mirror of
https://github.com/rvtr/wiki.git
synced 2025-10-31 06:31:13 -04:00
122 lines
11 KiB
Markdown
122 lines
11 KiB
Markdown
---
|
|
lang: id-ID
|
|
layout: faq
|
|
section: nds-bootstrap
|
|
title: Pertanyaan Umum & Sidik Gangguan
|
|
long_title: Pertanyaan Umum & Sidik Gangguan nds-bootstrap
|
|
description: Pertanyaan umum dan sidik gangguan terkait nds-bootstrap
|
|
---
|
|
|
|
#### ROM saya bermasalah, bagaimana ini?
|
|
- Pastikan [nds-bootstrap](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/releases/latest) dan [**TW**i**L**ight Menu++](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu/releases/latest) sudah di versi terkini (cara memperbarui ada di setiap laman *release*)
|
|
- Lihat [daftar kompatibilitas nds-bootstrap](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LRTkXOUXraTMjg1eedz_f7b5jiuyMv2x6e_jY_nyHSc/htmlview#gid=0) untuk mencari tahu jika ada isu yang sama pada versi terkini nds-bootstrap
|
|
- Coba lepas semua *cheat* permainan tersebut karena mungkin ada *cheat* yang tidak kompatibel nds-bootstrap, lepas semua *cheat* dengan tombol <kbd class="l">L</kbd> di menu *cheat* permainan saat di **TW**i**L**ight Menu++
|
|
- Jika tadi bisa, hapus folder `fatTable` dan `patchOffsetCache` di `sd:/_nds/nds-bootstrap/`
|
|
- Coba ubah setelan tiap-permainan sebelum main, seperti Cepat CPU ARM9, Bacaan Kartu Tak Selaras, Mode DS/DSi, mutu suara, DMA Bacaan Kartu, dll
|
|
- Di setelan tiap-permainan **TW**i**L**ight Menu++, ubah semua ke `Bawaan`
|
|
- Jika ada bentuk setelan tertentu yang ternyata bermasalah, mohon laporkan ke [repositori GitHub](https://github.com/DS-Homebrew/nds-bootstrap/issues)
|
|
- Jika ada pangkalan data *cheat* (`usrcheat.dat`), hapus di `sd:/_nds/TWiLightMenu/extras`
|
|
- [*Dump* lagi kaset](https://wiki.ds-homebrew.com/id-ID/twilightmenu/faq?faq=how-do-i-get-games) agar yakin ROM tidak rusak
|
|
- Jika langkah-langkah di atas sudah diikuti, tanya ke [server Discord](https://discord.gg/yD3spjv)
|
|
- Jika di server berkata ini isu nds-bootstrap, lihat dulu permainan tersebut sudah dilaporkan atau belum di GitHub
|
|
- Lihat juga label isu yang tutup, mungkin saja isu tersebut ditutup karena sama dengan isu lain
|
|
- Jika belum dicantum label isu Github, silakan buat isu baru
|
|
- Jika sampai sini tidak menemukan solusi, mohon tuliskan di [daftar kompatibilitas](https://wiki.ds-homebrew.com/id-ID/nds-bootstrap/testing)
|
|
|
|
#### Kenapa ROM susah dibaca, padahal sudah dijalankan lokal?
|
|
Karena nds-bootstrap menambal fungsi ROM yang aslinya dibaca dari Slot-1 dialihkan ke kartu SD. Masalahnya ada di pewaktuan dan tindakan AP (sebagian besar sudah dihilangkan) yang keduanya membuat ROM tidak berfungsi benar.
