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https://github.com/rvtr/TwlIPL.git
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* バージョン[8666-2532-144]
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○既知の問題
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・[BUG01]
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入力ファイルと出力ファイルに同じ名前を設定したときにエラーとなりますが、
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このとき、USBキードライバの終了処理をしません。
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USBキーのドライバの動作に影響を与える可能性があるため、
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入力ファイルと出力ファイルに同じ名前を設定しないでください。
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この問題は、次回のリリースで修正されます。
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・[BUG02]
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出力ファイルがすでに存在するときに上書き確認をし、"n"が入力されたときには、
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上書きをせずに終了しますが、このとき、USBキードライバの終了処理をしません。
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USBキーのドライバの動作に影響を与える可能性があるため、
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上書き確認で、"n"を入力せず、すでに存在するファイルの名前を変更して、"y"を押してください。
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この問題は、次回のリリースで修正されます。
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・[BUG03]
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多数のSRLをシェルスクリプトで連続してマスタリングしたときに、
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ごくまれにOSがフリーズする現象が生じることが報告されています。
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USBキーのドライバが原因である可能性も含めて、現在、原因調査中です。
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マスタリングツールの使用前に、PC上の重要なデータを保存しておいてください。
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・[BUG04]
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TWL対応アプリのゲームコードが"NTRJ"であるSRLのマスタリングはできませんが、
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-tオプションをつけることによって、強制的にマスタリング可能です。
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このとき、カードアプリである場合には問題ありませんが、
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NANDアプリである場合には、データに矛盾が生じ、正常に動作しない可能性があります。
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NANDアプリでゲームコードが"NTRJ"である場合には、
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(-tオプションによる)マスタリングをしないでください。
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通常、マスタリングするSRLにはゲームコードが"NTRJ"であるものは存在しませんが、
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一部の検証用プログラムやSDKデモプログラムには存在しますので、ご注意ください。
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この問題は、次回のリリースで修正されます。
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・[BUG05]
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TWL対応アプリのゲームコードが"NTRJ"であるSRLのマスタリングはできませんが、
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-gオプションをつけることによって、強制的にゲームコードとTitleIDを他の文字列に変更して、
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マスタリングをかけることが可能です。
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このとき、NANDアプリである場合には問題ありませんが、
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カードアプリである場合には、データに矛盾が生じ、正常にカード起動させることができません。
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NANDアプリでゲームコードが"NTRJ"である場合には、
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(-gオプションによる)マスタリングをしないでください。
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通常、マスタリングするSRLにはゲームコードが"NTRJ"であるものは存在しませんが、
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一部の検証用プログラムやSDKデモプログラムには存在しますので、ご注意ください。
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この問題は、次回のリリースで修正されます。
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