wiki/pages/_hu-HU/twilightmenu/custom-dsi-3ds-skins.md
2024-01-17 11:21:30 -08:00

303 lines
43 KiB
Markdown

---
lang: hu-HU
layout: wiki
section: twilightmenu
category: customization
title: DSi/3DS szkinek létrehozása
description: Hogyan készíts egyedi DSi és 3DS szkineket a TWiLight Menu++-hoz
---
A TWiLight Menu++ szkin elkészítéséhez szükséged lesz egy olyan képszerkesztő programra, amely képes exportálni `.png` fájlokat és 16 <abbr title="Bits Per Pixel">BPP</abbr> `.bmp` fájlokat vagy `.png` fájlokat és 4 BPP `.bmp` fájlokat. Ideális esetben a képpaletták kézi átrendezésére is képesnek kell lennie. A [GIMP](https://www.gimp.org) az ajánlott, és ebben az útmutatóban ezt fogjuk használni, mivel minden szükséges dologra képes.
## 1. rész: Töltsd le a példákat
Ez első dolog emit le kell töltened a [példa szkinek](/assets/files/skin-examples.zip). Ezek alapként használhatók a szkinjeid számára, és már a megfelelő formátumban vannak, így ha később problémáid adódnának, ezekkel tudod összehasonlítani.
## 2. rész: A képek szerkesztése
Töltsd le és telepítsd a [GIMP](https://www.gimp.org)-et
- Más képszerkesztő programok, például a Photoshop is működhetnek, de ebben az útmutatóban a GIMP-et fogjuk használni
Miután telepítetted, nyisd meg a GIMP-et és válaszd az `Ablakok` -> `Dokkolható párbeszédablakok` -> `Színtérkép` opciókat. Ez megnyitja a Színtérkép párbeszédpanelt, amely hasznos lehet palettás képek szerkesztésekor.
Most már megnyithatod a GIMP-ben azt a képet, amelyet szerkeszteni szeretnél, és folytathatod az alábbi szakaszokban, attól függően, hogy melyik mappában van az adott fájl. Ne feledd, hogy a TWiLight Menu válogatós a képek pontos formátumát illetően, és ez attól függően változik, hogy melyik mappában vannak, ezért győződj meg róla, hogy úgy exportálod, ahogy az adott szakasz mondja.
### Háttér textúrák (`background` mappa)
Ezek vagy PNG fájlok vagy 16 bites (`A1 R5 G5 B5` vagy `X1 R5 G5 B5`) BMP-fájlok lehetnek.
- Ha BMP-fájlokat használsz, akkor az exportálás során a Speciális beállítások menüpontban 16 bitesre állíthatod őket. Ezt minden egyes alkalommal meg kell tenned, amikor BMP-ként exportálsz
| Textúra | Leírás |
| --------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| top | A felső képernyő háttér textúrája |
| top_photo | A felső képernyő háttér textúrája, amikor egy fotó kerül megjelenítésre |
| bottom | Az alsó háttér textúra, ha nem ikon felett állsz |
| bottom_ds | A 3DS téma esetén, az alsó háttér texturája, amikor nem egy ikon felett állsz és DS Phat/Lite van használatban |
| bottom_macro | A DSi téma esetén, a háttér textúrája, amikor nem egy ikon felett állsz és Macro mód van használatban |
| bottom_bubble | Az alsó háttér textúra, ha ikon felett állsz |
| bottom_bubble_ds | A 3DS téma esetén, az alsó háttér texturája, amikor egy ikon felett állsz, DS Phat/Lite-ot van használatban |
| bottom_bubble_macro | A DSi téma esetén, a háttér textúrája, amikor egy ikon fölé állsz és a Macro mód van használatban |
| bottom_moving | A DSi téma esetén, az alsó háttér textúrája, amikor egy ikont mozgatsz |
| bottom_moving_macro | A DSi téma esetén, a háttér textúrája, amikor egy ikont mozgatsz és Macro mód van használatban |
### Elem textúrák (`battery` mappa)
Ezeknek PNG fájloknak kell lenniük. Az átlátszóság támogatott, azonban csak a 100%-os átlátszóság fog működni.
