13 KiB
lang | layout | section | title | long_title | description |
---|---|---|---|---|---|
hu-HU | faq | nds-bootstrap | GYIK & hibaelhárítás | nds-bootstrap GYIK & helyreállítás | GYIK & hibaelhárítás az nds-bootstrap-hez |
Problémáim vannak a ROM(ok)-mal, mit tegyek?
- Győződj meg róla, hogy a nds-bootstrap és TWiLight Menu++ legújabb verzióját használod (a frissítési utasításokat az egyes kiadási oldalakon találod)
- Ellenőrizd az nds-bootstrap kompatibilitási listában, hogy megtudd, ez egy ismert probléma-e a legújabb nds-bootstrap verzió esetén
- Próbáld meg az összes csalás kikapcsolásával annál a játéknál, mert néhány csalás nem kompatibilis az nds-bootstrap-pel jelenleg; az L gombot nyomva a játék csalás menüjében a TWiLight Menu++-ban tudod egy játék összes csalását kikapcsolni
- Ha korábban működött, töröld a
fatTable
és apatchOffsetCache
mappát azsd:/_nds/nds-bootstrap/
könyvtárból - Futtasd a játékokat más beállításokkal beleértve az ARM9 CPU sebességet, DS/DSi módot, hang minőséget, aszink kártya olvasást, kártya DMA-t, stb.
- A TWiLight Menu++ használatával módosítsd az összes játékonkénti beállítást
Alapértelmezett
értékre - Ha van egy konkrét játékonkénti beállítás, ami a problémát okozza, kérjük, jelentsd a GitHub repository-ba
- A TWiLight Menu++ használatával módosítsd az összes játékonkénti beállítást
- Ha van, töröld a cheat adatbázist (
usrcheat.dat
) asd:/_nds/TWiLightMenu/extras
mappában - Re-dumpold a ROM-ot hogy biztos lehess abban, nem sérült
- Ha a fenti lépéseket követted, kérdezd meg a Discord szerveren
- Ha a szerver azt mondja, hogy ez egy nds-bootstrap hiba, ellenőrizd, hogy a játék jelentésre került-e már a GitHub-ra
- Ellenőrizd a lezárt jegyeket is, arra az esetre, ha valamelyik hiba lezárásra került egy másik preferálása miatt
- Ha nem tartozik hozzá GitHub hiba, akkor csinálj neki egy újat
- Ha eddig nem sikerült megoldást találni, kérjük frissítsd a kompatibilitási listában
Miért vannak problémák a ROM betöltéssel, ha natívan futnak?
Az nds-bootstrap a ROM funkciókat patcheli, hogy fussanak SD kártyáról, és a ROM hardkódolt a Slot-1 olvasásra. Van néhány időzítési és AP intézkedés (amik nagy része már eltávolított), mind a kettő okozhatja, hogy a ROM-ok nem megfelelően működnek.
Miért használjak nds-bootstrap-et a hagyományos flashcard helyett?
- Bizonyos kompatibilis ROM-ok betöltésre kerülnek a RAM-ba, gyorsabb betöltési időket lehetővé téve, mint a normál játék kártyák
- Kibővítheted a VRAM memória buszt 32 bitesre
- Használd a DSi további CPU sebességét, lehetővé téve a jobb teljesítményt néhány játéknál
- Az audiód minőségét javíthatod 48 kHz-re
- Használható a DSi mód, amivel elérhetők a DSi funkciók
- Bizonyos játék kártyák használatakor lehetőséged van az IR használatára az alkalmazásodból
- Az nds-bootstrap nyílt forrású, így a fejlesztől mindig tudják frissíteni a hibák és egyéb dolgok javítása érdekében, még akkor is, ha a cég megszűnik
- A DS Memory Expansion Pak emulált, így azok a játékok amiknek szüksége van rá működni fognak
- Az alsó és felső képernyő cserélhető a kompatibilis játékoknál a még kényelmesebb játékmenetért, vagy olyan rendszerekhez, ahol törött vagy eltávolított a képernyő
- Képernyőképe készítése és értékek szerkesztése a RAM-ban a játékbani menü használatával
DS/DS Lite: Miért használjak nds-bootstrap-et egy DS flashcard-on?
