mirror of
https://github.com/rvtr/ctr_Repair.git
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416 lines
13 KiB
C++
416 lines
13 KiB
C++
/*---------------------------------------------------------------------------*
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Project: Horizon
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File: ResFont.cpp
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Copyright 2009 Nintendo. All rights reserved.
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These coded instructions, statements, and computer programs contain
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proprietary information of Nintendo of America Inc. and/or Nintendo
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Company Ltd., and are protected by Federal copyright law. They may
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not be disclosed to third parties or copied or duplicated in any form,
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in whole or in part, without the prior written consent of Nintendo.
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$Rev$
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*---------------------------------------------------------------------------*/
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//------------------------------------------------------------------
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// デモ: ResFont
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//
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// 概要
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// nn::font::ResFont の構築と破棄のサンプルです。
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//
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// 操作
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// なし。
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//
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//------------------------------------------------------------------
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#include <nn.h>
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#include <nn/fs.h>
|
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#include <nn/font.h>
|
|
#include <nn/math.h>
|
|
#include <nn/util.h>
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#include "ResFont.h"
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#include "demo.h"
|
|
#include "HeapManager.h"
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namespace common
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{
|
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|
namespace
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{
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const char s_ShaderBinaryFilePath[] = "rom:/nnfont_RectDrawerShader.shbin";
|
|
const char s_FontFilePath[] = "rom:/lc.bcfnt";
|
|
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|
const u8 s_Color = 255;
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nn::font::RectDrawer s_Drawer;
|
|
void* s_DrawerBuf;
|
|
nn::font::ResFont s_Font;
|
|
nn::font::DispStringBuffer *s_pDrawStringBuf0;
|
|
nn::font::TextWriter s_TextWriter;
|
|
void (*s_DrawTextFunc)() = NULL;
|
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//---------------------------------------------------------------------------
|
|
//! @brief シェーダの初期化を行います。
|
|
//!
|
|
//! @param[in,out] pResource 描画用リソースを管理するオブジェクトへのポインタ。
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
void*
|
|
InitShaders(nn::font::RectDrawer* pDrawer)
|
|
{
|
|
nn::fs::FileReader shaderReader(s_ShaderBinaryFilePath);
|
|
|
|
const u32 fileSize = (u32)shaderReader.GetSize();
|
|
|
|
void* shaderBinary = ForceAllocate(fileSize);
|
|
NN_NULL_ASSERT(shaderBinary);
|
|
|
|
#ifndef NN_BUILD_RELEASE
|
|
s32 read =
|
|
#endif // NN_BUILD_RELEASE
|
|
shaderReader.Read(shaderBinary, fileSize);
|
|
NN_ASSERT(read == fileSize);
|
|
|
|
const u32 vtxBufCmdBufSize =
|
|
nn::font::RectDrawer::GetVertexBufferCommandBufferSize(shaderBinary, fileSize);
|
|
void *const vtxBufCmdBuf = ForceAllocate(vtxBufCmdBufSize);
|
|
NN_NULL_ASSERT(vtxBufCmdBuf);
|
|
pDrawer->Initialize(vtxBufCmdBuf, shaderBinary, fileSize);
|
|
|
|
return vtxBufCmdBuf;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
//! @brief 描画の初期設定を行います。
|
|
//!
