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2023-03-07 20:08:08 -06:00

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33 KiB
Markdown

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lang: es-ES
layout: wiki
section: twilightmenu
category: customization
title: Cómo crear skins para los temas DSi y 3DS
description: Cómo crear skins personalizadas de DSi y 3DS en TWiLight Menu++
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Para crear una skin para TWiLight Menu++, necesitarás un editor de imágenes capaz de exportar archivos `.png`, y archivos `.bmp` a 16 <abbr title="Bits Per Pixel">BPP</abbr> y 4 BPP. Idealmente, también deberías poder reordenar manualmente la paleta de colores de una imagen. Se recomienda usar [GIMP](https://www.gimp.org), y es el programa que será usado para esta guía, ya que cubre las necesidades para esta guía.
## Parte 1: Descargar las imágenes de ejemplo
Lo primero que necesitas hacer es descargar los [archivos de ejemplo de skins](/assets/files/skin-examples.zip). Puedes usarlos como base para tu skin, ya que están en el formato requerido. Además, si tienes problemas después, puedes comparar tus imágenes con estas.
## Parte 2: Editar las imágenes
Descarga e instala [GIMP](https://www.gimp.org)
- Otros editores de imágenes como Photoshop también podrían funcionar, pero se usará GIMP en esta guía
Una vez instalado, abre GIMP y selecciona `Ventanas` -> `Diálogos empotrables` -> `Mapa de colores`. Esto abre la ventana del mapa de colores, que nos será útil a la hora de editar la paleta de la imagen.
Ahora puedes abrir la imagen que quieras editar en GIMP y continuar con la sección de más abajo, dependiendo de la carpeta en la que se encuentre la imagen. Ten en cuenta que TWiLight Menu++ es exigente con el formato exacto de las imágenes, y que este varía segun la carpeta en la que esté, así que asegúrate de exportar tal como lo dice la guía.
### Texturas del fondo (carpeta `background`)
Estas imágenes pueden ser archivos PNG o archivos BMP de 16 bits (`A1 R5 G5 B5`, o `X1 R5 G5 B5`).
- Si vas a usar imágenes en formato BMP, puedes establecerlos a 16 bits en la sección Opciones Avanzadas al exportar. Es posible que requieras hacer esto cada vez que exportes una imagen en formato BMP
| Textura | Descripción |
| --------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| top | La textura de fondo de la pantalla superior |
| bottom | La textura de fondo de la pantalla inferior cuando el cursor no está sobre ningún icono |
| bottom_ds | Para el tema Nintendo 3DS, la textura de fondo de la pantalla inferior cuando el cursor no está sobre ningún icono en una consola DS Phat/Lite |
| bottom_macro | Para el tema Nintendo DSi, la textura de fondo de la pantalla inferior cuando el cursor no está sobre ningún icono en el modo Macro |
| bottom_bubble | La textura de fondo de la pantalla inferior cuando el cursor está sobre algún icono |
| bottom_bubble_ds | Para el tema Nintendo 3DS, la textura de fondo de la pantalla inferior cuando el cursor está sobre algún icono en una consola DS Phat/Lite |
| bottom_bubble_macro | Para el tema Nintendo DSi, la textura de fondo cuando el cursor está sobre algún icono en el modo Macro |
| bottom_moving | Para el tema Nintendo DSi, la textura de fondo de la pantalla inferior cuando se está moviendo un icono de sitio |
| bottom_moving_macro | Para el tema Nintendo DSi, la textura de fondo cuando se está moviendo un icono de sitio en el modo Macro |
### Texturas del indicador de batería (carpeta `battery`)
Estas imágenes deben tener formato PNG. Los píxeles transparentes se verán como tal, pero solamente píxeles 100% transparentes funcionarán.
| Textura | Descripción/Notas |
| ------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| battery0 | Alterna con `battery1` cuando el nivel de batería es muy bajo |
| battery1 | Los que acaban de 0 a 4 son usandos en modo DSi |
| battery1purple | Las imágenes púrpuras son usadas si la opción `Color de LED de encendido` está en `Púrpura` en los ajustes |
| battery2 | |
| battery2purple | |
| battery3 | |
| battery3purple | |
| battery4 | |
| battery4purple | |
| batterycharge | |
| batterychargeblink | Alterna con `batterycharge` cuando la consola se está cargando |
| batteryfull | Usado en modo DS en las consolas DSi y 3DS |
| batteryfullDS | Usado en DS Phat/Lite |
| batterylow | Usado en modo DS |
### Texturas con paleras (carpeta `grf`)
Estas imagenes deben ser archivos BMP de 16 colores (4 bits por pixel).