| Textúra | Leírás/Megjegyzések |
| ------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| battery0 | Felváltva villog `battery1`-gyel együtt, ha az akkumulátor nagyon lemerült |
| battery1 | 0-4 használt DSi módban |
| battery1purple | A lila ikonok (purple) akkor használatosak, ha a `Power LED szín` a beállításokban `Lila` értékre van állítva |
| battery2 | |
| battery2purple | |
| battery3 | |
| battery3purple | |
| battery4 | |
| battery4purple | |
| batterycharge | |
| batterychargeblink | Felváltva villog `batterycharge`-al együtt, ha az akkumulátor tölt |
| batteryfull | DS módban használt DSi-n/3DS-en |
| batteryfullDS | DS módban használt DS Phat-on/DS Lite-on |
| batterylow | DS módban használt |
### Palettás texturák (`grf` mappa)
Ezeknek 4 BPP (16 színű) BMP fájloknak kell lenniük.
Ezek beállításához a GIMP-ben válaszd a `Kép` -> `Mód` ->`RGB`-t a színek módostásához, majd ha készen vagy a színek módosításával, válaszd a `Kép` -> `Mód` -> `Indexelt...` opciókat a palettásra visszakonvertálásához. Indexáltra váltáskor győződj meg arról, hogy `Optimális paletta generálása` be van jelölve, és `Maximális színszám` `16`.
**Megjegyzés:** A DSi témában egyes képek palettája a felhasználó profilszíne alapján felül van írva. Ha szeretnéd szerkeszteni ezek színeit, biztosítsd, hogy a `UserPalette` opció beállítása a `theme.ini` fájlban `0` legyen.
Az indexeltre való konvertálás után menj a Színtérkép párbeszédpanelre, és ellenőrizd, hogy az átlátszó szín (#FF00FF) a színtérképen a #0 szín. Ha nem az, akkor kattints jobb gombbal a színtérképen, és válaszd a `Színtérkép átrendezése...` parancsot majd mozgasd az átlátszó színt a színtérkép első színére, és nyomj az `OK`-ra.
Ha a végleges színtérképben 16-nál kevesebb szín van, nyomd meg a `+` gombot a Színtérkép párbeszédpanel alján, amíg nem lesz 16 szín.
Exportáláskor ajánlott bejelölni a `Ne írjon színtérinformációt` jelölőnégyzetet a `Kompatibilitási beállítások` legördülő ablak alatt.
| Textúra | Leírás |
| ------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------- |
| bips | A gördítősáv alján látható pontok (DSi téma) |
| box | Doboz textúrája, ami tartalmaz egyaránt teli és üres textúrákat (DSi téma) |
| box_empty | Üres doboz textúra (3DS téma) |
| box_full | Doboz ikonnal textúra (3DS téma) |
| brace | A kapocs textúra ami az első és utolsó ikon után jelenik meg (DSi téma) |
| bubble | Az alsó darabja a buboréknak, ami az Start ikon keret vagy az ikon doboz felé rajzolt |
| button_arrow | A nyilak textúrái mindkét oldalán az alsó gördítő sávnak (DSi téma) |
| cornerbutton | A gombok, amik megjelennek a SELECT menüben (DSi téma) (A név egy régi felhasználáson alapul) |
| cursor | A keret animáció kockák, amik a kiválasztott ikont jelzik (3DS téma) |
| dialogbox | A lecsúszó párbeszéd ablak háttere |
| folder | A mappák ikonja |
| icon_a26 | Az Atari 2600 játékok ikonja |
| icon_col | A Colecovision játékok ikonja |
| icon_gb | A Game Boy játékok ikonja |
| icon_gba | A GBA játékok ikonja |
| icon_gbamode | A natív GBA Mód ikonja |
| icon_gg | A Game Gear játékok ikonja |
