:
- Selecciona
File>Export>Export Audio... - Pon
File TypeenOther uncompressed files - Pon
HeaderenRAW (header-less) - Pon
EncodingenSigned 16-bit PCM - Pon como nombre
bgm.pcm.rawy pincha enSave - Pincha
OKen la edición de metadatos
Ya tienes tu archivo bgm.pcm.raw que puedes copiar en la subcarpeta sound de tu tema.
Al contrario de sfx.bin, bgm.pcm.raw puede ser muy grande.