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lang: fr-FR
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layout: wiki
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section: nds-bootstrap
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title: Contrôles
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long_title: Contrôles de nds-bootstrap
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description: Contrôles des boutons pour nds-bootstrap
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Ceux-ci ne s'appliquent pas aux homebrews.
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- <kbd>SELECT</kbd> + <kbd>Haut</kbd>/<kbd>Bas</kbd> : Contrôle précis du volume sonore
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- <kbd class="l">L</kbd> + <kbd class="r">R</kbd> + <kbd>Haut</kbd> + <kbd class="face">X</kbd> pendant 1 seconde : Permuter les écrans
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- <kbd class="l">L</kbd> + <kbd class="r">R</kbd> + <kbd>Bas</kbd> <kbd class="face">A</kbd> pendant 2 secondes : Dumper la RAM vers `sd:/_nds/nds-bootstrap` en tant que `ramDump.bin`
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- <kbd class="l">L</kbd> + <kbd class="r">R</kbd> + <kbd>Bas</kbd> + <kbd class="face">B</kbd> pendant 2 secondes : Retourner au lanceur
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- <kbd class="l">L</kbd> + <kbd class="r">R</kbd> + <kbd>START</kbd> + <kbd>SELECT</kbd> pendant 2 secondes : Redémarrer le jeu
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- De nombreux jeux permettent d'appuyer simplement sur cette combinaison de boutons par défaut, mais ceci va forcer la réinitialisation
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- <kbd class="l">L</kbd> + <kbd>Bas</kbd> + <kbd>SELECT</kbd> : Ouvrir le menu en jeu
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- <kbd class="r">R</kbd> : Avancer d'une frame
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- Capture d'écran
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- <kbd>Haut</kbd>/<kbd>Bas</kbd>/<kbd>Gauche</kbd>/<kbd>Droite</kbd> : Changer de banque VRAM
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- <kbd class="face">A</kbd> : Enregistrer la capture d'écran
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- <kbd class="face">B</kbd> : Retourner au menu en jeu
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- Visionneuse de RAM
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- <kbd>Haut</kbd>/<kbd>Bas</kbd> : Défiler
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- <kbd>Gauche</kbd>/<kbd>Droite</kbd> : Défiler rapidement
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- <kbd class="r">R</kbd> + <kbd>Bas</kbd>/<kbd>Haut</kbd> : Défiler encore plus rapidement
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- <kbd class="r">R</kbd> + <kbd>Gauche</kbd>/<kbd>Droite</kbd> : Défiler le plus rapidement possible
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- <kbd class="face">A</kbd> : Entrer dans l'éditeur de RAM
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- <kbd class="face">B</kbd> : Retourner au menu en jeu
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- <kbd class="face">Y</kbd> : Spécifier une adresse à laquelle aller
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- <kbd>Haut</kbd>/<kbd>Bas</kbd> : Augmenter/Diminuer la valeur sélectionnée
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- <kbd>Gauche</kbd>/<kbd>Droite</kbd> : Sélectionner une valeur
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- <kbd class="face">A</kbd>/<kbd class="face">B</kbd> : Retourner à la visionneuse/l'éditeur de RAM à l'adresse spécifiée
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- <kbd>SELECT</kbd> : Commutation entre les [cartes mémoire ARM7 et ARM9](https://problemkaputt.de/gbatek-ds-memory-maps.htm)
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- Éditeur de RAM
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- <kbd>Haut</kbd>/<kbd>Bas</kbd>/<kbd>Gauche</kbd>/<kbd>Droite</kbd> : Sélectionner une valeur
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- <kbd class="face">A</kbd> : Modifier la valeur sélectionnée
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- <kbd>Haut</kbd>/<kbd>Bas</kbd> : Augmenter/Diminuer la valeur de 1 héxadécimale
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- <kbd>Haut</kbd>/<kbd>Bas</kbd> : Augmenter/Diminuer la valeur de 10 hexadécimales
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- <kbd class="face">A</kbd>/<kbd class="face">B</kbd> : Terminer la modification de la valeur
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- <kbd class="face">B</kbd> : Retourner à la visionneuse de RAM
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- <kbd class="face">Y</kbd> : Spécifier une adresse à laquelle aller
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- <kbd>Haut</kbd>/<kbd>Bas</kbd> : Augmenter/Diminuer la valeur sélectionnée
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- <kbd>Gauche</kbd>/<kbd>Droite</kbd> : Sélectionner une valeur
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- <kbd class="face">A</kbd>/<kbd class="face">B</kbd> : Retourner à la visionneuse ou à l'éditeur de RAM à l'adresse spécifiée
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- Le retour au lanceur peut ne pas fonctionner sur certains modèles O3DS, et ne fonctionne pas en mode B4DS
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- La combinaison de boutons pour ouvrir le menu en jeu peut être modifiée dans les paramètres de TWiLight Menu++
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- Le contrôle précis du volume peut être activé ou désactivé dans les paramètres de TWiLight Menu++
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- Les captures d'écran sont enregistrées dans `sd:/_nds/nds-bootstrap/screenshots.tar`. Ce fichier peut être ouvert à l'aide d'un visualiseur d'archives tel que [7-Zip](https://www.7-zip.org/)
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- Il est actuellement impossible de faire des captures d'écran en mode B4DS
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