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https://github.com/knightfox75/nds_nflib.git
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- Creative Commons (except for CC0) shouldn't be used for code: https://creativecommons.org/faq/#can-i-apply-a-creative-commons-license-to-software MIT has the same spirit as the CC-BY license. - CC-BY has been retained for the assets included in the repository. - Also, the years were wrong, this library was started in 2009. - Make all examples use the CC0 license.
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3.9 KiB
C
154 lines
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C
// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
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// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2010
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/*
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NightFox's Lib Template
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Ejemplo de texto de 8x16 con paletas extendidas
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Requiere DevkitARM
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Requiere NightFox's Lib
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Codigo por NightFox
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http://www.nightfoxandco.com
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Inicio 10 de Octubre del 2009
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/*
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Includes
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*/
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// Includes C
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#include <stdio.h>
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#include <time.h>
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// Includes propietarios NDS
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#include <nds.h>
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// Includes librerias propias
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#include "nf_lib.h"
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// Algunos defines interesantes
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#define RED 1
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#define GREEN 2
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#define BLUE 3
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/*
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Main() - Bloque general del programa
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*/
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int main(int argc, char **argv) {
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// Pantalla de espera inicializando NitroFS
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NF_Set2D(0, 0);
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NF_Set2D(1, 0);
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consoleDemoInit();
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printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
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printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
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swiWaitForVBlank();
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// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
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NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
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// Inicializa el motor 2D
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NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en ambas pantallas
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NF_Set2D(1, 0);
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// Inicializa los fondos tileados
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NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
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NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior
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NF_InitTiledBgSys(1); // Iniciliaza los fondos Tileados para la pantalla inferior
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// Inicializa el motor de texto (requiere tener los fondos tileados inicializados)
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NF_InitTextSys(1); // Inicializa el texto para la pantalla inferior
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// Carga los archivos de fondo desde la FAT / NitroFS a la RAM
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NF_LoadTiledBg("bg/nfl", "nfl", 256, 256); // Carga el fondo para la pantalla inferior
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// Carga la fuente por defecto para el texto
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NF_LoadTextFont16("fnt/font16", "down", 256, 256, 0);
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// Crea los fondos de la pantalla superior
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NF_CreateTiledBg(0, 3, "nfl");
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// Crea una capa de texto
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NF_CreateTextLayer16(1, 0, 0, "down");
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// Define algunos colores para el texto (pantalla inferior, capa 3)
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NF_DefineTextColor(1, 0, 1, 31, 0, 0); // Rojo
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NF_DefineTextColor(1, 0, 2, 0, 31, 0); // Verde
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NF_DefineTextColor(1, 0, 3, 0, 0, 31); // Azul
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// Ahora algunos colores aleatorios
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srand(time(NULL));
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u8 n = 0;
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for (n = 4; n < 10; n ++) {
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NF_DefineTextColor(1, 0, n, ((rand() % 31) + 1), ((rand() % 31) + 1), ((rand() % 31)) + 1);
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}
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// Texto
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NF_WriteText16(1, 0, 1, 1, "Defecto / Default"); // Texto con el color por defecto de la fuente
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NF_SetTextColor(1, 0, 1); // Selecciona el color del texto a escribir
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NF_WriteText16(1, 0, 1, 2, "Rojo / Red"); // y escribe el texto en ese color
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||
NF_SetTextColor(1, 0, 2);
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||
NF_WriteText16(1, 0, 1, 3, "Verde / Green");
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||
NF_SetTextColor(1, 0, 3);
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||
NF_WriteText16(1, 0, 1, 4, "Azul / Blue");
|
||
// Texto con color aleatorio
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for (n = 4; n < 10; n ++) {
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||
NF_SetTextColor(1, 0, n);
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||
NF_WriteText16(1, 0, 1, (n + 1), "Random Aa 0123456789 <20><> <20><>");
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}
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NF_SetTextColor(1, 0, 0); // Deja color del texto por defecto (definido en la fuente)
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// Actualiza las capas de texto
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NF_UpdateTextLayers();
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// Variables
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u8 speed = 0;
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// Bucle (repite para siempre)
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while(1) {
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speed ++;
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if (speed > 60) {
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speed = 0;
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// Calcula un nuevo set de paletas
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for (n = 4; n < 10; n ++) {
|
||
NF_DefineTextColor(1, 0, n, ((rand() % 31) + 1), ((rand() % 31) + 1), ((rand() % 31)) + 1);
|
||
}
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||
// Escribe de nuevo el texto con los nuevos colores
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||
for (n = 4; n < 10; n ++) {
|
||
NF_SetTextColor(1, 0, n);
|
||
NF_WriteText16(1, 0, 1, (n + 1), "Random Aa 0123456789 <20><> <20><>");
|
||
}
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||
// Actualiza las capas de texto
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NF_UpdateTextLayers();
|
||
}
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swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical
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}
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return 0;
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}
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