| icon_img | A BMP, GIF és PNG képek ikonja |
| icon_int | Az Intellivision játékok ikonja |
| icon_m5 | A Sord M5 játékok ikonja |
| icon_manual | A kézikönyv ikonja |
| icon_md | A Mega Drive játékok ikonja |
| icon_nes | Az NES játékok ikonja |
| icon_ngp | A Neo Geo Pocket játékok ikonja |
| icon_pce | A PC Engine/TurboGrafx-16 játékok ikonja |
| icon_plg | A DSTWO bővítmények ikonja |
| icon_settings | A Nintendo DSi Settings ikonja |
| icon_sg | A Sega SG-1000 játékok ikonja |
| icon_sms | A Sega Master System játékok ikonja |
| icon_snes | Az SNES játékok ikonja |
| icon_unk | Megjelenített ikon, ha egy játéknak nincs ikonja |
| icon_ws | A WonderSwan játékok ikonja |
| launch_dot | A megjelenített pontok, amikor egy játék indul (DSi téma) |
| moving_arrow | A megjelenített nyíl, amikor egy játék mozgatásra kerül (DSi téma) |
| progress | Töltési animáció 8 képkockával |
| scroll_window | A görgetősávnak az a része, amely a látható ikonokat jelzi |
| small_cart | Az ikonok amik megjelennek fent (3DS téma) és a SELECT menüben (DSi téma) |
| start_border | A keret animáció képkockák, amik a kiválasztott ikont jelzik (DSi téma) |
| start_text | Az indító kereten megjelenített szöveg (DSi téma) |
| wirelessicons | A megjelenített ikonok, amik azt mutatják, hogy a játéknak van vezetéknélküli támogatása |
### DS Classic Menu textúrák (`quickmenu` mappa)
Ezeknek PNG fájloknak kell lenniük.
| Textúra | Leírás |
| ---------- | --------------------------------------------------- |
| bottombg | Háttér az alsó képernyőre |
| phat_topbg | Háttér a felső képernyőre DS Phat-on |
| topbg | Háttér a felső képernyőre bármilyen más DS modellen |
### UI texturák (`ui` mappa)
Ezeknek PNG fájloknak kell lenniük. Az átlátszóság támogatott, azonban csak a 100%-os átlátszóság fog működni. Bármelyik pixelnek ami átlátszó az egyik textúrán, átlátszónak kell lenni mindegyiken, így megfelelően felülírásra kerül változáskor.
| Textúra | Leírás |
| ------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------- |
| Lshoulder | A bal váll |
| Lshoulder_greyed | A bal váll, ha már nincs további oldal tovább balra |
| Lshoulder_photo | A bal váll, ha egy fotó van megjelenítve és már nincs további oldal tovább balra |
| Lshoulder_photo_greyed | A bal váll, ha egy fotó van megjelenítve és már nincs további oldal tovább balra |
| Rshoulder | A jobb váll |
| Rshoulder_greyed | A jobb váll, ha már nincs további oldal tovább jobbra |
| Rshoulder_photo | A jobb váll, ha egy fotó van megjelenítve és már nincs további oldal tovább jobbra |
| Rshoulder_photo_greyed | A jobb váll, ha egy fotó van megjelenítve és már nincs további oldal tovább jobbra |
### Videó texturák (`video` mappa)
Csak a 3DS témában használt, a `3dsRotatingCubes.rvid` egy Rocket Video fájl. További információkért a videók rvid fájllá konvertálásáról, olvasd el [Converting a video to .rvid](https://github.com/RocketRobz/Vid2RVID/wiki/Converting-a-video-to-.rvid) cikket a Vid2RVID wiki-ben. Ha nem szeretnéd, hogy megjelenjen, egyszerűen csak töröld.
### Hangerő textúrák (`volume` mappa)
Ez a hangerő textúrák csak DSi módban jelenik meg.
