// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0 // // SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011 /* ------------------------------------------------- NightFox's Lib Template Dibujado de imagenes de 16 bits Requiere DevkitARM Requiere NightFox's Lib Codigo por NightFox http://www.nightfoxandco.com Inicio 10 de Octubre del 2009 ------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------- Includes ------------------------------------------------- */ // Includes C #include #include #include // Includes propietarios NDS #include // Includes librerias propias #include /* ------------------------------------------------- Main() - Bloque general del programa ------------------------------------------------- */ int main(int argc, char **argv) { // Pantalla de espera inicializando NitroFS NF_Set2D(0, 0); NF_Set2D(1, 0); consoleDemoInit(); printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n"); printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n"); swiWaitForVBlank(); // Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS // Inicializa el motor 2D en modo BITMAP NF_Set2D(0, 5); // Modo 2D_5 en ambas pantallas NF_Set2D(1, 5); // Inicializa los fondos en modo "BITMAP" NF_InitBitmapBgSys(0, 1); NF_InitBitmapBgSys(1, 1); // Inicializa los buffers para guardar fondos en formato BITMAP NF_Init16bitsBgBuffers(); // Inicializa el backbuffer NF_Init16bitsBackBuffer(0); NF_Init16bitsBackBuffer(1); // Habilita el backbuffer NF_Enable16bitsBackBuffer(0); NF_Enable16bitsBackBuffer(1); // Carga el archivo BITMAP de imagen en formato RAW a la RAM NF_Load16bitsBg("bmp/bitmap16", 0); NF_Load16bitsImage("bmp/blueball", 1, 64, 64); // Tranfiere la imagen a la VRAM de ambas pantallas NF_Copy16bitsBuffer(0, 1, 0); NF_Copy16bitsBuffer(1, 1, 0); // Variables s16 x = 0; s16 y = 0; s8 ix = 1; s8 iy = 1; // Repite para siempre while (1) { // Calcula el movimiento x += ix; if ((x <= 0) || (x >= 191)) ix *= -1; y += iy; if ((y <= 0) || (y >= 127)) iy *= -1; // Redibuja la escena (Superior) NF_Draw16bitsImage(0, 1, x, y, true); // Bola (con magenta como transparente) // Redibuja la escena (Inferior) NF_Copy16bitsBuffer(1, 1, 0); // Fondo NF_Draw16bitsImage(1, 1, x, y, true); // Bola (con magenta como transparente) // Sincronismo Vertical swiWaitForVBlank(); // Manda el backbuffer a la pantalla NF_Flip16bitsBackBuffer(0); NF_Flip16bitsBackBuffer(1); } return 0; }