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- Creative Commons (except for CC0) shouldn't be used for code: https://creativecommons.org/faq/#can-i-apply-a-creative-commons-license-to-software MIT has the same spirit as the CC-BY license. - CC-BY has been retained for the assets included in the repository. - Also, the years were wrong, this library was started in 2009. - Make all examples use the CC0 license.
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3.7 KiB
C
160 lines
3.7 KiB
C
// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
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// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
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/*
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NightFox's Lib Template
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Ejemplo de paletas extendidas para fondos
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Requiere DevkitARM
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Requiere NightFox's Lib
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Codigo por NightFox
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http://www.nightfoxandco.com
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Inicio 10 de Octubre del 2009
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/*
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Includes
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*/
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// Includes C
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#include <stdio.h>
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#include <time.h>
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// Includes propietarios NDS
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#include <nds.h>
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// Includes librerias propias
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#include <nf_lib.h>
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// Algunos defines interesantes
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#define RED 1
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#define GREEN 2
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#define BLUE 3
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/*
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Main() - Bloque general del programa
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*/
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int main(int argc, char **argv) {
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// Pantalla de espera inicializando NitroFS
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NF_Set2D(0, 0);
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NF_Set2D(1, 0);
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consoleDemoInit();
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printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
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printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
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swiWaitForVBlank();
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// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
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NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
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// Inicializa el motor 2D
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NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en ambas pantallas
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NF_Set2D(1, 0);
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// Inicializa los fondos tileados
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NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
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NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior
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NF_InitTiledBgSys(1); // Iniciliaza los fondos Tileados para la pantalla inferior
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// Inicializa el motor de texto (requiere tener los fondos tileados inicializados)
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NF_InitTextSys(0); // Inicializa el texto para la pantalla superior
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NF_InitTextSys(1); // Inicializa el texto para la pantalla inferior
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// Carga los archivos de fondo desde la FAT / NitroFS a la RAM
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NF_LoadTiledBg("bg/blue", "top", 256, 256); // Carga el fondo para la pantalla inferior
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NF_LoadTiledBg("bg/blue", "bottom", 256, 256); // Carga el fondo para la pantalla inferior
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// Carga las paletas extendidas
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NF_LoadExBgPal("bg/red", RED);
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NF_LoadExBgPal("bg/green", GREEN);
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NF_LoadExBgPal("bg/blue", BLUE);
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// Carga la fuente por defecto para el texto
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NF_LoadTextFont("fnt/default", "up", 256, 256, 0); // Carga la seccion "normal" de la fuente, tama<6D>o del mapa 256x256
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||
NF_LoadTextFont("fnt/default", "down", 256, 256, 0);
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// Tranfiere las paletas del fondo 3
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u8 n = 0;
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for (n = 1; n < 4; n ++) {
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NF_VramExBgPal(0, 3, n, n);
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NF_VramExBgPal(1, 3, n, n);
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}
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// Crea los fondos de la pantalla superior
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NF_CreateTiledBg(0, 3, "top");
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// Crea los fondos de la pantalla inferior
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NF_CreateTiledBg(1, 3, "bottom");
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||
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||
// Crea una capa de texto
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NF_CreateTextLayer(0, 0, 0, "up");
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||
NF_CreateTextLayer(1, 0, 0, "down");
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// Variables
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u8 color = RED;
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u8 x = 0;
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u8 y = 0;
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char text[32];
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// Bucle (repite para siempre)
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while(1) {
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// Cambia el la paleta que usara este tile
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NF_SetTilePal(0, 3, x, y, color);
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// Texto
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sprintf(text, "X:%02d Y:%02d ExPal:%02d ", x, y, color);
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NF_WriteText(0, 0, 1, 1, text);
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// Calcula el siguiente tile
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x ++;
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if (x > 31) {
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x = 0;
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y ++;
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if (y > 23) {
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||
y = 0;
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||
// Cambia la paleta extendida del fondo inferior
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||
NF_SetExBgPal(1, 3, color);
|
||
// Texto
|
||
sprintf(text, "ExPal:%02d ", color);
|
||
NF_WriteText(1, 0, 1, 1, text);
|
||
// Y realiza un cambio de paleta si toca
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color ++;
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||
if (color > BLUE) color = RED;
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||
}
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}
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// Ahora actualiza el mapa en la VRAM
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NF_UpdateVramMap(0, 3);
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// Actualiza las capas de texto
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NF_UpdateTextLayers();
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swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical
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}
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return 0;
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}
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