// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0 // // SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011 /* ------------------------------------------------- NightFox's Lib Template Efecto de "revelado" Requiere DevkitARM Requiere NightFox's Lib Codigo por NightFox http://www.nightfoxandco.com Inicio 10 de Octubre del 2009 ------------------------------------------------- */ /* ------------------------------------------------- Includes ------------------------------------------------- */ // Includes C #include #include #include #include // Includes propietarios NDS #include // Includes librerias propias #include /* ------------------------------------------------- Main() - Bloque general del programa ------------------------------------------------- */ int main(int argc, char **argv) { // Pantalla de espera inicializando NitroFS NF_Set2D(0, 0); NF_Set2D(1, 0); consoleDemoInit(); printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n"); printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n"); swiWaitForVBlank(); // Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS // Inicializa el motor 2D NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en la pantalla superior NF_Set2D(1, 5); // Modo 2D_5 en la pantalla superior // Inicializa los fondos tileados (Pantalla superior) NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior // Inicializa los fondos en modo "BITMAP" (Pantalla inferior) NF_Init8bitsBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos NF_InitBitmapBgSys(1, 0); // Inicializa los fondos bitmap de 8 bits NF_Init8bitsBackBuffer(1); // Inicializa el BackBuffer NF_Enable8bitsBackBuffer(1); // Habilita el BackBuffer en la pantalla inferior // Inicializa los Sprites NF_InitSpriteBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar sprites y paletas NF_InitSpriteSys(1); // Inicializa los sprites para la pantalla inferior // Carga los archivos de tiles desde la FAT / NitroFS a la RAM NF_LoadTiledBg("bg/nfl", "nfl", 256, 256); // Carga el archivo BITMAP de imagen en formato RAW a la RAM NF_Load8bitsBg("bg/img8b_1", 0); NF_Load8bitsBg("bg/img8b_2", 1); // Carga los archivos de sprites desde la FAT / NitroFS a la RAM NF_LoadSpriteGfx("spr/bola", 0, 32, 32); // Bola azul NF_LoadSpritePal("spr/bola", 0); // Crea los fondos de la pantalla superior NF_CreateTiledBg(0, 3, "nfl"); // Tranfiere las imagenes a la pantalla superior, backbuffer NF_Copy8bitsBuffer(1, 2, 1); // Tranfiere las imagenes a la pantalla superior, capa 3 NF_Copy8bitsBuffer(1, 1, 0); // Copia el BackBuffer de la pantalla superior a la capa 2 NF_Flip8bitsBackBuffer(1, 0); // Transfiere a la VRAM los sprites necesarios NF_VramSpriteGfx(1, 0, 0, true); // Bola (todos los frames en VRAM) Pantalla superior NF_VramSpritePal(1, 0, 0); // Variables generales y inicializacion del random u8 n = 0; srand(time(NULL)); // Crea las bolas en la pantalla superior s16 bola_x[32]; s16 bola_y[32]; s8 bola_spx[32]; s8 bola_spy[32]; for (n = 0; n < 32; n ++) { bola_x[n] = (rand() % 223); bola_y[n] = (rand() % 159); bola_spx[n] = (rand() % 3) + 1; bola_spy[n] = (rand() % 3) + 1; NF_CreateSprite(1, n, 0, 0, bola_x[n], bola_y[n]); NF_SpriteLayer(1, n, 3); } // Variables del control del touchpad u16 keys = 0; touchPosition touchscreen; s16 x = 0; s16 y = 0; // Control del dibujado u16 idx = 0; u16 dx = 0; u16 dy = 0; // Repite para siempre while (1) { // Lectura de posicion del stylus scanKeys(); // Lee el touchpad via Libnds touchRead(&touchscreen); keys = keysHeld(); // Verifica el estado del touchscreen // Si presionas sobre el keypad... if (keys & KEY_TOUCH) { // Lee el touchpad x = (touchscreen.px - 8); if (x < 0) x = 0; if (x > 239) x = 239; y = ((touchscreen.py - 8)); if (y < 0) y = 0; if (y > 175) y = 175; // Borra un bloque de 16x16 for (dy = 0; dy < 16; dy ++) { for (dx = 0; dx < 16; dx ++) { idx = ((y + dy) << 8) + (x + dx); // Pantalla inferior NF_8BITS_BACKBUFFER[1].data[idx] = 0; } } } // Lee las teclas pulsadas keys = keysDown(); // Presiona X restaura imagen superior if (keys & KEY_B) NF_Copy8bitsBuffer(1, 2, 1); // Copia el BackBuffer de la pantalla inferior a la capa 2 NF_Flip8bitsBackBuffer(1, 0); // Mueve las bolas for (n = 0; n < 32; n ++) { bola_x[n] += bola_spx[n]; if ((bola_x[n] < 0) || (bola_x[n] > 223)) bola_spx[n] *= -1; bola_y[n] += bola_spy[n]; if ((bola_y[n] < 0) || (bola_y[n] > 159)) bola_spy[n] *= -1; NF_MoveSprite(1, n, bola_x[n], bola_y[n]); } // Actualiza el array de OAM NF_SpriteOamSet(1); swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical // Actualiza el OAM oamUpdate(&oamSub); } return 0; }