|
|
//! @param[in] width 画面の幅。
|
|
//! @param[in] height 画面の高さ。
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
void
|
|
InitDraw(
|
|
s32 width,
|
|
s32 height
|
|
)
|
|
{
|
|
// カラーバッファ情報
|
|
// LCDの向きに合わせて、幅と高さを入れ替えています。
|
|
const nn::font::ColorBufferInfo colBufInfo = { width, height, PICA_DATA_DEPTH24_STENCIL8_EXT };
|
|
|
|
const u32 screenSettingCommands[] =
|
|
{
|
|
|
|
// ビューポートの設定
|
|
NN_FONT_CMD_SET_VIEWPORT( 0, 0, colBufInfo.width, colBufInfo.height ),
|
|
|
|
// シザー処理を無効
|
|
NN_FONT_CMD_SET_DISABLE_SCISSOR( colBufInfo ),
|
|
|
|
// wバッファの無効化
|
|
// デプスレンジの設定
|
|
// ポリゴンオフセットの無効化
|
|
NN_FONT_CMD_SET_WBUFFER_DEPTHRANGE_POLYGONOFFSET(
|
|
0.0f, // wScale : 0.0 でWバッファが無効
|
|
0.0f, // depth range near
|
|
1.0f, // depth range far
|
|
0, // polygon offset units : 0.0 で ポリゴンオフセットが無効
|
|
colBufInfo),
|
|
};
|
|
|
|
nngxAdd3DCommand(screenSettingCommands, sizeof(screenSettingCommands), true);
|
|
|
|
static const u32 s_InitCommands[] =
|
|
{
|
|
// カリングを無効
|
|
NN_FONT_CMD_SET_CULL_FACE( NN_FONT_CMD_CULL_FACE_DISABLE ),
|
|
|
|
// ステンシルテストを無効
|
|
NN_FONT_CMD_SET_DISABLE_STENCIL_TEST(),
|
|
|
|
// デプステストを無効
|
|
// カラーバッファの全ての成分を書き込み可
|
|
NN_FONT_CMD_SET_DEPTH_FUNC_COLOR_MASK(
|
|
false, // isDepthTestEnabled
|
|
0, // depthFunc
|
|
true, // depthMask
|
|
true, // red
|
|
true, // green
|
|
true, // blue
|
|
true), // alpha
|
|
|
|
// アーリーデプステストを無効
|
|
NN_FONT_CMD_SET_ENABLE_EARLY_DEPTH_TEST( false ),
|
|
|
|
// フレームバッファアクセス制御
|
|
NN_FONT_CMD_SET_FBACCESS(
|
|
true, // colorRead
|
|
true, // colorWrite
|
|
false, // depthRead
|
|
false, // depthWrite
|
|
false, // stencilRead
|
|
false), // stencilWrite
|
|
};
|
|
|
|
nngxAdd3DCommand(s_InitCommands, sizeof(s_InitCommands), true);
|
|
}
|
|
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
//! @brief ResFontを構築します。
|
|
//!
|
|
//! @param[out] pFont 構築するフォントへのポインタ。
|
|
//! @param[in] filePath ロードするフォントリソースファイル名。
|
|
//!
|
|
//! @return ResFont構築の成否を返します。
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
InitFont(
|
|
nn::font::ResFont* pFont,
|
|
const char* filePath
|
|
)
|
|
{
|
|
// フォントリソースをロードします
|
|
nn::fs::FileReader fontReader(filePath);
|
|
|
|
s32 fileSize = (s32)fontReader.GetSize();
|
|
if ( fileSize <= 0 )
|
|
{
|
|
return false;
|
|
}
|
|
|
|
void* buffer = common::ForceAllocate(fileSize, nn::font::GlyphDataAlignment);
|
|
if (buffer == NULL)
|
|
{
|
|
return false;
|
|
}
|
|
|
|
s32 readSize = fontReader.Read(buffer, fileSize);
|
|
if (readSize != fileSize)
|
|
{
|
|
common::ForceFree(buffer);
|
|
return false;
|
|
}
|
|
|
|
// フォントリソースをセットします
|
|
bool bSuccess = pFont->SetResource(buffer);
|
|
NN_ASSERT(bSuccess);
|
|
|
|
//--- 既にリソースをセット済みであるか,ロード済みであるか、リソースが不正な場合に失敗します。
|
|
if (! bSuccess)
|
|
{
|
|
common::ForceFree(buffer);
|
|
}
|
|
|
|
// 描画用バッファを設定します。
|
|
const u32 drawBufferSize = nn::font::ResFont::GetDrawBufferSize(buffer);
|
|
void* drawBuffer = common::ForceAllocate(drawBufferSize, 4);
|
|
NN_NULL_ASSERT(drawBuffer);
|
|
pFont->SetDrawBuffer(drawBuffer);
|
|
|
|
return bSuccess;
|
|
}
|
|
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
//! @brief ResFontを破棄します。
|
|
//!