Para editar estas imágenes en GIMP, haz clic en `Imagen` -> `Modo` -> `RGB` para que puedas cambiar los colores, al terminar, haz clic en `Imagen` -> `Modo` -> `Indexado...` para convertir la imagen de vuelta a modo paleta de colores. Cuando cambies a modo indexado, asegúrate de que `Generar paleta óptima` está marcado y que `Número máximo de colores` esté puesto en `16`.
**Nota:** Algunas imágenes en el tema de DSi usan paletas personalizadas basads en el color del perfil de usuario. Si editas estos colores, asegúrate de que la línea `UserPalette` en el archivo `theme.ini` esté puesta en `0`.
Después de convertir a modo indexado, ve a la ventana del mapa de colores y asegúrate de que el color transparente (#FF00FF) es el color #0 en el mapa de colores. Si no lo es, haz clic derecho en el mapa de colores y selecciona `Reorganizar mapa de colores`, después mueve el color transparente al primer puesto y haz clic en `Aceptar`.
Si hay menos de 16 colores en tu mapa de colores resultante, presiona el botón `+` al fondo del diálogo del mapa de colores hasta que tengas 16 colores.
Al exportar, se recomienda marcar la casilla `No escribir la información del espacio de colores` en la lista de `Opciones de Compatibilidad`.
| Textura | Descripción |
| ------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| bips | Los puntos mostrados en la barra de desplazamiento en la parte de abajo (tema DSI) |
| box | La texture de la caja, tanto llena como vacía (tema DSi) |
| box_empty | La textura mostrada para un espacio vacío (tema 3DS) |
| box_full | La textura mostrada para una caja con un ícono (tema 3DS) |
| brace | La textura mostrada antes del primer icono y después del último (tema DSi) |
| bubble | La parte inferior de la burbuja que se dibuja encima del borde de la caja de INICIO o la caja de iconos |
| button_arrow | Las texturas de las flechas en ambos lados de la barra de desplazamiento (tema DSi) |
| cornerbutton | Los botones que se muestra en el menú SELECT (Tema DSi) (El nombre se debe a un uso antiguo) |
| cursor | El borde que indica el icono seleccionado, con cuadros de animación (Tema 3DS) |
| dialogbox | El fondo del cuadro de dialogo |
| folder | El icono de las carpetas |
| icon_a26 | El icono para los juegos de la consola Atari 2600 |
| icon_col | El icono para los juegos de la consola Colecovision |
| icon_gb | El icono para los juegos de la consola Game Boy |
| icon_gba | El icono para los juegos de la consola Game Boy Advance |
| icon_gbamode | El icono para el modo GBA nativo |
| icon_gg | El icono para los juegos de la consola Game Gear |
| icon_img | El icono para imágenes en formato BMP, GIF, y PNG |
| icon_int | El icono para los juegos de la consola Intellivision |
| icon_m5 | El icono para los juegos de la consola Sord M5 |
| icon_manual | El icono para el manual |
| icon_md | El icono para los juegos de la consola Mega Drive |
| icon_nes | El icono para los juegos de la consola NES |
| icon_ngp | El icono para los juegos de la consola Neo Geo Pocket |
| icon_pce | El icono para los juegos de la PC Engine/TurboGrafx-16 |
| icon_plg | El icono para los plugins de DSTWO |
| icon_settings | El icono para los ajustes de Nintendo DSi |
| icon_sg | El icono para los juegos de la consola Sega SG-1000 |
| icon_sms | El icono para los juegos de la consola Sega Master System |
| icon_snes | El icono para los juegos de la consola SNES |
| icon_unk | El icono que se muestra cuando un juego no tiene icono propio |
| icon_ws | El icono para los juegos de la consola WonderSwan |
| launch_dot | Los puntos mostrados cuando se inicia un juego (Tema DSi) |
| moving_arrow | La flecha que se muestra cuando se está moviendo un juego de sitio (Tema DSi) |
| progress | La animación de carga, con 8 cuadros de movimiento |
| scroll_window | La parte de la barra inferior que muestra los iconos visibles |
| small_cart | Los iconos que se muestra en la parte superior de la pantalla táctil (Tema 3DS) y en el menú SELECT (Tema DSi) |
| start_border | El borde que indica el icono seleccionado, con cuadros de animación (Tema DSi) |
| start_text | El texto que se muestra en el marco de selección (Tema DSi) |
| wirelessicons | Los iconos que se muestran para indicar que un juego tiene soporte para conexión inalámbrica |
### Texturas del Menú Clásico DS (carpeta `quickmenu`)
Estas imágenes deben tener formato PNG.
