GodMode9i/nitrofiles/languages/fr-FR/language.ini
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2022-09-05 20:30:26 -06:00

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INI
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[PROPERTIES]
DIR=ltr
[LANGUAGE]
NO_DRIVES_FOUND=Aucun lecteur trouvé !
UNTITLED=SANS TITRE
ROOT=[racine]
DIR=(dos)
TIME_FORMAT= %H:%M
LOADING=Chargement…
CREATING_DIRECTORY=Création du dossier…
ENTERING_DIRECTORY=Entrée dans dossier…
COPYING=Copie en cours…
MOVING=Déplacement en cours…
UNABLE_TO_OPEN_DIRECTORY=Impossible d'ouvrir le dossier.
SHA1_HASH_IS=Le hachage SHA1 est :
CLIPBOARD=[PRESSE-PAPIER]
1_MORE_FILE=%d autre fichier…
N_MORE_FILES=%d autres fichiers…
PASTE_CLIPBOARD_HERE=Coller le presse-papier ici ?
COPY_FILES=Copier les fichiers
MOVE_FILES=Déplacer les fichiers
RENAME_TO=Renommer en :
NAME_FOR_NEW_FOLDER=Nom du nouveau dossier :
DELETE_N_PATHS=Supprimer les %d entrées ?
AND_1_MORE=- et %d autre…
AND_N_MORE=- et %d autres…
DELETE_X=Supprimer « %s » ?
DELETING_FILES=Suppression des fichiers, veuillez patienter…
DELETING_FOLDER=Suppression du dossier, veuillez patienter…
FAILED_DELETING=Échec de la suppression de :\n%s
COULD_NOT_ALLOCATE_BUFFER=Impossible d'allouer la mémoire tampon
COULD_NOT_OPEN_FILE_READING=Impossible d'ouvrir le fichier pour la lecture
CALCULATING_SHA1=Calcul du hachage SHA1 de :\n%s
N_OF_N_BYTES_PROCESSED=%d/%d octets traités
FILE_ALREADY_TRIMMED=Ce fichier est déjà trimmé.
TRIM_TO_N_BYTES=Trimmer le fichier en %s ?
RUNNING_X_WITH_N_PARAMETERS=Exécution de %s avec les paramètres %d
START_FAILED_ERROR_N=Le démarrage a échoué. Erreur %d
HEADER_TITLE=Titre de l'en-tête : %s
TITLE_ID=Title ID : %s
TITLE_IN_LANGUAGE=Titre : (\DV %s)
FILE_TOO_BIG=%s est trop volumineux pour être copié sur ce lecteur. Veuillez supprimer certains fichiers et réessayer.
SDCARD_LABEL=[sd:] CARTE SD (%s)
FLASHCARD_LABEL=[fat:] LINKER (%s)
RAMDRIVE_LABEL=[ram:] LECTEUR RAM
SYSNAND_LABEL=[nand:] SYSNAND
NITROFS_LABEL=[nitro:] IMAGE JEU NDS
FAT_LABEL=[img:] IMAGE FAT (%s)
GBA_GAMECART=CARTOUCHE GBA (%s)
NDS_GAMECARD=CARTE DS (%s)
NDS_GAMECARD_NO_TITLE=CARTE DS
SD_FAT=(SD FAT, %s)
N_FREE=%s libre(s)
SLOT1_FAT=(Slot-1 SD FAT, %s)
GBA_GAME=(Jeu GBA, %s)
NDS_GAME=Jeu (NDS, %s (%s trimmé))
GAME_VIRTUAL=(Jeu virtuel)
RAMDRIVE_FAT=(Lecteur RAM FAT, %s)
SYSNAND_FAT=(SysNAND FAT, %s)
FAT_IMAGE=(Image FAT, %s)
UNMOUNT_SDCARD=\R+\B - Démonter la carte SD
REMOUNT_SDCARD=\R+\B - Remonter la carte SD
UNMOUNT_FLASHCARD=\R+\B - Démonter le linker
