// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0 // // SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011 /* ------------------------------------------------- NightFox's Lib Template Ejemplo de paletas extendidas para fondos Requiere DevkitARM Requiere NightFox's Lib Codigo por NightFox http://www.nightfoxandco.com Inicio 10 de Octubre del 2009 ------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------- Includes ------------------------------------------------- */ // Includes C #include #include // Includes propietarios NDS #include // Includes librerias propias #include // Algunos defines interesantes #define RED 1 #define GREEN 2 #define BLUE 3 /* ------------------------------------------------- Main() - Bloque general del programa ------------------------------------------------- */ int main(int argc, char **argv) { // Pantalla de espera inicializando NitroFS NF_Set2D(0, 0); NF_Set2D(1, 0); consoleDemoInit(); printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n"); printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n"); swiWaitForVBlank(); // Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS // Inicializa el motor 2D NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en ambas pantallas NF_Set2D(1, 0); // Inicializa los fondos tileados NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior NF_InitTiledBgSys(1); // Iniciliaza los fondos Tileados para la pantalla inferior // Inicializa el motor de texto (requiere tener los fondos tileados inicializados) NF_InitTextSys(0); // Inicializa el texto para la pantalla superior NF_InitTextSys(1); // Inicializa el texto para la pantalla inferior // Carga los archivos de fondo desde la FAT / NitroFS a la RAM NF_LoadTiledBg("bg/blue", "top", 256, 256); // Carga el fondo para la pantalla inferior NF_LoadTiledBg("bg/blue", "bottom", 256, 256); // Carga el fondo para la pantalla inferior // Carga las paletas extendidas NF_LoadExBgPal("bg/red", RED); NF_LoadExBgPal("bg/green", GREEN); NF_LoadExBgPal("bg/blue", BLUE); // Carga la fuente por defecto para el texto NF_LoadTextFont("fnt/default", "up", 256, 256, 0); // Carga la seccion "normal" de la fuente, tamaņo del mapa 256x256 NF_LoadTextFont("fnt/default", "down", 256, 256, 0); // Tranfiere las paletas del fondo 3 u8 n = 0; for (n = 1; n < 4; n ++) { NF_VramExBgPal(0, 3, n, n); NF_VramExBgPal(1, 3, n, n); } // Crea los fondos de la pantalla superior NF_CreateTiledBg(0, 3, "top"); // Crea los fondos de la pantalla inferior NF_CreateTiledBg(1, 3, "bottom"); // Crea una capa de texto NF_CreateTextLayer(0, 0, 0, "up"); NF_CreateTextLayer(1, 0, 0, "down"); // Variables u8 color = RED; u8 x = 0; u8 y = 0; char text[32]; // Bucle (repite para siempre) while(1) { // Cambia el la paleta que usara este tile NF_SetTilePal(0, 3, x, y, color); // Texto sprintf(text, "X:%02d Y:%02d ExPal:%02d ", x, y, color); NF_WriteText(0, 0, 1, 1, text); // Calcula el siguiente tile x ++; if (x > 31) { x = 0; y ++; if (y > 23) { y = 0; // Cambia la paleta extendida del fondo inferior NF_SetExBgPal(1, 3, color); // Texto sprintf(text, "ExPal:%02d ", color); NF_WriteText(1, 0, 1, 1, text); // Y realiza un cambio de paleta si toca color ++; if (color > BLUE) color = RED; } } // Ahora actualiza el mapa en la VRAM NF_UpdateVramMap(0, 3); // Actualiza las capas de texto NF_UpdateTextLayers(); swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical } return 0; }