| Textura | Descripción |
| ---------- | --------------------------------------------------------- |
| bottombg | El fondo de la pantalla inferior |
| phat_topbg | El fondo de la pantalla superior en una DS Phat |
| topbg | El fondo de la pantalla superior en cualquier otro modelo |
### Texutras de la interfaz (carpeta `UI`)
Estas imágenes deben tener formato PNG. Los píxeles transparentes se verán como tal, pero solamente píxeles 100% transparentes funcionarán. Si hay un pixel transparente en cualquiera de las texturas, deberá ser transparente en todas para que pueda sobrescribirse correctamente.
| Textura | Descripción |
| ---------------- | -------------------------------------------------------------------- |
| Lshoulder | La textura para el botón L |
| Lshoulder_greyed | La textura para el botón L cuando no haya más páginas a la izquierda |
| Rshoulder | La textura para el botón R |
| Rshoulder_greyed | La textura para el botón R cuando no haya más páginas a la derecha |
### Texturas de video (carpeta `video`)
Estas texturas solo se usan en el tema 3DS, el archivo `3dsRotatingCubes.rvid` es un archivo de formato Rocket Video. Para más información acerca de cómo convertir videos a este formato, lee la sección de [Convertir un video a .rvid (en inglés)](https://github.com/RocketRobz/Vid2RVID/wiki/Converting-a-video-to-.rvid) en la wiki de Vid2RVID. Si no quieres que esto se muestre, puedes borrar el archivo.
### Texturas de volumen (carpeta `volume`)
Estas texturas se muestra solamente en modo DSi.
Estas imágenes deben tener formato PNG. Los píxeles transparentes se verán como tal, pero solamente píxeles 100% transparentes funcionarán.
| Textura | Descripción/Notas |
| ------- | ---------------------------------------------------- |
| volume0 | En 0 el volumen está silenciado, en 4 está al máximo |
| volume1 | |
| volume2 | |
| volume3 | |
| volume4 | |
## Configuración del tema (archivo `theme.ini`)
Puedes configurar varios parámetros de renderizado del tema en el archivo `theme.ini` para poder usar texturas más grandes o diseños de pantalla diferentes. Para opciones de Sí/No `0` es No y `1` es Sí. Los parámetros sin valor en el campo Por Defecto no son usadas en ese tema en concreto.