START_START_MENU=START - Menu START
POWERTEXT_DS=POWER - Éteindre
POWERTEXT=POWER - Redémarrer/[+maintenir] Éteindre
POWERTEXT_3DS=POWER - Écran en mode veille
HOMETEXT=HOME - Invite du menu HOME
IMAGETEXT=\R+\X - Démonter l'image
SCREENSHOTTEXT=\R+\L - Faire une capture d'écran
CLEAR_CLIPBOARD=SELECT - Effacer le presse-papiers
RESTORE_CLIPBOARD=SELECT - Restaurer le presse-papiers
DIRECTORY_OPTIONS=\R+\A - Options du répertoire
COPY_FILE=\Y - COPIER le fichier
COPY_FILES_CREATE_ENTRY=\Y - COPIER fichier(s)/[+\R] CRÉER entrée
PASTE_FILES_CREATE_ENTRY=\Y - COLLER fichier(s)/[+\R] CRÉER entrée
SELECT_FILES=\L - SÉLECTIONNER fichiers/[+\DR] tout
DESELECT_FILES=\L - DÉSÉLECTIONNER fichiers/[+\DL] tout
DELETE_RENAME_FILE=\X - SUPPRIMER/[+\R] RENOMMER fichier(s)
START_MENU=Menu START
POWER_OFF=Éteindre
REBOOT=Redémarrer
OPEN_TITLE_MANAGER=Gestionnaire de titres…
LANGUAGE=Langue…
SELECT_LANGUAGE=Sélectionner la langue
NITROFS_NOT_MOUNTED=Le NitroFS n'a pas pu être monté, veuillez lancer GodMode9i depuis TWiLight Menu++ ou nds-hb-menu.
NITROFS_UNMOUNTED=Le NitroFS d'un autre titre a été monté, veuillez relancer GodMode9i pour changer la langue.
TITLE_MANAGER=Gestionnaire de titres
BOOT_FILE=Lancer le fichier
BOOT_FILE_DIRECT=Lancer le fichier (Direct)
BOOTSTRAP_FILE=Fichier Bootstrap
MOUNT_NITROFS=Monter le NitroFS
SHOW_NDS_INFO=Afficher informations fichier NDS
TRIM_NDS=Trimmer le fichier NDS
RESTORE_SAVE=Restaurer la sauvegarde
RESTORE_SAVE_NDS=Restaurer la sauvegarde (Slot-1)
RESTORE_SAVE_GBA=Restaurer la sauvegarde (Slot-2)
MOUNT_FAT_IMG=Monter en tant qu'image FAT
OPEN_HEX=Ouvrir dans l'éditeur hexadécimal
SHOW_DIRECTORY_INFO=Afficher informations dossier
SHOW_FILE_INFO=Afficher informations fichier
COPY_SD_OUT=Copier vers sd:/gm9i/out
COPY_FAT_OUT=Copier vers fat:/gm9i/out
CALC_SHA1=Calculer le hachage SHA1
LOAD_FONT=Charger la police
FILESIZE=taille du fichier : %s
CREATED=créé : %s
MODIFIED=modifié : %s
UP_READONLY=\DUlect. seule
DOWN_SYSTEM=\DDsystème
LEFT_HIDDEN=\DLcaché
RIGHT_ARCHIVE=\DRarchive
VIRTUAL=virtuel
HEX_EDITOR=Éditeur hexadécimal
JUMP_TO_OFFSET=Aller à l'offset
SEARCH_STRING=Recherche de chaîne
SEARCH_DATA=Recherche de données
SEARCH_FOR=Rechercher :
ENTER_VALUE=Entrez la valeur :
SEARCHING=Recherche
PRESS_B_TO_CANCEL=Appuyez sur \B pour annuler
EOF_NO_RESULTS=Atteint la fin du fichier\nsans résultat
FLASHCARD_WILL_UNMOUNT=Le linker sera démonté.\nC'est d'accord ?
DUMP_TO=Dumper « %s » vers\n« %s:/gm9i/out » ?
DUMP_TO_GBA=Dumper « %s » vers la cartouche GBA ?