|
|
//! @param[in] pFont 破棄するフォントへのポインタ。
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
void
|
|
CleanupFont(nn::font::ResFont* pFont)
|
|
{
|
|
// 描画用バッファの無効化
|
|
// 描画用バッファがセットされているなら 構築時に SetDrawBuffer に渡したバッファへの
|
|
// ポインタが返ってきます。
|
|
void *const drawBuffer = pFont->SetDrawBuffer(NULL);
|
|
if (drawBuffer != NULL)
|
|
{
|
|
ForceFree(drawBuffer);
|
|
}
|
|
|
|
// フォントがセットされているなら SetResource 時に渡したリソースへの
|
|
// ポインタが返ってきます。
|
|
void *const resource = pFont->RemoveResource();
|
|
if (resource != NULL)
|
|
{
|
|
ForceFree(resource);
|
|
}
|
|
|
|
// RemoveResource 後は再度 SetResource するまでフォントとして使用できません。
|
|
}
|
|
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
//! @brief 表示文字列用バッファを確保します。
|
|
//!
|
|
//! @param[in] charMax 表示する文字列の最大文字数。
|
|
//!
|
|
//! @return 確保した表示文字列用バッファへのポインタを返します。
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
nn::font::DispStringBuffer*
|
|
AllocDispStringBuffer(s32 charMax)
|
|
{
|
|
const u32 DrawBufferSize = nn::font::CharWriter::GetDispStringBufferSize(charMax);
|
|
void *const bufMem = ForceAllocate(DrawBufferSize);
|
|
NN_NULL_ASSERT(bufMem);
|
|
|
|
return nn::font::CharWriter::InitDispStringBuffer(bufMem, charMax);
|
|
}
|
|
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
//! @brief 文字列表示用にモデルビュー行列と射影行列を設定します。
|
|
//!
|
|
//! @param[in] pDrawer RectDrawerオブジェクトへのポインタ。
|
|
//! @param[in] width 画面の幅。
|
|
//! @param[in] height 画面の高さ。
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
void
|
|
SetupTextCamera(
|
|
nn::font::RectDrawer* pDrawer,
|
|
s32 width,
|
|
s32 height
|
|
)
|
|
{
|
|
// 射影行列を正射影に設定
|
|
{
|
|
// 左上原点とし、Y軸とZ軸の向きが逆になるように設定します。
|
|
nn::math::MTX44 proj;
|
|
f32 znear = 0.0f;
|
|
f32 zfar = -1.0f;
|
|
f32 t = 0;
|
|
f32 b = static_cast<f32>(width);
|
|
f32 l = 0;
|
|
f32 r = static_cast<f32>(height);
|
|
nn::math::MTX44OrthoPivot(&proj, l, r, b, t, znear, zfar, nn::math::PIVOT_UPSIDE_TO_TOP);
|
|
pDrawer->SetProjectionMtx(proj);
|
|
}
|
|
|
|
// モデルビュー行列を単位行列に設定
|
|
{
|
|
nn::math::MTX34 mv;
|
|
nn::math::MTX34Identity(&mv);
|
|
pDrawer->SetViewMtxForText(mv);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
//! @brief ASCII文字列を描画します。
|
|
//!