| Valor | Descripción/Notas | Por Defecto (3DS) | Por Defecto (DSi) |
| -------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------- | ----------------- |
| `StartBorderRenderY` | La posición vertical inicial del marco de selección | 92 | 81 |
| `StartBorderSpriteW` | El ancho de la textura del marco de selección. Ten en cuenta que la textura del marco de selección mide exactamente la mitad del marco completo | 32 | 32 |
| `StartBorderSpriteH` | La altura de la textura del marco de selección | 64 | 80 |
| `StartTextRenderY` | La posición vertical inicial de texto de inicio | 143 | 143 |
| `BubbleTipRenderX` | La posición horizontal de la punta de la burbuja que se muestra sobre el marco de selección | 125 | 122 |
| `BubbleTipRenderY` | La posición vertical de la punta de la burbuja que se muestra sobre el marco de selección | 98 | 80 |
| `BubbleTipSpriteW` | El ancho de la textura de la punta de la burbuja | 7 | 11 |
| `BubbleTipSpriteH` | La altura de la textura de la punta de la burbuja | 7 | 8 |
| `TitleboxRenderY` | La posición vertical inicial del cuadro de texto que muestra el título | 96 | 85 |
| `TitleboxTextY` | La posición vertical inicial del texto de título | 55 | 30 |
| `TitleboxTextW` | La anchura máxima del texto de título | 200 | 240 |
| `TitleboxTextLarge` | Si se usa o no la fuente grande para el texto de título | 0 | 1 |
| `TitleboxMaxLines` | El número máximo de líneas que tendrá el texto de título | 3 | 4 |
| `VolumeRenderX` | La posición horizontal en la pantalla superior en la que se dibujará el icono de volumen | 4 | 4 |
| `VolumeRenderY` | La posición vertical en la pantalla superior en la que se dibujará el icono de volumen | 5 | 5 |
| `ShoulderLRenderX` | La posición horizontal en la pantalla superior en la que se dibujará la textura del botón L | 0 | 0 |
| `ShoulderLRenderY` | La posición vertical en la pantalla superior en la que se dibujará la textura del botón L | 172 | 172 |
| `ShoulderRRenderX` | La posición horizontal en la pantalla superior en la que se dibujará la textura del botón R | 178 | 178 |
| `ShoulderRRenderY` | La posición vertical en la pantalla superior en la que se dibujará la textura del botón R | 172 | 172 |
| `BatteryRenderX` | La posición horizontal en la pantalla superior en la que se dibujará el icono de batería | 235 | 235 |
| `BatteryRenderY` | La posición vertical en la pantalla superior en la que se dibujará el icono de batería | 5 | 5 |
| `UsernameRenderX` | La posición horizontal en la pantalla superior en la que se dibujará el nombre de usuario | 28 | 28 |
| `UsernameRenderY` | La posición vertical en la pantalla superior en la que se dibujará el nombre de usuario | 15 | 15 |
| `UsernameRenderXDS` | La posición horizontal en la pantalla superior en la que se dibujará el nombre de usuario al usar una DS Phat/Lite | 4 | 4 |
| `DateRenderX` | La posición horizontal en la pantalla superior en la que se dibujará el texto de la fecha | 162 | 162 |
| `DateRenderY` | La posición vertical en la pantalla superior en la que se dibujará el texto de la fecha | 7 | 7 |
| `TimeRenderX` | La posición horizontal en la pantalla superior en la que se dibujará el texto de la hora | 200 | 200 |
| `TimeRenderY` | La posición vertical en la pantalla superior en la que se dibujará el texto de la hora | 7 | 7 |
| `PurpleBatteryAvailable` | Si se usan o no lo iconos de batería púrpura si la opción `Color del LED de encendido` está establecido como `Púrpura` en los ajustes | 1 | 1 |
| `FontPalette1` | El color transparente de la fuente, no se usa en la fuentes por defecto | 0x0000 | 0x0000 |
| `FontPalette2` | Los colores de la fuente. Usa [este sitio](http://www.conradshome.com/html2bgr15/) para convertir de formato hexadecimal a BGR15, el formato requerido | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
| `FontPalette3` | | 0xC631 | 0xC631 |
| `FontPalette4` | | 0xA108 | 0xA108 |
| `FontPaletteDateTime1` | El color transparente de la fuente para la fecha y la hora | 0x0000 | 0x0000 |
| `FontPaletteDateTime2` | El color de la fuente para la fecha y la hora | 0xDEF7 | 0xA529 |
| `FontPaletteDateTime3` | | 0xC631 | 0xBDEF |
| `FontPaletteDateTime4` | | 0xA108 | 0xD6B5 |
