// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0 // // SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2010 /* ------------------------------------------------- NightFox's Lib Template Ejemplo de texto de 8x16 con paletas extendidas Requiere DevkitARM Requiere NightFox's Lib Codigo por NightFox http://www.nightfoxandco.com Inicio 10 de Octubre del 2009 ------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------- Includes ------------------------------------------------- */ // Includes C #include #include // Includes propietarios NDS #include // Includes librerias propias #include "nf_lib.h" // Algunos defines interesantes #define RED 1 #define GREEN 2 #define BLUE 3 /* ------------------------------------------------- Main() - Bloque general del programa ------------------------------------------------- */ int main(int argc, char **argv) { // Pantalla de espera inicializando NitroFS NF_Set2D(0, 0); NF_Set2D(1, 0); consoleDemoInit(); printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n"); printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n"); swiWaitForVBlank(); // Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS // Inicializa el motor 2D NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en ambas pantallas NF_Set2D(1, 0); // Inicializa los fondos tileados NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior NF_InitTiledBgSys(1); // Iniciliaza los fondos Tileados para la pantalla inferior // Inicializa el motor de texto (requiere tener los fondos tileados inicializados) NF_InitTextSys(1); // Inicializa el texto para la pantalla inferior // Carga los archivos de fondo desde la FAT / NitroFS a la RAM NF_LoadTiledBg("bg/nfl", "nfl", 256, 256); // Carga el fondo para la pantalla inferior // Carga la fuente por defecto para el texto NF_LoadTextFont16("fnt/font16", "down", 256, 256, 0); // Crea los fondos de la pantalla superior NF_CreateTiledBg(0, 3, "nfl"); // Crea una capa de texto NF_CreateTextLayer16(1, 0, 0, "down"); // Define algunos colores para el texto (pantalla inferior, capa 3) NF_DefineTextColor(1, 0, 1, 31, 0, 0); // Rojo NF_DefineTextColor(1, 0, 2, 0, 31, 0); // Verde NF_DefineTextColor(1, 0, 3, 0, 0, 31); // Azul // Ahora algunos colores aleatorios srand(time(NULL)); u8 n = 0; for (n = 4; n < 10; n ++) { NF_DefineTextColor(1, 0, n, ((rand() % 31) + 1), ((rand() % 31) + 1), ((rand() % 31)) + 1); } // Texto NF_WriteText16(1, 0, 1, 1, "Defecto / Default"); // Texto con el color por defecto de la fuente NF_SetTextColor(1, 0, 1); // Selecciona el color del texto a escribir NF_WriteText16(1, 0, 1, 2, "Rojo / Red"); // y escribe el texto en ese color NF_SetTextColor(1, 0, 2); NF_WriteText16(1, 0, 1, 3, "Verde / Green"); NF_SetTextColor(1, 0, 3); NF_WriteText16(1, 0, 1, 4, "Azul / Blue"); // Texto con color aleatorio for (n = 4; n < 10; n ++) { NF_SetTextColor(1, 0, n); NF_WriteText16(1, 0, 1, (n + 1), "Random Aa 0123456789 Ññ Çç"); } NF_SetTextColor(1, 0, 0); // Deja color del texto por defecto (definido en la fuente) // Actualiza las capas de texto NF_UpdateTextLayers(); // Variables u8 speed = 0; // Bucle (repite para siempre) while(1) { speed ++; if (speed > 60) { speed = 0; // Calcula un nuevo set de paletas for (n = 4; n < 10; n ++) { NF_DefineTextColor(1, 0, n, ((rand() % 31) + 1), ((rand() % 31) + 1), ((rand() % 31)) + 1); } // Escribe de nuevo el texto con los nuevos colores for (n = 4; n < 10; n ++) { NF_SetTextColor(1, 0, n); NF_WriteText16(1, 0, 1, (n + 1), "Random Aa 0123456789 Ññ Çç"); } // Actualiza las capas de texto NF_UpdateTextLayers(); } swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical } return 0; }