|
|
//! @param[in] pDrawer RectDrawerオブジェクトへのポインタ。
|
|
//! @param[in] pDrawStringBuf DispStringBufferオブジェクトへのポインタ。
|
|
//! @param[in] pFont フォントへのポインタ。
|
|
//! @param[in] width 画面の幅。
|
|
//! @param[in] height 画面の高さ。
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
void
|
|
DrawAscii(
|
|
nn::font::RectDrawer* pDrawer,
|
|
nn::font::DispStringBuffer* pDrawStringBuf,
|
|
nn::font::ResFont* pFont,
|
|
s32 width,
|
|
s32 height
|
|
)
|
|
{
|
|
s_TextWriter.SetDispStringBuffer(pDrawStringBuf);
|
|
s_TextWriter.SetFont(pFont);
|
|
|
|
s_TextWriter.SetCursor(0, 0, 1.f);
|
|
|
|
s_TextWriter.StartPrint();
|
|
if(s_DrawTextFunc != NULL)
|
|
{
|
|
s_DrawTextFunc();
|
|
}
|
|
|
|
s_TextWriter.EndPrint();
|
|
pDrawer->BuildTextCommand(&s_TextWriter);
|
|
|
|
|
|
// 文字の色は、文字列の描画コマンドを再作成しなくても変更できます。
|
|
s_TextWriter.SetTextColor(nn::util::Color8(s_Color, s_Color, s_Color, s_Color));
|
|
|
|
pDrawer->DrawBegin();
|
|
|
|
SetupTextCamera(pDrawer, width, height);
|
|
s_TextWriter.UseCommandBuffer();
|
|
|
|
pDrawer->DrawEnd();
|
|
}
|
|
|
|
} // namespace <unnnamed>
|
|
|
|
void SetDrawTextHandler(void (*func)())
|
|
{
|
|
s_DrawTextFunc = func;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
//! @brief サンプルのメイン関数です。
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
void
|
|
InitializeResFont()
|
|
{
|
|
const size_t ROMFS_BUFFER_SIZE = 1024 * 64;
|
|
static char buffer[ROMFS_BUFFER_SIZE];
|
|
NN_UTIL_PANIC_IF_FAILED(
|
|
nn::fs::MountRom(16, 16, buffer, ROMFS_BUFFER_SIZE));
|
|
|
|
// フォントの構築
|
|
{
|
|
#ifndef NN_BUILD_RELEASE
|
|
bool bSuccess =
|
|
#endif // NN_BUILD_RELEASE
|
|
InitFont(&s_Font, s_FontFilePath);
|
|
NN_ASSERTMSG(bSuccess, "Fail to load ResFont.");
|
|
}
|
|
|
|
// 描画リソースの構築
|
|
s_DrawerBuf = InitShaders(&s_Drawer);
|
|
|
|
// 描画文字列用バッファの確保
|
|
s_pDrawStringBuf0 = AllocDispStringBuffer(512);
|
|
|
|
nn::fs::Unmount("rom:");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
void DrawResFont(s32 display)
|
|
{
|
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
|
|
|
if(display == NN_GX_DISPLAY0)
|
|
{
|
|
InitDraw(NN_GX_DISPLAY0_WIDTH, NN_GX_DISPLAY0_HEIGHT);
|
|
|
|
DrawAscii(&s_Drawer, s_pDrawStringBuf0, &s_Font, NN_GX_DISPLAY0_WIDTH, NN_GX_DISPLAY0_HEIGHT);
|
|
}
|
|
else if(display == NN_GX_DISPLAY1)
|
|
{
|
|
InitDraw(NN_GX_DISPLAY1_WIDTH, NN_GX_DISPLAY1_HEIGHT);
|
|
|
|
DrawAscii(&s_Drawer, s_pDrawStringBuf0, &s_Font, NN_GX_DISPLAY1_WIDTH, NN_GX_DISPLAY1_HEIGHT);
|
|
}
|
|
|
|
nngxUpdateState(NN_GX_STATE_ALL);
|
|
}
|
|
|
|
void FinalizeResFont()
|
|
{
|
|
s_Drawer.Finalize();
|
|
|
|
// 描画リソースの破棄
|
|
ForceFree(s_DrawerBuf);
|
|
|
|
// フォントの破棄
|
|
CleanupFont(&s_Font);
|
|
|
|
// 描画文字列用バッファの解放
|
|
ForceFree(s_pDrawStringBuf0);
|
|
}
|
|
|
|
nn::font::TextWriter* GetTextWriter()
|
|
{
|
|
return &s_TextWriter;
|
|
}
|
|
|
|
}
|