nds_nflib/examples/graphics/imgdraw/source/main.c
Antonio Niño Díaz 151db13cc0 license: Fix licenses
- Creative Commons (except for CC0) shouldn't be used for code:

   https://creativecommons.org/faq/#can-i-apply-a-creative-commons-license-to-software

   MIT has the same spirit as the CC-BY license.

- CC-BY has been retained for the assets included in the repository.

- Also, the years were wrong, this library was started in 2009.

- Make all examples use the CC0 license.
2023-04-01 19:56:45 +01:00

127 lines
2.6 KiB
C

// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
//
// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
/*
-------------------------------------------------
NightFox's Lib Template
Dibujado de imagenes de 16 bits
Requiere DevkitARM
Requiere NightFox's Lib
Codigo por NightFox
http://www.nightfoxandco.com
Inicio 10 de Octubre del 2009
-------------------------------------------------
*/
/*
-------------------------------------------------
Includes
-------------------------------------------------
*/
// Includes C
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
// Includes propietarios NDS
#include <nds.h>
// Includes librerias propias
#include <nf_lib.h>
/*
-------------------------------------------------
Main() - Bloque general del programa
-------------------------------------------------
*/
int main(int argc, char **argv) {
// Pantalla de espera inicializando NitroFS
NF_Set2D(0, 0);
NF_Set2D(1, 0);
consoleDemoInit();
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
swiWaitForVBlank();
// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
// Inicializa el motor 2D en modo BITMAP
NF_Set2D(0, 5); // Modo 2D_5 en ambas pantallas
NF_Set2D(1, 5);
// Inicializa los fondos en modo "BITMAP"
NF_InitBitmapBgSys(0, 1);
NF_InitBitmapBgSys(1, 1);
// Inicializa los buffers para guardar fondos en formato BITMAP
NF_Init16bitsBgBuffers();
// Inicializa el backbuffer
NF_Init16bitsBackBuffer(0);
NF_Init16bitsBackBuffer(1);
// Habilita el backbuffer
NF_Enable16bitsBackBuffer(0);
NF_Enable16bitsBackBuffer(1);
// Carga el archivo BITMAP de imagen en formato RAW a la RAM
NF_Load16bitsBg("bmp/bitmap16", 0);
NF_Load16bitsImage("bmp/blueball", 1, 64, 64);
// Tranfiere la imagen a la VRAM de ambas pantallas
NF_Copy16bitsBuffer(0, 1, 0);
NF_Copy16bitsBuffer(1, 1, 0);
// Variables
s16 x = 0;
s16 y = 0;
s8 ix = 1;
s8 iy = 1;
// Repite para siempre
while (1) {
// Calcula el movimiento
x += ix;
if ((x <= 0) || (x >= 191)) ix *= -1;
y += iy;
if ((y <= 0) || (y >= 127)) iy *= -1;
// Redibuja la escena (Superior)
NF_Draw16bitsImage(0, 1, x, y, true); // Bola (con magenta como transparente)
// Redibuja la escena (Inferior)
NF_Copy16bitsBuffer(1, 1, 0); // Fondo
NF_Draw16bitsImage(1, 1, x, y, true); // Bola (con magenta como transparente)
// Sincronismo Vertical
swiWaitForVBlank();
// Manda el backbuffer a la pantalla
NF_Flip16bitsBackBuffer(0);
NF_Flip16bitsBackBuffer(1);
}
return 0;
}