Ezeknek PNG fájloknak kell lenniük. Az átlátszóság támogatott, azonban csak a 100%-os átlátszóság fog működni.
| Textúra | Leírás/Megjegyzések |
| ------- | ---------------------------- |
| volume0 | 0 némított, 4 teljes hangerő |
| volume1 | |
| volume2 | |
| volume3 | |
| volume4 | |
## Téma konfiguráció (`theme.ini` fájl)
Különböző opciókat konfigurálhatsz arról, hogy hogyan kerüljön rajzolásra a téma a `theme.ini` fájlban, hogy nagyobb grafikákat és más elrendezésket használhass. Az igaz/hamis opciók esetében `0` a hamis és `1` az igaz. Az üres alapértelmezett értékkel rendelkező beállítások egy téma esetében nem használatosak az adott témában.
| Érték | Leírás/Megjegyzések | Alapértelmezés (3DS) | Alapértelmezés (DSi) |
| -------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------- | -------------------- |
| `StartBorderRenderY` | A kezdeti Y pozíciója a Start ikon keretnek | 92 | 81 |
| `StartBorderSpriteW` | A Start ikon keret sprite szélessége. Fontos megjegyezni, hogy a Start ikon keret textúra pontosan a fele a teljes keretnek | 32 | 32 |
| `StartBorderSpriteH` | A Start ikon keret sprite magassága | 64 | 80 |
| `StartTextRenderY` | A kezdeti Y pozíciója a Start ikon szövegnek | 143 | 143 |
| `BubbleTipRenderX` | Az X pozíciója a buborékcsúcsnak, ami a kezdő keret felé rajzolt | 125 | 122 |
| `BubbleTipRenderY` | Az Y pozíciója a buborékcsúcsnak, ami a kezdő keret felé rajzolt | 98 | 80 |
| `BubbleTipSpriteW` | A buborékcsúcs sprite szélessége | 7 | 11 |
| `BubbleTipSpriteH` | A buborékcsúcs sprite magassága | 7 | 8 |
| `TitleboxRenderY` | A kezdeti Y pozíciója a cím szövegdobozának | 96 | 85 |
| `TitleboxTextY` | A kezdeti Y pozíciója a cím szövegnek | 55 | 30 |
| `TitleboxTextW` | A maximum szélessége a cím szövegnek | 200 | 240 |
| `TitleboxTextLarge` | Használja-e a nagy betűtípust a cím szöveghez | 0 | 1 |
| `TitleboxMaxLines` | A maximum sorok száma a cím megjelenítésekor | 3 | 4 |
| `VolumeRenderX` | Az X pozíciója a hangerő ikonnak a felső képernyőn | 4 | 4 |
| `VolumeRenderY` | Az Y pozíciója a hangerő ikonnak a felső képernyőn | 5 | 5 |
| `ShoulderLRenderX` | Az X pozíciója bal vállnak a felső képernyőn | 0 | 0 |
| `ShoulderLRenderY` | Az Y pozíciója bal vállnak a felső képernyőn | 172 | 172 |
| `ShoulderRRenderX` | Az X pozíciója jobb vállnak a felső képernyőn | 178 | 178 |
| `ShoulderRRenderY` | Az Y pozíciója jobb vállnak a felső képernyőn | 172 | 172 |
| `BatteryRenderX` | Az X pozíciója az elem ikonnak a felső képernyőn | 235 | 235 |
| `BatteryRenderY` | Az Y pozíciója az elem ikonnak a felső képernyőn | 5 | 5 |
| `UsernameRenderX` | Az X pozíció a felső képernyőn, ahova a felhasználónév kerüljön kirajzolásra | 28 | 28 |
| `UsernameRenderY` | Az Y pozíció a felső képernyőn, ahova a felhasználónév kerüljön kirajzolásra | 15 | 15 |
| `UsernameRenderXDS` | Az X pozíció a felső képernyőn, ahova a felhasználónév kerüljön kirajzolásra, DS Phat/Lite használata esetén | 4 | 4 |
| `DateRenderX` | Az X pozíció a felső képernyőn, ahova a dátum kerüljön kirajzolásra | 162 | 162 |
| `DateRenderY` | Az Y pozíció a felső képernyőn, ahova a dátum kerüljön kirajzolásra | 7 | 7 |
| `TimeRenderX` | Az X pozíció a felső képernyőn, ahova az idő kerüljön kirajzolásra | 200 | 200 |
| `TimeRenderY` | Az Y pozíció a felső képernyőn, ahova az idő kerüljön kirajzolásra | 7 | 7 |
| `PurpleBatteryAvailable` | Használja-e vagy sem a lila elem ikonokat, amikor a `Power LED szín` be lett állítva `Lila` színre a beállításokban | 1 | 1 |
| `FontPalette1` | A betűtípus átlátszó színe, alapértelmezett betűtípusok esetében nem használt | 0x0000 | 0x0000 |
