wiki/pages/_ja-JP/hiyacfw/custom-splash-screens.md
2022-11-27 21:40:28 -06:00

22 lines
1.8 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
lang: ja-JP
layout: wiki
section: hiyacfw
title: カスタムスプラッシュ画面
description: hiyaCFWでオリジナルスプラッシュ画面を使う方法
---
hiyaCFWを使用すると、`.bmp`または`.gif`形式のカスタムスプラッシュ画面を使用できます。 `sd:/hiya`フォルダに入れる必要があり、上部画面では `splashtop`、下部画面では`splashbottom`という名前を付け、適切なファイル拡張子を付けます。そして、設定でスプラッシュ画面が有効になっていることを確認します。 画像は同じフォーマットである必要がありませんので、1つはBMPであり、他はGIFでも構いません。GIFの方がBMPよりも優先されます。 以下には画像を動作させるための要件の詳細があります:
### BMP
- 16ビットRGBA 1555、RGB 1555またはRGR565
- 256×192以下
### GIF
- 簡単な答えほとんどの256×192以下のGIFは動作します
- アニメーション化できますが、理想的なパフォーマンスのために1MiB以下に抑える必要があり、2つの絶対最大の間の10MiB以下必要があります。
- 両方のループが無限に続くと、3秒間表示されます。もしくは、両方が完了したまで表示されます。
- フレームにユーザー入力のフラグが設定されている場合は、遅延がなくなるか、ボタンが押されるまで待機します、どちらか先に来ます
- インターレースとプレーンテキストのフレームは**対応されていません**
- ローカルカラーテーブルは対応されていますが、以前のフレームの残像を含むパレット全体を置き換えますため、それを使用する画像には問題が発生する可能性があります