| `FontPaletteTitlebox1` | El color transparente de la fuente del título de la ROM | 0x0000 | 0x0000 |
| `FontPaletteTitlebox2` | El color de la fuente para el título de la ROM | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
| `FontPaletteTitlebox3` | | 0xC631 | 0xC631 |
| `FontPaletteTitlebox4` | | 0xA108 | 0xA108 |
| `FontPaletteDialog1` | El color transparente de la fuente para los cuadros emergentes | 0x0000 | 0x0000 |
| `FontPaletteDialog2` | El color de la fuente para los cuadros emergentes | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
| `FontPaletteDialog3` | | 0xC631 | 0xC631 |
| `FontPaletteDialog4` | | 0xA108 | 0xA108 |
| `FontPaletteOverlay1` | El color transparente de la fuente para el texto superpuesto | 0x0000 | 0x0000 |
| `FontPaletteOverlay2` | El color de la fuente para el texto superpuesto | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
| `FontPaletteOverlay3` | | 0xC631 | 0xC631 |
| `FontPaletteOverlay4` | | 0xA108 | 0xA108 |
| `FontPaletteUsername1` | El color transparente de la fuente para el nombre de usuario | 0x0000 | 0x0000 |
| `FontPaletteUsername2` | El color de la fuente para el nombre de usuario | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
| `FontPaletteUsername3` | | 0xC631 | 0xC631 |
| `FontPaletteUsername4` | | 0xA108 | 0xA108 |
| `StartTextUserPalette` | Si se usa o no el color del perfil como paleta de colores para el texto del marco de inicio | | 1 |
| `StartBorderUserPalette` | Si se usa o no el color del perfil como paleta de colores para el marco de inicio | | 1 |
| `ButtonArrowUserPalette` | Si se usa o no el color del perfil como paleta de colores para los botones de las flechas en la pantalla inferior | | 1 |
| `MovingArrowUserPalette` | Si se usa o no el color del perfil como paleta de colores para la flecha que se muestra al mover iconos de sitio | | 1 |
| `LaunchDotsUserPalette` | Si se usa o no el color del perfil como paleta de colores para los puntos que aparecen al iniciar una aplicación | | 1 |
| `DialogBoxUserPalette` | Si se usa o no el color del perfil como paleta de colores para los cuadros emergentes | | 1 |
| `RenderPhoto` | Si se muestra o no una foto en la pantalla superior | 0 | 1 |
| `RotatingCubesRenderY` | La posición vertical del archivo RVID en la pantalla superior | 78 | |
| `PlayStartupJingle` | Si se reproduce o no el sonido de inicio antes de la música de fondo del tema. Para más información, consulta la página de [Sonidos Personalizados](custom-dsi-3ds-sfx) | 1 | 0 |
| `StartupJingleDelayAdjust` | La cantidad de muestras de sonido que se adelantará la música de fondo al iniciar | 0 | 0 |
### Opciones del Modo Macro
Puedes añadir opciones prioritarias al archivo `theme.ini` para que sean usadas en el modo Macro. Para ello, añade el hilo `[MACRO]` en una línea en blanco al final del archivo de configuración, luego, añade la configuración específica debajo de dicho hilo.
## Música y sonidos personalizados
Los temas Nintendo DSi y Nintendo 3DS también tienen soporte para música y sonidos personalizados. Revisa la página [Skins DSi/3DS - Sonidos Personalizados](custom-dsi-3ds-sfx) para más detalles
## Fuentes personalizadas
Puedes colocar [Fuentes personalizadas](custom-fonts) en la carpeta `font` para que sean usadas con tu skin. También puedes usar fuentes prioritarias para la fecha y la hora usando un archivo `date_time.nftr`, y para el nombre de usuario usando un archivo `username.nftr`.
## Parte 3: Añadir tu skin a TWiLight Menu++
Una vez ya hayas editado tus texturas y quieras probar tu skin, simplemente copia la carpeta de tu skin (es decir, la carpeta que contiene las subcarpetas `background`, `battery`, etc.) al directorio `sd:/_nds/TWiLightMenu/3dsmenu/themes/` si la skin es para el tema 3DS, o `sd:/_nds/TWiLightMenu/dsimenu/themes/` si es para el tema DSi.
## Parte 4: Compartir tu skin
Una vez tu skin esté lista, puedes compartirla con la comunidad creando una Pull Request para añadirla al repositorio [DS-Homebrew/twlmenu-extras](https://github.com/DS-Homebrew/twlmenu-extras) en GitHub como un archivo `.7z`. Si no estás familiarizado con git, también puedes crear una entrada en el seguidor de problemas de ese repositorio adjuntando tu tema como un archivo zip, solicitando que se añada tu skin.