- Bizonyos kompatibilis ROM-ok betöltésre kerülnek a Memory Expansion Pak-ba (vagy RAM-ot tartalmazó Slot-2 flashcard-o memóriájába), gyorsabb betöltési időket lehetővé téve, mint a normál játék kártyák
- Korlátozott számú DSiWare futtatható a beépített patchek és egy DSi-Enhanced cím Donor ROM-ja segítségével
- Ne feledd, hogy az nds-bootstrap lesz mindig a DSiWare-hez használva, függetlenül az
nds-bootstrap használata
beállítástól a TWLMenu++ beállításokban
- Ne feledd, hogy az nds-bootstrap lesz mindig a DSiWare-hez használva, függetlenül az
- Ha a flashcard kernel-ed nem tud futtatni egy bizonyos ROM-ot, akkor az nds-bootstrap használható helyette, és ez játékonként beállítható
- Az alsó és felső képernyő cserélhető a kompatibilis játékoknál a még kényelmesebb játékmenetért, vagy olyan rendszerekhez, ahol törött vagy eltávolított a képernyő
- RAM-ban található értékek szerkesztése a játékonkénti menüben
Mi az a Donor ROM?
Az nds-bootstrap-ben, amikor egy játék nem bootol, egy másik ROM-ot használunk, hogy "odaadományozza" az ARM7 (és ARM7i, ha van) binárisát a futtatandó játéknak, a játék saját binárisa helyett.
A Donor ROM beállítható a TWiLight Menu++-szal.
- Flashcard-ok DS módban: A néhány támogatott DSi-Exklúzív/DSiWare cím DSi-Enhanced ROM készletet igényel, mint Donor ROM
- DSiWarehax: Mivel a DSi-Enhanced játékok és a (legtöbb) DSi-Exkluzív/DSiWare játék eltérő MBK-beállításokat tartalmaznak, a DSi-Enhanced játékok nem fognak elindulni DSi módban Donor ROM nélkül. Egy DSi-Exkluzív/DSiWare cím Donor ROM-ként való beállításával a DSi-Enhanced játékok képesek lesznek futni a DSiWare cím által beállított MBK-beállításokon belül, amelyen az exploitot használják
- CycloDS iEvolution: Ugyanez a helyzet, mint a DSiWarehax-szal, de a DSi-Exkluzív/DSiWare címekhez DSi-Enhanced játékra lesz szükség, amely Donor ROM-ként van beállítva, nem pedig fordítva
Mi a legjobb Donor ROM?
Nincs legjobb, amit használni lehetne.
Ha DSiWarehax felhasználó vagy, akkor előnyös, ha egy 0-nál magasabb alverziót tartalmazó SDK5 ROM-ot állítasz be. Ha azonban nincs DSiWare ROM-od, dumpolhatod a ROM-ját a Nintendo DSi Sound-nak (SDK5.0) a GodMode9i használatával és beállíthatod a DSi Sound-ot mint egy Donor ROM-ot.
Ha 3DS konzolod van, akkor célszerű a DS WiFi Settings ROM-ot (SDK5.5) a GodMode9 segítségével dumpolni, és helyette a DS WiFi Settings-t Donor ROM-ként beállítani, mivel így a DSiWare-ben 9 másodperc várakozás nélkül aktiválható az alvó üzemmód.
Miért nem tudok beállítani Donor ROM-ot?
Ha van egy cím, amelyhez donor ROM-ra van szükség, és a TWLMenu által keresett ROM nem mutatja meg a lehetőséget, hogy donor ROM-nak állítsd be (feltéve, hogy lefelé görgetsz), akkor keress egy másik ROM-ot, amelyet donornak állíthatsz be.
Mi az esti fordítás (nightly) és hol szerezhetem be?
Az esti fordítás egy fordítás a legutolsó változtatásokkal. Az esti fordítások instabilak lehetnek, de tartalmazzák a legutolsó hibajavításokat. Az nds-bootstrap esti fordításokat beszerezheted innen.
Miért nem működnek a csalásaim?
- Some cheats may have button activators or other conditions that need to be met. Check the description of the cheat for more information
- In TWiLight Menu++, you can press Y to view a specific cheat's information, when available
- Most cheats were developed for use in DS mode and may not work correctly while running in DSi mode. If the game is DSi-Enhanced, try setting it to run in DS mode
- The way E-type cheats are implemented in nds-bootstrap is currently broken, meaning they may or may not work. Your cheat probably uses that type, and it is not known when this issue will be fixed
További információkért a csalásokról látogass el Action Replay csalás fejezethez a Kereskedelmi ROM-ok oldalon.
Hogyan készíthetek képernyőképeket?
Képernyőképeket készíthetsz a játékbani menü fő képernyőjéről. Alapértelmezés szerint a jáékon belüli menü a az L + Le + SELECT gombokra nyílik, ezután válasz a then select Képernyőkép...
menüpontot, majd módosítsd a VRAM bank-ot, ha szükséges és nyomj A gombot a képernyőkép mentéséhez.
A PC-den megtekintéséhez a képernyőképeknek ki kell csomagolnod az sd:/_nds/nds-bootstrap/screenshots.tar
fájlt, amiben találhatók a képernyőképek, BMP formátumban. További üres BMP fájlok is lesznek, hogy a TAR fájl 50-re feltöltéséhez fel, ezeket egyszerűen figyelmen kívül lehet hagyni vagy törölni.
