// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0 // // SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011 /* ------------------------------------------------- NightFox's Lib Template Ejemplo basico de texto con scroll Requiere DevkitARM Requiere NightFox's Lib Codigo por NightFox http://www.nightfoxandco.com Inicio 10 de Octubre del 2009 ------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------- Includes ------------------------------------------------- */ // Includes C #include // Includes propietarios NDS #include // Includes librerias propias #include /* ------------------------------------------------- Main() - Bloque general del programa ------------------------------------------------- */ int main(int argc, char **argv) { // Pantalla de espera inicializando NitroFS NF_Set2D(0, 0); NF_Set2D(1, 0); consoleDemoInit(); printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n"); printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n"); swiWaitForVBlank(); // Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS // Inicializa el motor 2D NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en ambas pantallas NF_Set2D(1, 0); // Inicializa los fondos tileados NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior NF_InitTiledBgSys(1); // Iniciliaza los fondos Tileados para la pantalla inferior // Inicializa el motor de texto (requiere tener los fondos tileados inicializados) NF_InitTextSys(0); // Inicializa el texto para la pantalla superior NF_InitTextSys(1); // Inicializa el texto para la pantalla inferior // Carga los archivos de fondo desde la FAT / NitroFS a la RAM NF_LoadTiledBg("bg/layer3", "moon", 256, 256); // Carga el fondo para la capa 3, pantalla inferior // Carga la fuente por defecto para el texto NF_LoadTextFont("fnt/default", "up", 256, 768, 0); // Carga la seccion "normal" de la fuente, tamaņo del mapa 256x256 NF_LoadTextFont("fnt/default", "down", 768, 256, 2); // Carga la seccion "normal" de la fuente, tamaņo del mapa 256x256 // Crea los fondos de la pantalla superior NF_CreateTiledBg(0, 3, "moon"); // Crea los fondos de la pantalla inferior NF_CreateTiledBg(1, 3, "moon"); // Crea una capa de texto NF_CreateTextLayer(0, 0, 0, "up"); NF_CreateTextLayer(1, 0, 2, "down"); // Variables u16 n = 0; char mytext[32]; u16 keys; s16 x = 0; s16 y = 0; s16 contador = 0; s8 delay = 0; // Escribe 96 lineas de texto for (n = 0; n < 96; n ++) { sprintf(mytext," Linea: %02d", n); NF_WriteText(0, 0, 0, n, mytext); NF_WriteText(1, 0, 0, n, mytext); } // Actualiza las capas de texto NF_UpdateTextLayers(); // Bucle (repite para siempre) while(1) { delay ++; if (delay > 10) { delay = 0; // Escribe 96 lineas de texto for (n = 0; n < 96; n ++) { sprintf(mytext,"%04d", contador); NF_WriteText(0, 0, 26, n, mytext); NF_WriteText(1, 0, 18, n, mytext); contador ++; if (contador > 9999) contador = 0; } // Actualiza las capas de texto NF_UpdateTextLayers(); } // Lee el teclado scanKeys(); keys = keysHeld(); // Scroll del texto pantalla superior if (keys & KEY_UP) y -= 2; if (keys & KEY_DOWN) y += 2; if (y < 0) y = 0; if (y > 575) y = 575; // Scroll del texto de la pantalla inferior if (keys & KEY_LEFT) x -= 2; if (keys & KEY_RIGHT) x += 2; if (x < 0) x = 0; if (x > 511) x = 511; swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical // Mueve la capa de texto NF_ScrollBg(0, 0, 0, y); NF_ScrollBg(1, 0, x, 63); } return 0; }