|
|
|
|
#### Kenapa perlu nds-bootstrap daripada flashcard biasa?
|
|
- ROM tertentu bisa dimuat ke RAM, agar bisa dibaca lebih cepat daripada kaset permainan biasa
|
|
- Bisa memperluas bus memori VRAM sampai 32-bit
|
|
- Memanfaatkan cepat CPU tambahan DSi, agar kinerja beberapa permainan meningkat
|
|
- Memperbagus audio ke 48 kHz
|
|
- Mampu ke mode DSi, untuk akses fitur DSi
|
|
- Lebih sedikit menguras baterai
|
|
- Jika disisip kaset tertentu, fitur IR bisa digunakan pada aplikasi
|
|
- nds-bootstrap bersumber terbuka, sehingga pengembang bisa terus memperbarui untuk mengatasi kutu atau hal lainnya, bahkan jika sudah tidak diurus
|
|
- Memory Expansion Pak DS bisa diemulasi untuk permainan yang perlu pengaya ini
|
|
- Saat ini, baru diemulasi di *Nintendo DS Browser*
|
|
- Bisa menukar layar atas dan bawah di permainan tertentu untuk bermain lebih nyaman, atau untuk layar yang rusak atau dilepas
|
|
- Menangkap layar dan mengubah nilai dalam RAM dengan menu *in-game*
|
|
|
|
#### DS/DS Lite: Kenapa perlu nds-bootstrap di flashcard DS?
|
|
- ROM tertentu bisa dimuat ke Memory Expansion Pak (atau *flashcart* Slot-2 yang berisi RAM), agar bisa dibaca lebih cepat daripada kaset biasa
|
|
- 400+ DSiWare bisa dijalankan dengan tambalan sekemas dan ROM Donor DS SDK5
|
|
- Mohon diingat nds-bootstrap akan selalu digunakan untuk DSiWare, terlepas dari pengaturan `Pemuat Permainan` di TWLMenu++
|
|
- Tidak semua DSiWare bisa menyimpan, karena susahnya menambah fitur simpan, dan/atau struktur simpanan bisa lebih dari satu berkas
|
|
- DSiWare tertentu perlu *Lufia: Curse of the Sinistrals* diatur sebagai ROM Donor
|
|
- Jika *kernel flashcard* tidak bisa membaca ROM tertentu, nds-bootstrap bisa digunakan dan diatur di tiap-permainan
|
|
- Bisa menukar layar atas dan bawah di permainan tertentu untuk bermain lebih nyaman, atau untuk layar yang rusak atau dilepas
|
|
- Menangkap layar dan mengubah nilai dalam RAM dengan menu *in-game*
|
|
|
|
#### Apa itu ROM Donor?
|
|
Jika permainan tidak bisa jalan, nds-bootstrap akan "menyumbangkan" ARM7 (dan ARM7i, jika ada) dari ROM lain untuk mengganti biner permainan tersebut sebagai donor.
|
|
ROM Donor bisa diatur di **TW**i**L**ight Menu++.
|
|
- ***Flashcard* di mode DS:** ROM DSiWare/*DSi-Exclusive* yang didukung perlu ROM DS SDK5 sebagai ROM Donor
|
|
- **DSiWarehax:** Karena permainan *DSi-Enhanced* dan (hampir semua) DSiWare/*DSi-Exclusive* saling punya pengaturan MBK berbeda, maka yang *DSi-Enhanced* perlu ROM Donor agar bisa jalan di mode DSi. Jika DSiWare/*DSi-Exclusive* diatur jadi ROM Donor, permainan *DSi-Enhanced* akan bisa dijalankan dengan pengaturan MBK dari eksploit DSiWare
|
|
- Di DSi, jika **TW**i**L**ight Menu++ mendeteksi belum ada yang jadi ROM Donor, *Nintendo DSi Sound* dan/atau judul eksploit absah akan otomatis jadi ROM Donor
|
|
- **CycloDS iEvolution:** Sama halnya seperti DSiWarehax, tapi ROM DSiWare/*DSi-Exclusive* perlu permainan *DSi-Enhanced* sebagai ROM Donor, bukan sebaliknya
|
|
|
|
#### ROM Donor apa yang terbaik?
|
|
Tidak ada yang *terbaik* digunakan. Hampir semua ROM TWL bisa diatur jadi ROM Donor.
|
|
Untuk *flashcard* DS, ROM DS SDK5 apa pun bisa jadi ROM Donor untuk DSiWare.
