mirror of
https://github.com/knightfox75/nds_nflib.git
synced 2025-06-18 16:55:32 -04:00

- Creative Commons (except for CC0) shouldn't be used for code: https://creativecommons.org/faq/#can-i-apply-a-creative-commons-license-to-software MIT has the same spirit as the CC-BY license. - CC-BY has been retained for the assets included in the repository. - Also, the years were wrong, this library was started in 2009. - Make all examples use the CC0 license.
199 lines
4.9 KiB
C
199 lines
4.9 KiB
C
// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
|
|
//
|
|
// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
|
|
|
|
/*
|
|
-------------------------------------------------
|
|
|
|
NightFox's Lib Template
|
|
Efecto de "revelado"
|
|
|
|
Requiere DevkitARM
|
|
Requiere NightFox's Lib
|
|
|
|
Codigo por NightFox
|
|
http://www.nightfoxandco.com
|
|
Inicio 10 de Octubre del 2009
|
|
|
|
-------------------------------------------------
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
-------------------------------------------------
|
|
Includes
|
|
-------------------------------------------------
|
|
*/
|
|
|
|
// Includes C
|
|
#include <stdio.h>
|
|
#include <string.h>
|
|
#include <unistd.h>
|
|
#include <time.h>
|
|
|
|
// Includes propietarios NDS
|
|
#include <nds.h>
|
|
|
|
// Includes librerias propias
|
|
#include <nf_lib.h>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
-------------------------------------------------
|
|
Main() - Bloque general del programa
|
|
-------------------------------------------------
|
|
*/
|
|
|
|
int main(int argc, char **argv) {
|
|
|
|
// Pantalla de espera inicializando NitroFS
|
|
NF_Set2D(0, 0);
|
|
NF_Set2D(1, 0);
|
|
consoleDemoInit();
|
|
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
|
|
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
|
|
swiWaitForVBlank();
|
|
|
|
// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
|
|
NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
|
|
|
|
// Inicializa el motor 2D
|
|
NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en la pantalla superior
|
|
NF_Set2D(1, 5); // Modo 2D_5 en la pantalla superior
|
|
|
|
// Inicializa los fondos tileados (Pantalla superior)
|
|
NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
|
|
NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior
|
|
|
|
// Inicializa los fondos en modo "BITMAP" (Pantalla inferior)
|
|
NF_Init8bitsBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
|
|
NF_InitBitmapBgSys(1, 0); // Inicializa los fondos bitmap de 8 bits
|
|
NF_Init8bitsBackBuffer(1); // Inicializa el BackBuffer
|
|
NF_Enable8bitsBackBuffer(1); // Habilita el BackBuffer en la pantalla inferior
|
|
|
|
// Inicializa los Sprites
|
|
NF_InitSpriteBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar sprites y paletas
|
|
NF_InitSpriteSys(1); // Inicializa los sprites para la pantalla inferior
|
|
|
|
// Carga los archivos de tiles desde la FAT / NitroFS a la RAM
|
|
NF_LoadTiledBg("bg/nfl", "nfl", 256, 256);
|
|
|
|
// Carga el archivo BITMAP de imagen en formato RAW a la RAM