| `FontPalette2` | A betűtípus színei, használd [ezt az oldalt](http://www.conradshome.com/html2bgr15/) a konvertáláshoz | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
| `FontPalette3` | | 0xC631 | 0xC631 |
| `FontPalette4` | | 0xA108 | 0xA108 |
| `FontPaletteDateTime1` | A felülíró átlátszó színe a betűtípusnak a dátumoz és időhöz | 0x0000 | 0x0000 |
| `FontPaletteDateTime2` | A felülíró színe a betűtípusnak a dátumhoz és időhöz | 0xDEF7 | 0xA529 |
| `FontPaletteDateTime3` | | 0xC631 | 0xBDEF |
| `FontPaletteDateTime4` | | 0xA108 | 0xD6B5 |
| `FontPaletteTitlebox1` | A felülíró átlátszó színe a betűtípusnak a ROM cím dobozhoz | 0x0000 | 0x0000 |
| `FontPaletteTitlebox2` | A felülíró színe a betűtípusnak a ROM cím dobozhoz | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
| `FontPaletteTitlebox3` | | 0xC631 | 0xC631 |
| `FontPaletteTitlebox4` | | 0xA108 | 0xA108 |
| `FontPaletteDialog1` | A felülíró átlátszó színe a betűtípusnak a párbeszédablakokhoz | 0x0000 | 0x0000 |
| `FontPaletteDialog2` | A felülíró színe a betűtípusnak a párbeszédablakokhoz | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
| `FontPaletteDialog3` | | 0xC631 | 0xC631 |
| `FontPaletteDialog4` | | 0xA108 | 0xA108 |
| `FontPaletteOverlay1` | A felülíró átlátszó színe a betűtípusnak az átlapolt szövegekhez | 0x0000 | 0x0000 |
| `FontPaletteOverlay2` | A felülíró színe a betűtípusnak az átlapolt szövegekhez | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
| `FontPaletteOverlay3` | | 0xC631 | 0xC631 |
| `FontPaletteOverlay4` | | 0xA108 | 0xA108 |
| `FontPaletteUsername1` | A felülíró átlátszó színe a betűtípusnak a felhasználó névhez | 0x0000 | 0x0000 |
| `FontPaletteUsername2` | A felülíró színe a betűtípusnak a felhasználó névhez | 0xDEF7 | 0xDEF7 |
| `FontPaletteUsername3` | | 0xC631 | 0xC631 |
| `FontPaletteUsername4` | | 0xA108 | 0xA108 |
| `BipsUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a bips-hez a gördítősávon | | 0 |
| `BoxUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a dobozokhoz, amik a játék ikonokat tartalmazzák a DSi témában | | 0 |
| `BoxEmptyUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának az üres dobozokhoz a 3DS témában | 0 | |
| `BoxFullUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a dobozokhoz, amik a játék ikonokat tartalmazzák a 3DS témában | 0 | |
| `BraceUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a merevítőhöz a játéklista elején és végén | | 0 |
| `BubbleUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a cím buborék hegyéhez | 0 | 0 |
| `ButtonArrowUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt a nyíl gombok palettájához, amik a képernyő alján kerülnek megjelenítésre | | 1 |
| `CornerButtonUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a DSi Menu és DSi Settings ikonhoz a SELECT menüben | | 0 |
| `CursorUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a kurzorhoz | 0 | |
| `DialogBoxUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt a párbeszéd ablak palettájához | 0 | 1 |
| `FolderUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a mappákhoz | 0 | 0 |
| `LaunchDotsUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt az indítási pontok palettájához | | 1 |
| `MovingArrowUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt a nyilak palettájához, amik ikonok mozgatásakor kerülnek megjelenítésre | | 1 |
| `ProgressUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a betöltés folyamatban pörgőhöz | 1 | 1 |
| `ScrollWindowUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a görgetősávon a görgetőablak hátterének | | 0 |
| `SmallCartUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a cartridge ikonokhoz | 0 | 0 |
