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parent
1c59b893bf
commit
289131f6ee
@ -1,6 +1,6 @@
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/*---------------------------------------------------------------------------*
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Project: TwlSDK - library - aes
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File: aes_sp.c
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File: aes_control.c
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Copyright 2007 Nintendo. All rights reserved.
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@ -19,7 +19,7 @@
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’è<EFBFBD>”’è‹`
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*---------------------------------------------------------------------------*/
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#define AES_PXI_SIZE_CHECK(nums) \
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if (aesWork.total < (nums) && aesWork.total > (nums) + 2) { \
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if (aesWork.total != (nums)) { \
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aesWork.locked = AES_UNLOCKED; \
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AesReturnResult(aesWork.command, AES_PXI_RESULT_INVALID_PARAMETER); \
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break; \
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@ -79,7 +79,7 @@ typedef enum
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AES_KEYSEL_IPL = AES_KEYSEL_ALTERNATIVE,
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AES_KEYSEL_GENERAL = 0 // for key register
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AES_KEYSEL_GENERAL = 2 // for key register
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}
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AESKeySel;
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@ -18,7 +18,11 @@ AES
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○(予習)鍵の基本事項
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それぞれが独立したレジスタであるが、SEEDを設定したときに、
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SEED + ID => KEY という計算処理がおこなれる(計算式は秘密)。
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SEED + ID => KEY
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という計算処理がおこなれる(計算式は秘密)。
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また、任意のタイミングでKEYのひとつをAESコアに送ることができる。
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このAESコアに送る作業を行わない限りAESで使用される鍵は
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変更されない。
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@ -36,6 +40,7 @@ ID
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●それぞれの鍵の意味合い
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デバイス依存 アプリケーション依存
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(ユニークID) (イニシャルコード)
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0: × ○
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1: ○ ○
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2: × ×
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@ -45,15 +50,16 @@ ID
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また、アプリケーション依存とは、ROMヘッダ辺りを反映するということ。
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上記の内容を反映するように、IDを設定することになる。
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ただし、KEYを直接設定する場合は、この意味合いは関係ない。
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●アプリケーションが触ることのできる部分
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アプリケーションには、KEY[0]、SEED[0]~SEED[3]を使えるようにする。
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場合によっては、SEED[2]とSEED[3]は解放させない(2つしかない)
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アプリケーションには、KEY[2]、SEED[0]~SEED[3]を使えるようにする。
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とりあえずは、SEED[2]は解放しない。
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●ARM7側初期化
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●ARM7側初期化コード
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ROMコードで全レジスタの初期値を設定している。
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大半はダミーだが、ID関係の固定値はここでのみの設定となる。
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@ -66,22 +72,26 @@ ROM
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●ARM9側API
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次のような個別のAPIを用意して見た。
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次のような個別のAPIを用意してみた。
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AES_SetGeneralKey() KEY[0]に鍵を設定する
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AES_SetSystemKey() SEED[3]に鍵を設定する
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AES_SetGameKey() SEED[0]に鍵を設定する
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AES_SetSpecialKey() SEED[1]に鍵を設定する
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AES_SetGeneralKey() KEY[2]に鍵を設定する
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AES_SetSystemKey() SEED[3]に鍵を設定する
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AES_SetGameKey() SEED[0]に鍵を設定する
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AES_SetSpecialKey() SEED[1]に鍵を設定する
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//AESi_SetAlternativeKey() SEED[2]に鍵を設定する (非公開)
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それぞれ引数をすぐに有効にするもので、「以前の鍵」という使い方は
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できないようにしている。
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(とりあえず)できないようにしている。
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課題: Static領域の読み直しはさせないのか?
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読み直しを許可するなら、SetGameKeyの引数をなくす
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(設定させない)ようにする。
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●ARM7側API
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個別に指定することも上記APIを使用することもできる。
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個別設定用に、次のenumを用意している。
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typedef enum
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{
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AES_KEYSEL_GAME = 0,
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@ -91,6 +101,6 @@ typedef enum
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AES_KEYSEL_IPL = AES_KEYSEL_ALTERNATIVE,
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AES_KEYSEL_GENERAL = 0 // for key register
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AES_KEYSEL_GENERAL = 2 // for key register
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}
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AESKeySel;
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