// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0 // // SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011 /* ------------------------------------------------- NightFox's Lib Template Ejemplo de fondos Affine Requiere DevkitARM Requiere NightFox's Lib Codigo por NightFox http://www.nightfoxandco.com/ Inicio 10 de Octubre del 2009 ------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------- Includes ------------------------------------------------- */ // Includes C #include // Includes propietarios NDS #include // Includes librerias propias #include // Defines especiales del ejemplo #define VLINE *(vu16*)0x04000006 // Obtiene via registro la linea actual del dibujado // Funcion encargada del sombreado void Shading(void); /* ------------------------------------------------- Main() - Bloque general del programa ------------------------------------------------- */ int main(int argc, char **argv) { // Pantalla de espera inicializando NitroFS NF_Set2D(0, 0); NF_Set2D(1, 0); consoleDemoInit(); printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n"); printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n"); swiWaitForVBlank(); // Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS // Inicializa el motor 2D NF_Set2D(0, 2); // Modo 2D_2 en la pantalla superior NF_Set2D(1, 2); // Modo 2D_2 en la pantalla inferior // Inicializa los fondos tileados NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos NF_InitAffineBgSys(0); // Inicializa los fondos affine para la pantalla superior NF_InitAffineBgSys(1); // Iniciliaza los fondos affine para la pantalla inferior // Carga los archivos de fondo desde NitroFS a la RAM NF_LoadAffineBg("bg/waves512", "waves", 512, 512); // Carga el fondo para la capa 3, pantalla superior NF_LoadAffineBg("bg/navygrid", "grid", 256, 256); // Carga el fondo para la capa 2, pantalla superior NF_LoadAffineBg("bg/flag512", "flag", 512, 512); // Carga el fondo para la capa 3, pantalla inferior // Crea los fondos de la pantalla Superior NF_CreateAffineBg(0, 3, "waves", 1); NF_CreateAffineBg(0, 2, "grid", 0); // Crea los fondos de la pantalla Inferior NF_CreateAffineBg(1, 3, "flag", 1); // Definimos que funcion se ejecutara al final de cada linea de dibujado (HBLANK) irqSet(IRQ_HBLANK, Shading); // Para finalizar, habilitamos la interrupcion irqEnable(IRQ_HBLANK); // Variable para la lectura del keypad u16 keys = 0; // Variables para el control de movimiento s32 x = 0; s32 y = 0; s32 angle = 0; s32 zoom = 256; u8 n = 0; // Efectos especiales de sombreado REG_BLDCNT = BLEND_FADE_WHITE | BLEND_SRC_BG3; // Fade a blanco REG_BLDCNT_SUB = BLEND_FADE_BLACK | BLEND_SRC_BG3; // Fade a negro // Bucle (repite para siempre) while(1) { // Lee el teclado scanKeys(); keys = keysHeld(); // Calcula el desplazamiento del centro if (keys & KEY_UP) y -= 2; if (y < 0) y = 0; if (keys & KEY_DOWN) y += 2; if (y > 512) y = 512; if (keys & KEY_LEFT) x -= 2; if (x < 0) x = 0; if (keys & KEY_RIGHT) x += 2; if (x > 512) x = 512; // Calcula el Zoom if (keys & KEY_A) zoom -= 2; if (zoom < 0) zoom = 0; if (keys & KEY_B) zoom += 2; if (zoom > 512) zoom = 512; // Calcula el angulo if (keys & KEY_X) angle -= 2; if (angle < 0) angle += 2048; if (keys & KEY_Y) angle += 2; if (angle > 2048) angle -= 2048; swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical // Modifica los parametros del fondo Affine for (n = 0; n < 2; n ++) { // Zoom NF_AffineBgTransform(n, 3, zoom, zoom, 0, 0); // Posicion del centro NF_AffineBgCenter(n, 3, x, y); // Rotacion NF_AffineBgMove(n, 3, 0, 0, angle); } } return 0; } // Funcion de Shading void Shading(void) { // Si la linea de dibujado esta en pantalla if (VLINE < 192) { // Calcula el valor del sombreado segun la linea s16 fade = (0x0F - (((VLINE + 1) * 16) / 192)); // Sombreado "Blanco" REG_BLDY = (fade >> 1); // Sombreado "Negro" REG_BLDY_SUB = fade; } }