|
|
|
|
Contoh:
|
|
- **DSiWarehax di DSi:** *Nintendo DSi Sound* dan/atau judul eksploit absah yang dijalankan akan otomatis jadi ROM Donor, jika belum ada yang diatur.
|
|
- **DSiWarehax di 3DS:** *Dump* dulu ROM DS WiFi Settings (SDK5.5) dengan GodMode9, lalu atur jadi ROM Donor.
|
|
|
|
#### Kenapa ada ROM Donor yang tidak bisa?
|
|
Jika ada judul yang memerlukan ROM Donor, dan ROM yang dianjur TWLMenu++ malah tidak ada opsi untuk jadi ROM Donor (jika sudah gulir ke bawah), maka cari ROM lain sebagai donor.
|
|
|
|
#### Apa itu nightly dan di mana dapatnya?
|
|
Versi *nightly* adalah *commit* paling baru. Versi *nightly* mungkin tidak stabil, tapi *bug* (kutu) sudah diperbaiki duluan di sini. Unduh nds-bootstrap versi *nightly* [di repositori GitHub TWLBot/Builds](https://github.com/TWLBot/Builds/raw/master/nds-bootstrap.7z).
|
|
|
|
#### Kenapa cheat tidak berfungsi?
|
|
- Beberapa *cheat* mungkin perlu kombinasi tombol atau syarat lain agar aktif. Coba periksa dulu keterangan di tiap *cheat*
|
|
- Di **TW**i**L**ight Menu++, tekan Y untuk melihat keterangan *cheat* tertentu, jika ada
|
|
- Hampir semua *cheat* dibuat untuk di mode DS dan mungkin tidak berfungsi di mode DSi. Jika permainan berjenis *DSi-Enhanced*, coba atur ke mode DS
|
|
- Implementasi *cheat* E-type di nds-bootstrap masih kacau, kadang berfungsi kadang tidak. Mungkin *cheat* Anda sejenis itu, dan ini masih belum pasti kapan akan diperbaiki
|
|
|
|
Untuk info lanjut terkait *cheat*, lihat [bagian *Cheat* Action Replay dari laman ROM Retail](https://wiki.ds-homebrew.com/id-ID/ds-index/retail-roms#action-replay-cheats).
|
|
|
|
#### Bagaimana cara menangkap layar?
|
|
Menangkap layar utama bisa dilakukan dari menu *in-game*. Buka menu *in-game* secara bawaan dengan tombol <kbd class="l">L</kbd> + <kbd>Bawah</kbd> + <kbd>SELECT</kbd>, dan pilih `Tangkap Layar...`, ubah bank VRAM jika perlu, lalu tekan <kbd class="face">A</kbd> untuk menangkap layar.
|
|
|
|
Untuk melihat tangkapan layarnya di komputer, ekstrak `sd:/_nds/nds-bootstrap/screenshots.tar`; berkas ini berisi semua tangkapan layar berformat BMP. Tersedia 50 slot berkas BMP kosong yang bisa diisi tangkapan layar, yang masih kosong boleh diabaikan atau dihapus.
|
|
|
|
Aplikasi nds-bootstrap hanya bisa muat 50 tangkapan layar di `screenshots.tar`. Jika hampir penuh, ekstrak dulu berkas TAR lalu boleh hapus, nds-bootstrap akan membuat TAR baru saat memuat permainan.
|
|
|
|
#### Apa itu "layar utama" dan kenapa menangkap layar hanya di situ?
|
|
Layar "utama" adalah layar fisik atas atau bawah yang dipermuncul gambar oleh mesin utama. Biasanya layar yang menampilkan jalan permainan atau berunsur 3D itu selalu jadi layar utama. Di menu *in-game* ini akan selalu layar atas.
|
|
|
|
Alasan kenapa hanya bisa menangkap layar utama karena keterbatasan peranti keras Nintendo DS, tidak ada *framebuffer* (dapar bingkai) tapi ada fitur tangkap tampilan yang menangkap hasil keluaran mesin utama. Ini sering digunakan permainan untuk merender 3D ke kedua layar tapi juga bisa untuk menangkap layar.
