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https://github.com/knightfox75/nds_nflib.git
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- Creative Commons (except for CC0) shouldn't be used for code: https://creativecommons.org/faq/#can-i-apply-a-creative-commons-license-to-software MIT has the same spirit as the CC-BY license. - CC-BY has been retained for the assets included in the repository. - Also, the years were wrong, this library was started in 2009. - Make all examples use the CC0 license.
173 lines
4.1 KiB
C
173 lines
4.1 KiB
C
// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
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//
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// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
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/*
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NightFox's Lib Template
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Ejemplo de fondos Affine
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Requiere DevkitARM
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Requiere NightFox's Lib
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Codigo por NightFox
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http://www.nightfoxandco.com/
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Inicio 10 de Octubre del 2009
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/*
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Includes
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*/
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// Includes C
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#include <stdio.h>
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// Includes propietarios NDS
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#include <nds.h>
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// Includes librerias propias
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#include <nf_lib.h>
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// Defines especiales del ejemplo
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#define VLINE *(vu16*)0x04000006 // Obtiene via registro la linea actual del dibujado
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// Funcion encargada del sombreado
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void Shading(void);
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/*
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Main() - Bloque general del programa
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*/
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int main(int argc, char **argv) {
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// Pantalla de espera inicializando NitroFS
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NF_Set2D(0, 0);
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NF_Set2D(1, 0);
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consoleDemoInit();
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printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
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printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
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swiWaitForVBlank();
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// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
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NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
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// Inicializa el motor 2D
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NF_Set2D(0, 2); // Modo 2D_2 en la pantalla superior
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NF_Set2D(1, 2); // Modo 2D_2 en la pantalla inferior
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// Inicializa los fondos tileados
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NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
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NF_InitAffineBgSys(0); // Inicializa los fondos affine para la pantalla superior
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NF_InitAffineBgSys(1); // Iniciliaza los fondos affine para la pantalla inferior
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// Carga los archivos de fondo desde NitroFS a la RAM
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NF_LoadAffineBg("bg/waves512", "waves", 512, 512); // Carga el fondo para la capa 3, pantalla superior
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NF_LoadAffineBg("bg/navygrid", "grid", 256, 256); // Carga el fondo para la capa 2, pantalla superior
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NF_LoadAffineBg("bg/flag512", "flag", 512, 512); // Carga el fondo para la capa 3, pantalla inferior
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// Crea los fondos de la pantalla Superior
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NF_CreateAffineBg(0, 3, "waves", 1);
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NF_CreateAffineBg(0, 2, "grid", 0);
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// Crea los fondos de la pantalla Inferior
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NF_CreateAffineBg(1, 3, "flag", 1);
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// Definimos que funcion se ejecutara al final de cada linea de dibujado (HBLANK)
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irqSet(IRQ_HBLANK, Shading);
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// Para finalizar, habilitamos la interrupcion
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irqEnable(IRQ_HBLANK);
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// Variable para la lectura del keypad
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u16 keys = 0;
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// Variables para el control de movimiento
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s32 x = 0;
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s32 y = 0;
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s32 angle = 0;
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s32 zoom = 256;
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u8 n = 0;
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// Efectos especiales de sombreado
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REG_BLDCNT = BLEND_FADE_WHITE | BLEND_SRC_BG3; // Fade a blanco
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REG_BLDCNT_SUB = BLEND_FADE_BLACK | BLEND_SRC_BG3; // Fade a negro
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// Bucle (repite para siempre)
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while(1) {
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// Lee el teclado
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scanKeys();
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keys = keysHeld();
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// Calcula el desplazamiento del centro
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if (keys & KEY_UP) y -= 2;
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if (y < 0) y = 0;
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if (keys & KEY_DOWN) y += 2;
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if (y > 512) y = 512;
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if (keys & KEY_LEFT) x -= 2;
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if (x < 0) x = 0;
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if (keys & KEY_RIGHT) x += 2;
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if (x > 512) x = 512;
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// Calcula el Zoom
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if (keys & KEY_A) zoom -= 2;
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if (zoom < 0) zoom = 0;
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if (keys & KEY_B) zoom += 2;
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if (zoom > 512) zoom = 512;
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// Calcula el angulo
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if (keys & KEY_X) angle -= 2;
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if (angle < 0) angle += 2048;
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if (keys & KEY_Y) angle += 2;
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if (angle > 2048) angle -= 2048;
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swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical
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// Modifica los parametros del fondo Affine
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for (n = 0; n < 2; n ++) {
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// Zoom
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NF_AffineBgTransform(n, 3, zoom, zoom, 0, 0);
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// Posicion del centro
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NF_AffineBgCenter(n, 3, x, y);
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// Rotacion
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NF_AffineBgMove(n, 3, 0, 0, angle);
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}
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}
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return 0;
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}
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// Funcion de Shading
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void Shading(void) {
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// Si la linea de dibujado esta en pantalla
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if (VLINE < 192) {
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// Calcula el valor del sombreado segun la linea
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s16 fade = (0x0F - (((VLINE + 1) * 16) / 192));
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// Sombreado "Blanco"
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REG_BLDY = (fade >> 1);
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// Sombreado "Negro"
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REG_BLDY_SUB = fade;
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}
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}
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