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- Creative Commons (except for CC0) shouldn't be used for code: https://creativecommons.org/faq/#can-i-apply-a-creative-commons-license-to-software MIT has the same spirit as the CC-BY license. - CC-BY has been retained for the assets included in the repository. - Also, the years were wrong, this library was started in 2009. - Make all examples use the CC0 license.
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5.0 KiB
C
198 lines
5.0 KiB
C
// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
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// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
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/*
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NightFox's Lib Template
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Ejemplo de cambio de tiles
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Requiere DevkitARM
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Requiere NightFox's Lib
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Codigo por NightFox
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http://www.nightfoxandco.com
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Inicio 10 de Octubre del 2009
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/*
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Includes
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*/
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// Includes C
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#include <stdio.h>
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// Includes propietarios NDS
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#include <nds.h>
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// Includes librerias propias
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#include <nf_lib.h>
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/*
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Main() - Bloque general del programa
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*/
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int main(int argc, char **argv) {
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// Pantalla de espera inicializando NitroFS
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NF_Set2D(0, 0);
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NF_Set2D(1, 0);
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consoleDemoInit();
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printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
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printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
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swiWaitForVBlank();
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// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
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NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
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// Inicializa el motor 2D
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NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en ambas pantallas
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NF_Set2D(1, 0);
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// Inicializa los fondos tileados
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NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
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NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior
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NF_InitTiledBgSys(1); // Iniciliaza los fondos Tileados para la pantalla inferior
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// Inicializa los Sprites
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NF_InitSpriteBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar sprites y paletas
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NF_InitSpriteSys(0); // Inicializa los sprites para la pantalla superior
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NF_InitSpriteSys(1); // Inicializa los sprites para la pantalla inferior
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// Inicializa el motor de texto
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NF_InitTextSys(0); // Inicializa el texto para la pantalla superior
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// Carga los archivos de fondo desde la FAT / NitroFS a la RAM
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NF_LoadTiledBg("bg/layer3", "moon", 256, 256); // Carga el fondo para la capa 3, pantalla inferior
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NF_LoadTiledBg("bg/colmap", "boxes", 768, 512); // Carga el fondo para la capa 2, pantalla inferior
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// Carga los archivos de sprites desde la FAT / NitroFS a la RAM
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NF_LoadSpriteGfx("sprite/puntero", 0, 8, 8); // Puntero
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NF_LoadSpritePal("sprite/puntero", 0);
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// Carga la fuente por defecto para el texto
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NF_LoadTextFont("fnt/default", "normal", 256, 256, 0);
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// Crea los fondos de la pantalla superior
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NF_CreateTiledBg(0, 3, "moon");
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// Crea los fondos de la pantalla inferior
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NF_CreateTiledBg(1, 3, "moon");
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NF_CreateTiledBg(1, 2, "boxes");
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// Crea una capa de texto
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NF_CreateTextLayer(0, 2, 0, "normal");
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// Transfiere a la VRAM los sprites necesarios
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NF_VramSpriteGfx(1, 0, 0, true); // Puntero
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NF_VramSpritePal(1, 0, 0);
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// Crea el Sprite del puntero en la pantalla inferior
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NF_CreateSprite(1, 0, 0, 0, 124, 92); // Crea el puntero en la pantalla inferior
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NF_SpriteLayer(1, 0, 2); // Y la capa sobre la que se dibujara
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// Variable para la lectura del keypad
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u16 keys = 0;
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// Variables para el control de movimiento
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s16 x = 128;
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s16 y = 96;
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s16 spr_x = 0;
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||
s16 spr_y = 0;
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||
s16 bg_x = 0;
|
||
s16 bg_y = 0;
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||
s16 tilenum = 0;
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// Buffer de texto
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char mytext[32];
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// Bucle (repite para siempre)
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while(1) {
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// Lee el teclado
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scanKeys();
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keys = keysHeld();
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if (keys & KEY_UP) y --;
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if (keys & KEY_DOWN) y ++;
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||
if (keys & KEY_LEFT) x --;
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||
if (keys & KEY_RIGHT) x ++;
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// Limites del movimiento
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if (x < 0) x = 0;
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if (x > 767) x = 767;
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if (y < 0) y = 0;
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if (y > 511) y = 511;
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// Posicion del fondo
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bg_x = (x - 128);
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if (bg_x < 0) bg_x = 0;
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if (bg_x > 512) bg_x = 512;
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||
bg_y = (y - 96);
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||
if (bg_y < 0) bg_y = 0;
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||
if (bg_y > 320) bg_y = 320;
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// Posicion del Sprite
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spr_x = (x - bg_x) - 4;
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spr_y = (y - bg_y) - 4;
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NF_MoveSprite(1, 0, spr_x, spr_y);
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// Imprime la posicion del cursor
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sprintf(mytext,"x:%d y:%d ", x, y);
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NF_WriteText(0, 2, 1, 1, mytext);
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||
if (keys & KEY_B) NF_SetTileOfMap(1, 2, (x >> 3), (y >> 3), 0);
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||
if (keys & KEY_A) NF_SetTileOfMap(1, 2, (x >> 3), (y >> 3), 1);
|
||
if (keys & KEY_Y) NF_SetTileOfMap(1, 2, (x >> 3), (y >> 3), 2);
|
||
if (keys & KEY_X) NF_SetTileOfMap(1, 2, (x >> 3), (y >> 3), 3);
|
||
NF_UpdateVramMap(1, 2);
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||
// Imprime el n<> de tile
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tilenum = NF_GetTileOfMap(1, 2, (x >> 3),(y >> 3));
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switch (tilenum) {
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case 0:
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sprintf(mytext,"Tile: Vacio / Void / %d ", tilenum);
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break;
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case 1:
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sprintf(mytext,"Tile: Azul / Blue / %d ", tilenum);
|
||
break;
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||
case 2:
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||
sprintf(mytext,"Tile: Verde / Green / %d ", tilenum);
|
||
break;
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||
case 3:
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||
sprintf(mytext,"Tile: Rojo / Red / %d ", tilenum);
|
||
break;
|
||
}
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NF_WriteText(0, 2, 1, 3, mytext);
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NF_UpdateTextLayers(); // Actualiza las capas de texto
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NF_SpriteOamSet(1); // Actualiza el Array del OAM
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swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical
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||
oamUpdate(&oamSub); // Actualiza a VRAM el OAM Secundario
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||
NF_ScrollBg(1, 2, bg_x, bg_y); // Actualiza el scroll
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||
}
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return 0;
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}
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