|
|
|
|
#### Apa itu "Bank VRAM" yang perlu dipilih saat menangkap layar?
|
|
Saat menangkap layar dengan nds-bootstrap maka fitur tangkap tampilan DS digunakan untuk menangkap gambar dari mesin utama, namun tangkapan ini hanya bisa ditulis ke VRAM dan memerlukan salah satu dari empat bank pertama. nds-bootstrap akan langsung memilih bank yang tidak sedang digunakan mesin utama, jadi biasanya ini boleh diabaikan; namun kadang keempat bank VRAM digunakan mesin utama semua, berarti tangkapan layar akan tidak bagus sehingga harus memilih bank yang terlihat lebih bagus.
|
|
|
|
#### Apakah bisa bermain daring dengan nds-bootstrap?
|
|
Bermain daring dengan nds-bootstrap akan berfungsi persis seperti di kaset sungguhan. Lihat laman [Wi-Fi](../ds-index/wifi) ini untuk informasi cara menyambung layanan daring alternatif.
|
|
- Jika permainan *DSi-Enhanced* dijalankan di mode DS, keamanan sambungan jejaring hanya bisa WEP atau tidak ada
|
|
|
|
#### Apakah mengatur cepat CPU permainan ke 133 MHz (TWL) akan merusak konsol?
|
|
Tidak. Walaupun tidak semua permainan berfungsi di pengaturan ini, DSi dan 3DS memang dirancang mampu di kecepatan CPU ini.
|
|
- Jika permainan bermasalah saat dijalankan pada cepat CPU 133 MHz (TWL), buat isu baru di [repositori GitHub **TW**i**L**ight Menu++](https://github.com/DS-Homebrew/TWiLightMenu/issues) dan jelaskan efeknya, nanti cepat CPU ini akan didaftarhitamkan untuk permainan tersebut
|
|
|
|
#### Apakah nds-bootstrap bisa mempercepat permainan?
|
|
Walaupun cepat CPU TWL bisa meredakan sendat, nds-bootstrap tidak bisa mempercepat lebih dari spesifikasi yang ada.
|
|
|
|
#### Apakah nds-boostrap bisa memetakan tombol?
|
|
Tidak. Karena nds-bootstrap menjalankan permainan secara lokal, fungsi tombol tidak bisa diubah. Satu-satunya cara ya dengan memodif permainan itu sendiri, atau dengan *cheat*.
|
|
|
|
#### Apakah ROM Pokémon randomized bisa dimuat di nds-bootstrap?
|
|
Pokémon HeartGold/SoulSilver, Black/White, dan Black 2 / White 2 terdapat kode anti-pembajakan yang harus ditambal sendiri *sebelum* mengacakadut ROM. Caranya dengan [DS-Scene ROM Tool](https://gbatemp.net/download/35735/).
|
|
- ROM *randomized* (teracakadut) tidak bisa ditambal AP sambil jalan seperti versi ori permainannya, karena mengacakadut ROM hasilnya akan terus berbeda untuk dibuat tambalannya juga di **TW**i**L**ight Menu++
|
|
|
|
#### Apa itu biner DSi? Bagaimana dapatnya?
|
|
Sebagian biner DSi adalah kode permainan yang digunakan di konsol DSi (dan juga 3DS) untuk mengakses fitur DSi, seperti kamera dan keamanan Wi-Fi lebih baik. Men-*dump* biner dengan cara lama mungkin akan berantakan.
|
|
|
|
- ROM tanpa biner DSi masih bisa dimainkan di konsol apa pun lewat mode DS, tapi akan dijalankan seolah-olah di spesifikasi Nintendo DS Phat/Lite
|
|
|
|
Untuk mendapat ROM dengan biner DSi, coba [*dump* ulang Kaset Permainan](https://wiki.ds-homebrew.com/id-ID/twilightmenu/faq?faq=how-do-i-get-games).
|