DUMP_ALL=Tout
DUMP_ALL_TRIMMED=Tout (ROM trimmée)
DUMP_ROM=ROM
DUMP_ROM_TRIMMED=ROM (trimmée)
DUMP_SAVE=Sauvegarde
DUMP_DS_SAVE=Sauvegarde DS
DUMP_PUBLIC_SAVE=Sauvegarde publique
DUMP_PRIVATE_SAVE=Sauvegarde privée
DUMP_BANNER_SAVE=Sauvegarde icône
DUMP_TMD=TMD
DUMP_METADATA=Métadonnées
DO_NOT_REMOVE_CARD=Ne retirez pas la carte DS.
DO_NOT_REMOVE_CART=Ne retirez pas la cartouche GBA.
DUMPING_SAVE=Dumping de la sauvegarde…
RESTORING_SAVE=Restauration de la sauvegarde…
DUMPING_METADATA=Dumping des métadonnées…
FAILED_TO_DUMP_ROM=Échec du dump de la ROM.
UNABLE_TO_DUMP_ROM=Dump de la ROM impossible.
FAILED_TO_DUMP_SAVE=Échec du dump de la sauvegarde.
UNABLE_TO_DUMP_SAVE=Dump de la sauvegarde impossible.
FAILED_TO_RESTORE_SAVE=Échec de la restauration de la sauvegarde.
UNABLE_TO_RESTORE_SAVE=Restauration de la sauvegarde impossible.
SAVE_SIZE_MISMATCH_CARD=La taille de cette sauvegarde ne correspond pas à la taille de la carte de jeu insérée.\n\nÉcriture annulée !
SAVE_SIZE_MISMATCH_CART=La taille de cette sauvegarde ne correspond pas à la taille de la cartouche de jeu insérée.\n\nÉcriture annulée !
RESTORE_SELECTED_SAVE_CARD=Restaurer la sauvegarde sélectionnée sur la carte de jeu insérée ?
RESTORE_SELECTED_SAVE_CARD_FLASHCARD=Démonter le linker et restaurer la sauvegarde sélectionnée sur une carte de jeu ?
RESTORE_SELECTED_SAVE_CART=Restaurer la sauvegarde sélectionnée dans la cartouche insérée ?
EJECT_FLASHCARD_INSERT_GAME=Éjectez votre linker et insérez la carte de jeu à restaurer.
PROGRESS=Progression :
N_OF_N_BYTES=%d/%d octets
NDS_IS_DUMPING=%s.nds\nen cours de dumping…
GBA_IS_DUMPING=%s.gba\nen cours de dumping…
COMPRESSING_SAVE=Compression de la sauvegarde…
WRITING_SAVE=Écriture de la sauvegarde…
WRITE_TO_GBA=Écrire %s sur la cartouche GBA ? (%s restants)\n\nAssurez-vous d'abord de\nsauvegarder votre sauvegarde GBA !
SWITCH_CART=Veuillez changer de cartouche GBA.
SWITCH_CART_TO_SECTION=Veuillez passer à la cartouche GBA contenant la section %d.
SWITCH_CART_TO_SECTION_THIS_WAS=Veuillez passer à la cartouche GBA contenant la section %d. (Il s'agissait de la section %d)
WRONG_DS_SAVE=Cette cartouche contient un fichier de sauvegarde d'un autre jeu DS.
NO_DS_SAVE=Cette cartouche ne contient pas de sauvegarde DS.
A_OK=(\A OK)
A_YES_B_NO=(\A oui, \B non)
A_CONTINUE=(\A continuer)
B_CANCEL=(\B annuler)
A_SELECT_B_CANCEL=(\A sélectionner, \B annuler)
START_CANCEL=(START annuler)
UDLR_CHANGE_ATTRIBUTES=(\D changer les attributs)
A_APPLY_B_CANCEL=(\A appliquer, \B annuler)
START_RETURN_B_BACKSPACE=(START Retour, \B Effacer)
1_BYTE=1 octet
N_BYTES=%lld octets
N_KB=%lld ko
N_MB=%lld Mo
N_GB_FLOAT=%.1f Go
N_TB_FLOAT=%.1f To
JAPANESE=Japonais
ENGLISH=Anglais
FRENCH=Français
GERMAN=Allemand
ITALIAN=Italien
SPANISH=Espagnol
CHINESE=Chinois
KOREAN=Coréen