nds_nflib/examples/text/textscroll/source/main.c
Antonio Niño Díaz 151db13cc0 license: Fix licenses
- Creative Commons (except for CC0) shouldn't be used for code:

   https://creativecommons.org/faq/#can-i-apply-a-creative-commons-license-to-software

   MIT has the same spirit as the CC-BY license.

- CC-BY has been retained for the assets included in the repository.

- Also, the years were wrong, this library was started in 2009.

- Make all examples use the CC0 license.
2023-04-01 19:56:45 +01:00

161 lines
3.7 KiB
C
Raw Blame History

// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
//
// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
/*
-------------------------------------------------
NightFox's Lib Template
Ejemplo basico de texto con scroll
Requiere DevkitARM
Requiere NightFox's Lib
Codigo por NightFox
http://www.nightfoxandco.com
Inicio 10 de Octubre del 2009
-------------------------------------------------
*/
/*
-------------------------------------------------
Includes
-------------------------------------------------
*/
// Includes C
#include <stdio.h>
// Includes propietarios NDS
#include <nds.h>
// Includes librerias propias
#include <nf_lib.h>
/*
-------------------------------------------------
Main() - Bloque general del programa
-------------------------------------------------
*/
int main(int argc, char **argv) {
// Pantalla de espera inicializando NitroFS
NF_Set2D(0, 0);
NF_Set2D(1, 0);
consoleDemoInit();
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
swiWaitForVBlank();
// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
// Inicializa el motor 2D
NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en ambas pantallas
NF_Set2D(1, 0);
// Inicializa los fondos tileados
NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior
NF_InitTiledBgSys(1); // Iniciliaza los fondos Tileados para la pantalla inferior
// Inicializa el motor de texto (requiere tener los fondos tileados inicializados)
NF_InitTextSys(0); // Inicializa el texto para la pantalla superior
NF_InitTextSys(1); // Inicializa el texto para la pantalla inferior
// Carga los archivos de fondo desde la FAT / NitroFS a la RAM
NF_LoadTiledBg("bg/layer3", "moon", 256, 256); // Carga el fondo para la capa 3, pantalla inferior
// Carga la fuente por defecto para el texto
NF_LoadTextFont("fnt/default", "up", 256, 768, 0); // Carga la seccion "normal" de la fuente, tama<6D>o del mapa 256x256
NF_LoadTextFont("fnt/default", "down", 768, 256, 2); // Carga la seccion "normal" de la fuente, tama<6D>o del mapa 256x256
// Crea los fondos de la pantalla superior
NF_CreateTiledBg(0, 3, "moon");
// Crea los fondos de la pantalla inferior
NF_CreateTiledBg(1, 3, "moon");
// Crea una capa de texto
NF_CreateTextLayer(0, 0, 0, "up");
NF_CreateTextLayer(1, 0, 2, "down");
// Variables
u16 n = 0;
char mytext[32];
u16 keys;
s16 x = 0;
s16 y = 0;
s16 contador = 0;
s8 delay = 0;
// Escribe 96 lineas de texto
for (n = 0; n < 96; n ++) {
sprintf(mytext," Linea: %02d", n);
NF_WriteText(0, 0, 0, n, mytext);
NF_WriteText(1, 0, 0, n, mytext);
}
// Actualiza las capas de texto
NF_UpdateTextLayers();
// Bucle (repite para siempre)
while(1) {
delay ++;
if (delay > 10) {
delay = 0;
// Escribe 96 lineas de texto
for (n = 0; n < 96; n ++) {
sprintf(mytext,"%04d", contador);
NF_WriteText(0, 0, 26, n, mytext);
NF_WriteText(1, 0, 18, n, mytext);
contador ++;
if (contador > 9999) contador = 0;
}
// Actualiza las capas de texto
NF_UpdateTextLayers();
}
// Lee el teclado
scanKeys();
keys = keysHeld();
// Scroll del texto pantalla superior
if (keys & KEY_UP) y -= 2;
if (keys & KEY_DOWN) y += 2;
if (y < 0) y = 0;
if (y > 575) y = 575;
// Scroll del texto de la pantalla inferior
if (keys & KEY_LEFT) x -= 2;
if (keys & KEY_RIGHT) x += 2;
if (x < 0) x = 0;
if (x > 511) x = 511;
swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical
// Mueve la capa de texto
NF_ScrollBg(0, 0, 0, y);
NF_ScrollBg(1, 0, x, 63);
}
return 0;
}