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https://github.com/knightfox75/nds_nflib.git
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- Creative Commons (except for CC0) shouldn't be used for code: https://creativecommons.org/faq/#can-i-apply-a-creative-commons-license-to-software MIT has the same spirit as the CC-BY license. - CC-BY has been retained for the assets included in the repository. - Also, the years were wrong, this library was started in 2009. - Make all examples use the CC0 license.
155 lines
3.4 KiB
C
155 lines
3.4 KiB
C
// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
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//
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// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
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/*
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NightFox's Lib Template
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Ejemplo de efecto onda (simple)
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Requiere DevkitARM
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Requiere NightFox's Lib
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Codigo por NightFox
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http://www.nightfoxandco.com
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Inicio 10 de Octubre del 2009
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*/
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/*
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Includes
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*/
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// Includes C
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#include <stdio.h>
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// Includes propietarios NDS
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#include <nds.h>
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// Includes librerias propias
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#include <nf_lib.h>
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// Defines especiales del ejemplo
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#define VLINE *(vu16*)0x04000006 // Obtiene via registro la linea actual del dibujado
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// Variables
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u16 mapa[32][24]; // Almacena el mapa
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s16 bgx[192]; // Posicion X de cada linea
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s8 i[192]; // Control de movimiento de cada linea
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// Define la funcion a ejecutar en cada HBLANK
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void _WaveEffect(void);
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/*
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Main() - Bloque general del programa
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*/
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int main(int argc, char **argv) {
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// Pantalla de espera inicializando NitroFS
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NF_Set2D(0, 0);
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NF_Set2D(1, 0);
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consoleDemoInit();
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printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
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printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
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swiWaitForVBlank();
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// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
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NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
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// Inicializa el motor 2D
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NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en ambas pantallas
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NF_Set2D(1, 0);
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// Inicializa los fondos tileados
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NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
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NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior
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NF_InitTiledBgSys(1); // Iniciliaza los fondos Tileados para la pantalla inferior
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// Carga los archivos de fondo desde la FAT / NitroFS a la RAM
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NF_LoadTiledBg("bg/nfl", "nfl", 256, 256);
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// Crea los fondos de la pantalla superior
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NF_CreateTiledBg(0, 3, "nfl");
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// Crea los fondos de la pantalla inferior
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NF_CreateTiledBg(1, 3, "nfl");
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// Invierte todos los tiles (V) del mapa de la pantalla inferior y copia los tiles al buffer temporal
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s16 x = 0;
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s16 y = 0;
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for (y = 0; y < 24; y ++) {
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for (x = 0; x < 32; x ++) {
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NF_SetTileVflip(1, 3, x, y);
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mapa[x][y] = NF_GetTileOfMap(1, 3, x, y);
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}
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}
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// Ahora coloca los tiles en orden inverso para compensar la imagen
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for (y = 0; y < 24; y ++) {
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for (x = 0; x < 32; x ++) {
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NF_SetTileOfMap(1, 3, x, (23 - y), mapa[x][y]);
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}
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}
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// Y para finalizar, actualiza el mapa en la VRAM
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NF_UpdateVramMap(1, 3);
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// Inicializa el efecto wave
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s8 inc = 1;
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x = 0;
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for (y = 0; y < 192; y ++) {
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x += inc;
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bgx[y] = x;
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if ((x < 1) || (x > 63)) inc *= -1;
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i[y] = inc;
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}
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// Definimos que funcion se ejecutara al final de cada linea de dibujado (HBLANK)
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irqSet(IRQ_HBLANK, _WaveEffect);
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// Para finalizar, habilitamos la interrupcion
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irqEnable(IRQ_HBLANK);
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// Bucle (repite para siempre)
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while(1) {
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swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical
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}
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return 0;
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}
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// Efecto WAVE (Se ejecuta al final de cada linea de dibujado)
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void _WaveEffect(void) {
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if (VLINE < 192) { // Si la linea esta entre la 0 - 191, ejecuta el efecto
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bgx[VLINE] += i[VLINE];
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if ((bgx[VLINE] < 1) || (bgx[VLINE] > 63)) i[VLINE] *= -1;
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NF_ScrollBg(1, 3, ((bgx[VLINE] >> 3) - 4), 0);
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}
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}
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