Az nds-bootstrap csak 50 képernyőképet tud rakni a screenshots.tar
fájlba, így ha már közel jársz hozzá, akkor érdemes kinyerni azokat és törölni a TAR fájlt. Az nds-bootstrap ezután egy új TAR fájlt fog generálni, amikor legközelebb betöltesz egy játékot.
Mi az a fő képernyő és miért csak arról készíthető képernyőkép?
A "fő" képernyő az a képernyő, amelyet a fő motorral rajzolnak, ami lehet bármelyik fizikai képernyő. Általában ez az a képernyő, ahol a fő játékmenet zajlik, és ha egy képernyő 3D-s, akkor az mindig a fő képernyő. Ez mindig a felső képernyő, ha a játékbani menüben vagy.
Az ok, amiért csak a fő képernyőről lehet képernyőképeket készíteni, a Nintendo DS hardveres korlátozása: nincs framebuffer, de van egy kép rögzítő funkciója, amely lehetővé teszi a fő engine kimeneteinek rögzítését. Ezt leggyakrabban a játékok használják a 3D megjelenítésére mindkét képernyőn, de képernyőképek készítésére is használható.
Mi az a "VRAM bank" amit megkérdez, amikor képernyőképet készítek?
Amikor képernyőképet készítünk az nds-bootstrap segítségével, annak a DS képernyő rögzítő funkcióját kell használnia a fő enginge-ből, hogy rögzítsen egy képet, azonban ez a képernyő rögzítő csak VRAM-ba tud írni és az első négy bank egyikét igényli. Az nds-bootstrap megpróbál kiválasztani egy olyan bankot, amelyet nem használ a fő engine, így általában egyszerűen figyelmen kívül hagyhatod ezt, azonban bizonyos esetekben mind a négy lehetséges VRAM bankot használja a fő engine, így nem lehet tökéletes képernyőképet készíteni, és ki kell választanod azt a bankot, amelyik a legjobban néz ki.
Tudok online játszani játékokat az nds-bootstrap használatával?
Az nds-bootstrappal való online játék ugyanúgy fog működni, mint a valódi játékkártyákkal. Az alternatív online szolgáltatáshoz való csatlakozással kapcsolatos információkat a Wi-Fi oldalon találsz.
- Ha DSi-Enhanced játékkal játszol DS módban, akkor csak nem biztonságos vagy WEP hálózati kapcsolatra van lehetőséged
Károsíthatja a konzolomat, ha egy játékot úgy állítok be, hogy 133 MHz-es (TWL) CPU-sebességet használjon?
Nem. Bár nem minden játék működik megfelelően ebben a beállításban, a DSi és a 3DS úgy lett tervezve, hogy képes legyen elérni ezt a CPU-sebességet.
- If you encounter an issue with a game when running at 133 MHz (TWL) CPU speed, create an issue on the TWiLight Menu++ GitHub repository detailing the effects so that it may be blacklisted from being launched at that CPU speed
Fel tudom gyorsítani a játékokat az nds-bootstrap használatával?
Bár a TWL CPU sebesség csökkentheti a lagot, az nds-bootstrap nem képes a tervezettnél nagyobb sebességgel futtatni a játékokat.
Can I remap button inputs using nds-bootstrap?
Nem. Mivel az nds-bootstrap natívan futtatja a játékokat, a legtöbb gomb funkcióját nem tudja megváltoztatni. Ennek egyetlen módja ennek a játék módosítása vagy csalókódok használata.
How do I play randomized Pokémon ROMs with nds-bootstrap?
Pokémon HeartGold/SoulSilver, Black/White, and Black 2 / White 2 have anti-piracy measures that have to be manually patched out before randomizing the ROM. You can do this with DS-Scene ROM Tool.
- Randomized ROMs cannot be AP-patched on-the-fly like the vanilla versions of these games are, because randomizing a ROM has far too many unique possible outputs to be reasonably included with TWiLight Menu++
Mik azok a DSi binárisok? Hogyan szerezhetem meg őket?
A DSi binárisok a játék kódjának azon részei, amelyeket a DSi (és a 3DS) rendszereken kell használni a DSi funkcióinak, például a kameráknak és a továbbfejlesztett Wi-Fi képességeknek a kihasználására. A régebbi dumpolási módszerek nem biztos, hogy megfelelően dumpolták ezeket.
- A DSi binárisok nélküli ROM-ok továbbra is játszhatók bármely konzolon DS módban, amelyben a játék úgy fut, mintha Nintendo DS Phat/Lite konzolon játszanák
A DSi bináris programokat tartalmazó ROM-hoz a a játékkártya újradumpolásával juthatsz hozzá.