| `StartBorderUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt a kezdő keret palettájához | | 1 |
| `StartTextUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt a kezdő szöveg palettájához | | 1 |
| `WirelessIconsUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a vezetéknélküli ikonokhoz | 0 | 0 |
| `IconA26UserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának az Atari 2600 ikonhoz | 0 | 0 |
| `IconCOLUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a ColecoVision ikonhoz | 0 | 0 |
| `IconGBUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a Game Boy ikonhoz | 0 | 0 |
| `IconGBAUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a Game Boy Advance ikonhoz | 0 | 0 |
| `IconGBAModeUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a natív GBA mód ikonhoz | 0 | 0 |
| `IconGGUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a Game Gear ikonhoz | 0 | 0 |
| `IconIMGUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a kép ikonhoz | 0 | 0 |
| `IconINTUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának az Intellivision ikonhoz | 0 | 0 |
| `IconM5UserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a Sord M5 ikonhoz | 0 | 0 |
| `IconManualUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a kézi ikonhoz | 0 | 0 |
| `IconMDUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a Genesis/Mega Drive ikonhoz | 0 | 0 |
| `IconNESUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a NES/Famicom ikonhoz | 0 | 0 |
| `IconNGPUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a Neo Geo Pocket ikonhoz | 0 | 0 |
| `IconPCEUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a PC Engine/TurboGrafx-16 ikonhoz | 0 | 0 |
| `IconPLGUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a DSTWO plugin ikonhoz | 0 | 0 |
| `IconSettingsUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a DSi Settings ikonhoz | 0 | 0 |
| `IconSGUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának az SG-1000 ikonhoz | 0 | 0 |
| `IconSMSUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a Master System ikonhoz | 0 | 0 |
| `IconSNESUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának az SNES ikonhoz | 0 | 0 |
| `IconUnknownUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának az ismeretlen (hiányzó) ikonhoz | 0 | 0 |
| `IconWSUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a WonderSwan ikonhoz | 0 | 0 |
| `UsernameUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt palettának a felhasználónévhez | 1 | 1 |
| `ProgressBarUserPalette` | Használja-e vagy sem a DS profil színt a folyamatjelző-sáv színének | 1 | 1 |
| `ProgressBarColor` | A folyamatjelző-sáv színe, ha a `ProgressBarUserPalette` kikapcsolt | 0x7C00 | 0x7C00 |
| `UseAlphaBlend` | Összemossa-e vagy sem a képernyő felső részén megjelenő szöveg (dátum/idő és felhasználónév) és a háttér színét | 1 | 1 |
| `DarkLoading` | Feketére menjen-e vagy sem színátmenettel a fehér helyett a töltő képernyőkön | 0 | 0 |
| `RenderPhoto` | Kerüljön-e vagy sem a fénykép kirajzolásra a felső képernyőn | 0 | 1 |
| `RotatingCubesRenderY` | A forgó kockák rajzolásának Y pozíciója a felső képernyőn | 78 | |
| `PlayStartupJingle` | Használja-e vagy sem az indítási hangot, mielőtt a fő BGM háttérzene elindul. Tekintsd meg az [Egyedi hangeffektusok](custom-dsi-3ds-sfx) oldalt a részletekért | 1 | 0 |
| `StartupJingleDelayAdjust` | Az indítási hangból lejátszott hangminták száma, mielőtt a BGM háttérzene elindul | 0 | 0 |
### Macro mód opciók
Hozzáadhatsz különböző felülírási opciókat a `theme.ini` fájlhoz a Macro módban való használathoz. Ehhez add hozzá a `[MACRO]` címet a konfigurációs fájl alján lévő üres sorhoz, majd adj hozzá minden szükséges konfigurációt alatta.