|
|
NF_Load8bitsBg("bg/img8b_1", 0);
|
|
NF_Load8bitsBg("bg/img8b_2", 1);
|
|
|
|
// Carga los archivos de sprites desde la FAT / NitroFS a la RAM
|
|
NF_LoadSpriteGfx("spr/bola", 0, 32, 32); // Bola azul
|
|
NF_LoadSpritePal("spr/bola", 0);
|
|
|
|
// Crea los fondos de la pantalla superior
|
|
NF_CreateTiledBg(0, 3, "nfl");
|
|
|
|
// Tranfiere las imagenes a la pantalla superior, backbuffer
|
|
NF_Copy8bitsBuffer(1, 2, 1);
|
|
// Tranfiere las imagenes a la pantalla superior, capa 3
|
|
NF_Copy8bitsBuffer(1, 1, 0);
|
|
// Copia el BackBuffer de la pantalla superior a la capa 2
|
|
NF_Flip8bitsBackBuffer(1, 0);
|
|
|
|
// Transfiere a la VRAM los sprites necesarios
|
|
NF_VramSpriteGfx(1, 0, 0, true); // Bola (todos los frames en VRAM) Pantalla superior
|
|
NF_VramSpritePal(1, 0, 0);
|
|
|
|
// Variables generales y inicializacion del random
|
|
u8 n = 0;
|
|
srand(time(NULL));
|
|
|
|
// Crea las bolas en la pantalla superior
|
|
s16 bola_x[32];
|
|
s16 bola_y[32];
|
|
s8 bola_spx[32];
|
|
s8 bola_spy[32];
|
|
for (n = 0; n < 32; n ++) {
|
|
bola_x[n] = (rand() % 223);
|
|
bola_y[n] = (rand() % 159);
|
|
bola_spx[n] = (rand() % 3) + 1;
|
|
bola_spy[n] = (rand() % 3) + 1;
|
|
NF_CreateSprite(1, n, 0, 0, bola_x[n], bola_y[n]);
|
|
NF_SpriteLayer(1, n, 3);
|
|
}
|
|
|
|
// Variables del control del touchpad
|
|
u16 keys = 0;
|
|
touchPosition touchscreen;
|
|
s16 x = 0;
|
|
s16 y = 0;
|
|
|
|
// Control del dibujado
|
|
u16 idx = 0;
|
|
u16 dx = 0;
|
|
u16 dy = 0;
|
|
|
|
// Repite para siempre
|
|
while (1) {
|
|
|
|
// Lectura de posicion del stylus
|
|
scanKeys(); // Lee el touchpad via Libnds
|
|
touchRead(&touchscreen);
|
|
keys = keysHeld(); // Verifica el estado del touchscreen
|
|
|
|
// Si presionas sobre el keypad...
|
|
if (keys & KEY_TOUCH) {
|
|
|
|
// Lee el touchpad
|
|
x = (touchscreen.px - 8);
|
|
if (x < 0) x = 0;
|
|
if (x > 239) x = 239;
|
|
y = ((touchscreen.py - 8));
|
|
if (y < 0) y = 0;
|
|
if (y > 175) y = 175;
|
|
|
|
// Borra un bloque de 16x16
|
|
for (dy = 0; dy < 16; dy ++) {
|
|
for (dx = 0; dx < 16; dx ++) {
|
|
idx = ((y + dy) << 8) + (x + dx);
|
|
// Pantalla inferior
|
|
NF_8BITS_BACKBUFFER[1].data[idx] = 0;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// Lee las teclas pulsadas
|
|
keys = keysDown();
|
|
|
|
// Presiona X restaura imagen superior
|
|
if (keys & KEY_B) NF_Copy8bitsBuffer(1, 2, 1);
|
|
|
|
// Copia el BackBuffer de la pantalla inferior a la capa 2
|
|
NF_Flip8bitsBackBuffer(1, 0);
|
|
|
|
// Mueve las bolas
|
|
for (n = 0; n < 32; n ++) {
|
|
bola_x[n] += bola_spx[n];
|
|
if ((bola_x[n] < 0) || (bola_x[n] > 223)) bola_spx[n] *= -1;
|
|
bola_y[n] += bola_spy[n];
|
|
if ((bola_y[n] < 0) || (bola_y[n] > 159)) bola_spy[n] *= -1;
|
|
NF_MoveSprite(1, n, bola_x[n], bola_y[n]);
|
|
}
|
|
|
|
// Actualiza el array de OAM
|
|
NF_SpriteOamSet(1);
|
|
|
|
swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical
|
|
|
|
// Actualiza el OAM
|
|
oamUpdate(&oamSub);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
return 0;
|
|
|
|
}
|