change general key 0 to 2.

git-svn-id: file:///Users/lillianskinner/Downloads/platinum/twl/twl_wrapsdk/trunk@108 4ee2a332-4b2b-5046-8439-1ba90f034370
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yutaka 2007-06-06 06:52:37 +00:00
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commit 289131f6ee
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@ -1,6 +1,6 @@
/*---------------------------------------------------------------------------*
Project: TwlSDK - library - aes
File: aes_sp.c
File: aes_control.c
Copyright 2007 Nintendo. All rights reserved.
@ -19,7 +19,7 @@
è<EFBFBD>è`
*---------------------------------------------------------------------------*/
#define AES_PXI_SIZE_CHECK(nums) \
if (aesWork.total < (nums) && aesWork.total > (nums) + 2) { \
if (aesWork.total != (nums)) { \
aesWork.locked = AES_UNLOCKED; \
AesReturnResult(aesWork.command, AES_PXI_RESULT_INVALID_PARAMETER); \
break; \

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@ -79,7 +79,7 @@ typedef enum
AES_KEYSEL_IPL = AES_KEYSEL_ALTERNATIVE,
AES_KEYSEL_GENERAL = 0 // for key register
AES_KEYSEL_GENERAL = 2 // for key register
}
AESKeySel;

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@ -18,7 +18,11 @@ AES
○(予習)鍵の基本事項
それぞれが独立したレジスタであるが、SEEDを設定したときに、
SEED + ID => KEY という計算処理がおこなれる(計算式は秘密)。
SEED + ID => KEY
という計算処理がおこなれる(計算式は秘密)。
また、任意のタイミングでKEYのひとつをAESコアに送ることができる。
このAESコアに送る作業を行わない限りAESで使用される鍵は
変更されない。
@ -36,6 +40,7 @@ ID
●それぞれの鍵の意味合い
デバイス依存 アプリケーション依存
(ユニークID) (イニシャルコード)
0: ×
1: ○ ○
2: × ×
@ -45,15 +50,16 @@ ID
また、アプリケーション依存とは、ROMヘッダ辺りを反映するということ。
上記の内容を反映するように、IDを設定することになる。
ただし、KEYを直接設定する場合は、この意味合いは関係ない。
●アプリケーションが触ることのできる部分
アプリケーションには、KEY[0]、SEED[0]SEED[3]を使えるようにする。
場合によっては、SEED[2]とSEED[3]は解放させない(2つしかない)
アプリケーションには、KEY[2]、SEED[0]SEED[3]を使えるようにする。
とりあえずは、SEED[2]は解放しない。
●ARM7側初期化
●ARM7側初期化コード
ROMコードで全レジスタの初期値を設定している。
大半はダミーだが、ID関係の固定値はここでのみの設定となる。
@ -66,22 +72,26 @@ ROM
●ARM9側API
次のような個別のAPIを用意してた。
次のような個別のAPIを用意してた。
AES_SetGeneralKey() KEY[0]に鍵を設定する
AES_SetSystemKey() SEED[3]に鍵を設定する
AES_SetGameKey() SEED[0]に鍵を設定する
AES_SetSpecialKey() SEED[1]に鍵を設定する
AES_SetGeneralKey() KEY[2]に鍵を設定する
AES_SetSystemKey() SEED[3]に鍵を設定する
AES_SetGameKey() SEED[0]に鍵を設定する
AES_SetSpecialKey() SEED[1]に鍵を設定する
//AESi_SetAlternativeKey() SEED[2]に鍵を設定する (非公開)
それぞれ引数をすぐに有効にするもので、「以前の鍵」という使い方は
できないようにしている。
(とりあえず)できないようにしている。
課題: Static領域の読み直しはさせないのか
読み直しを許可するなら、SetGameKeyの引数をなくす
(設定させない)ようにする。
●ARM7側API
個別に指定することも上記APIを使用することもできる。
個別設定用に、次のenumを用意している。
typedef enum
{
AES_KEYSEL_GAME = 0,
@ -91,6 +101,6 @@ typedef enum
AES_KEYSEL_IPL = AES_KEYSEL_ALTERNATIVE,
AES_KEYSEL_GENERAL = 0 // for key register
AES_KEYSEL_GENERAL = 2 // for key register
}
AESKeySel;