## Egyedi háttér zene és hangok
A DSi és a 3DS témák támogatják továbbá az egyedi zenét. Lásd a [DSi/3DS szkinek - Egyedi hangeffektusok](custom-dsi-3ds-sfx) fejezetet a részletekért.
## Egyéni betűtípusok
[Egyéni betűtípusokat](custom-fonts) rakhatsz `font` mappába a szkinből történő használathoz. Hozzáadhatsz különböző felülírási betűkészleteket dátumhoz & időhoz a `date_time.nftr` használatával, és konzol felhasználó nevet a `username.nftr` használatával.
## Egyéni paletták
A palettás textúrákhoz (`grf` mappa) opcionálisan hozzáadhatsz felülbírálható palettakészleteket, amelyek akkor kerülnek felhasználásra, ha a megfelelő `UserPalette` beállítás engedélyezett. A palettakészlet-fájlok a [, ezzel a szerkesztővel](https://skinpaltool.dvdo.dev/) hozhatók létre. A szerkesztő használatakor importáld a képet, amellyel dolgozni szeretnél, majd hozz létre egy palettát mind a 16 DS profil színhez. Használhatod kiindulási pontként ezt a [paletta-példafájlt](/assets/files/example-palette.bin).
A paletta-gyűjtemény 16 sora megfelel az egyes profilszíneknek, és a következő sorrendben kell elhelyezkedniük:
1. Szürkéskék
2. Barna
3. Vörös
4. Rózsaszín
5. Narancssárga
6. Sárga
7. Limezöld
8. Zöld
9. Sötétzöld
10. Türkiz
11. Cián/Világoskék
12. Kék
13. Sötétkék/Indigo
14. Viola/Sötétlila
15. Lila
16. Magenta
Miután létrehoztál egy palettafájlt, helyezd el a `palettes` mappába. A palettafájl nevének meg kell egyeznie a kép nevével, de a `.bin` kiterjesztéssel (pl. `start_border.bin` használt a `start_border.bmp` esetében).
A `username.bin` palettafájlt is elhelyezheted, hogy megváltoztasd a felhasználónév betűtípus palettáit. Győződj meg róla, hogy a paletta szerkesztőd a `Font Mode` beállításra állítottad be a fájl létrehozásakor.
## 3. rész: Hozzáadás a TWiLight Menu++-hoz
Ha szerkesztettél néhány grafikát és szeretnéd tesztelni a szkinjeidet, csak másold a szkin foldert (a mappát, ami a `background`, `battery`, és egyéb mappákat tartalmazza) az `sd:/_nds/TWiLightMenu/3dsmenu/themes/` vagy az `sd:/_nds/TWiLightMenu/dsimenu/themes/` mappába attól függően, hogy 3DS-hez vagy a DSi-hez tartoznak.
## 4. rész: Szkinjeid megosztása
Ha elkészültél a szkineddel, megoszthatod a közösséggel egy Pull Request létrehozásával a [DS-Homebrew/twlmenu-extras](https://github.com/DS-Homebrew/twlmenu-extras) GitHub repository-ban és egy `.7z` fájlban hozzáadással. Ha nem ismered a git használatát, akkor egyszerűen létrehozhatsz egy issue-t a repositoryban a szkined zip fájljával, és kérheted a hozzáadását.