nds_nflib/examples/demo/reveal/source/main.c
Antonio Niño Díaz 151db13cc0 license: Fix licenses
- Creative Commons (except for CC0) shouldn't be used for code:

   https://creativecommons.org/faq/#can-i-apply-a-creative-commons-license-to-software

   MIT has the same spirit as the CC-BY license.

- CC-BY has been retained for the assets included in the repository.

- Also, the years were wrong, this library was started in 2009.

- Make all examples use the CC0 license.
2023-04-01 19:56:45 +01:00

199 lines
4.9 KiB
C

// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
//
// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
/*
-------------------------------------------------
NightFox's Lib Template
Efecto de "revelado"
Requiere DevkitARM
Requiere NightFox's Lib
Codigo por NightFox
http://www.nightfoxandco.com
Inicio 10 de Octubre del 2009
-------------------------------------------------
*/
/*
-------------------------------------------------
Includes
-------------------------------------------------
*/
// Includes C
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <time.h>
// Includes propietarios NDS
#include <nds.h>
// Includes librerias propias
#include <nf_lib.h>
/*
-------------------------------------------------
Main() - Bloque general del programa
-------------------------------------------------
*/
int main(int argc, char **argv) {
// Pantalla de espera inicializando NitroFS
NF_Set2D(0, 0);
NF_Set2D(1, 0);
consoleDemoInit();
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
swiWaitForVBlank();
// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
// Inicializa el motor 2D
NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en la pantalla superior
NF_Set2D(1, 5); // Modo 2D_5 en la pantalla superior
// Inicializa los fondos tileados (Pantalla superior)
NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior
// Inicializa los fondos en modo "BITMAP" (Pantalla inferior)
NF_Init8bitsBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
NF_InitBitmapBgSys(1, 0); // Inicializa los fondos bitmap de 8 bits
NF_Init8bitsBackBuffer(1); // Inicializa el BackBuffer
NF_Enable8bitsBackBuffer(1); // Habilita el BackBuffer en la pantalla inferior
// Inicializa los Sprites
NF_InitSpriteBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar sprites y paletas
NF_InitSpriteSys(1); // Inicializa los sprites para la pantalla inferior
// Carga los archivos de tiles desde la FAT / NitroFS a la RAM
NF_LoadTiledBg("bg/nfl", "nfl", 256, 256);
// Carga el archivo BITMAP de imagen en formato RAW a la RAM
NF_Load8bitsBg("bg/img8b_1", 0);
NF_Load8bitsBg("bg/img8b_2", 1);
// Carga los archivos de sprites desde la FAT / NitroFS a la RAM
NF_LoadSpriteGfx("spr/bola", 0, 32, 32); // Bola azul
NF_LoadSpritePal("spr/bola", 0);
// Crea los fondos de la pantalla superior
NF_CreateTiledBg(0, 3, "nfl");
// Tranfiere las imagenes a la pantalla superior, backbuffer
NF_Copy8bitsBuffer(1, 2, 1);
// Tranfiere las imagenes a la pantalla superior, capa 3
NF_Copy8bitsBuffer(1, 1, 0);
// Copia el BackBuffer de la pantalla superior a la capa 2
NF_Flip8bitsBackBuffer(1, 0);
// Transfiere a la VRAM los sprites necesarios
NF_VramSpriteGfx(1, 0, 0, true); // Bola (todos los frames en VRAM) Pantalla superior
NF_VramSpritePal(1, 0, 0);
// Variables generales y inicializacion del random
u8 n = 0;
srand(time(NULL));
// Crea las bolas en la pantalla superior
s16 bola_x[32];
s16 bola_y[32];
s8 bola_spx[32];
s8 bola_spy[32];
for (n = 0; n < 32; n ++) {
bola_x[n] = (rand() % 223);
bola_y[n] = (rand() % 159);
bola_spx[n] = (rand() % 3) + 1;
bola_spy[n] = (rand() % 3) + 1;
NF_CreateSprite(1, n, 0, 0, bola_x[n], bola_y[n]);
NF_SpriteLayer(1, n, 3);
}
// Variables del control del touchpad
u16 keys = 0;
touchPosition touchscreen;
s16 x = 0;
s16 y = 0;
// Control del dibujado
u16 idx = 0;
u16 dx = 0;
u16 dy = 0;
// Repite para siempre
while (1) {
// Lectura de posicion del stylus
scanKeys(); // Lee el touchpad via Libnds
touchRead(&touchscreen);
keys = keysHeld(); // Verifica el estado del touchscreen
// Si presionas sobre el keypad...
if (keys & KEY_TOUCH) {
// Lee el touchpad
x = (touchscreen.px - 8);
if (x < 0) x = 0;
if (x > 239) x = 239;
y = ((touchscreen.py - 8));
if (y < 0) y = 0;
if (y > 175) y = 175;
// Borra un bloque de 16x16
for (dy = 0; dy < 16; dy ++) {
for (dx = 0; dx < 16; dx ++) {
idx = ((y + dy) << 8) + (x + dx);
// Pantalla inferior
NF_8BITS_BACKBUFFER[1].data[idx] = 0;
}
}
}
// Lee las teclas pulsadas
keys = keysDown();
// Presiona X restaura imagen superior
if (keys & KEY_B) NF_Copy8bitsBuffer(1, 2, 1);
// Copia el BackBuffer de la pantalla inferior a la capa 2
NF_Flip8bitsBackBuffer(1, 0);
// Mueve las bolas
for (n = 0; n < 32; n ++) {
bola_x[n] += bola_spx[n];
if ((bola_x[n] < 0) || (bola_x[n] > 223)) bola_spx[n] *= -1;
bola_y[n] += bola_spy[n];
if ((bola_y[n] < 0) || (bola_y[n] > 159)) bola_spy[n] *= -1;
NF_MoveSprite(1, n, bola_x[n], bola_y[n]);
}
// Actualiza el array de OAM
NF_SpriteOamSet(1);
swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical
// Actualiza el OAM
oamUpdate(&oamSub);
}
return 0;
}