nds_nflib/examples/3dsprites/alpha/source/main.c
Antonio Niño Díaz 151db13cc0 license: Fix licenses
- Creative Commons (except for CC0) shouldn't be used for code:

   https://creativecommons.org/faq/#can-i-apply-a-creative-commons-license-to-software

   MIT has the same spirit as the CC-BY license.

- CC-BY has been retained for the assets included in the repository.

- Also, the years were wrong, this library was started in 2009.

- Make all examples use the CC0 license.
2023-04-01 19:56:45 +01:00

171 lines
3.8 KiB
C

// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
//
// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
/*
-------------------------------------------------
NightFox's Lib Template
Ejemplo de 3D Sprites
Transparencias (Alpha Blending)
Requiere DevkitARM
Requiere NightFox's Lib
Codigo por NightFox
http://www.nightfoxandco.com
Inicio 10 de Octubre del 2009
-------------------------------------------------
*/
/*
-------------------------------------------------
Includes
-------------------------------------------------
*/
// Includes C
#include <stdio.h>
#include <time.h>
// Includes propietarios NDS
#include <nds.h>
// Includes librerias propias
#include <nf_lib.h>
#define MAXSPRITES 8
/*
-------------------------------------------------
Main() - Bloque general del programa
-------------------------------------------------
*/
int main(int argc, char **argv) {
// Pantalla de espera inicializando NitroFS
NF_Set2D(0, 0);
NF_Set2D(1, 0);
consoleDemoInit();
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
swiWaitForVBlank();
// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
consoleClear();
// Inicializa el motor 3D
NF_Set3D(1, 0); // Modo 3D_0 en la pantalla superior
// Inicializa los fondos tileados
NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior
// Inicializa los buffers de los Sprites
NF_InitSpriteBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar sprites y paletas
// Inicializa el sistema de Sprites en 3D y OpenGL
NF_Init3dSpriteSys();
// Carga los fondos tileados
NF_LoadTiledBg("bg/nature", "bg3", 256, 256);
// Carga los graficos de los Sprites
NF_LoadSpriteGfx("sprite/blueball", 0, 64, 64);
NF_LoadSpritePal("sprite/blueball", 0);
// Manda los graficos y paletas a la VRAM
NF_Vram3dSpriteGfx(0, 0, true);
NF_Vram3dSpritePal(0, 0);
// Crea los fondos en ambas pantallas
NF_CreateTiledBg(0, 3, "bg3");
// Habilita el ALPHA de los Sprites 3D sobre fondos 2D
REG_BLDCNT = BLEND_ALPHA | BLEND_SRC_BG0 | (BLEND_DST_BG1 + BLEND_DST_BG2 + BLEND_DST_BG3);
// Variables
u16 n = 0;
s16 x[MAXSPRITES];
s16 y[MAXSPRITES];
s16 ix = 4;
s16 iy = 4;
// Inicializa las variables
for (n = 0; n < MAXSPRITES; n ++) {
x[n] = (128 - 32);
y[n] = (96 - 32);
// Crea los Sprites 3D
NF_Create3dSprite(n, 0, 0, x[n], y[n]);
}
// Y ordenalos en la cola segun su ID (El mas bajo tiene prioridad)
NF_Sort3dSprites();
// Variable para la lectura del teclado
u16 held = 0;
// Variables para la lectura del touchpad
touchPosition touchscreen;
// Bucle (repite para siempre)
while(1) {
// Lee el teclado
scanKeys();
held = keysHeld();
// Lee el TOUCHPAD via Libnds
touchRead(&touchscreen);
// Mueve todos los Sprites
for (n = (MAXSPRITES - 1); n > 0; n --) {
// Calcula la estela del movimiento
x[n] = x[(n - 1)];
y[n] = y[(n - 1)];
// Calcula el blending
NF_Blend3dSprite(n, (n + 1), (31 - (n << 2)));
// Mueve el sprite
NF_Move3dSprite(n, x[n], y[n]);
}
// Mueve el Sprite principal
if (held & KEY_TOUCH) {
x[0] = (touchscreen.px - 32);
y[0] = (touchscreen.py - 32);
if (x[0] < 8) x[0] = 8;
if (x[0] > 183) x[0] = 183;
if (y[0] < 8) y[0] = 8;
if (y[0] > 119) y[0] = 119;
} else {
x[0] += ix;
if ((x[0] < 8) || (x[0] > 183)) ix = -ix;
y[0] += iy;
if ((y[0] < 8) || (y[0] > 119)) iy = -iy;
}
NF_Move3dSprite(0, x[0], y[0]);
// Dibuja los 3D Sprites
NF_Draw3dSprites();
// Actualiza la escena 3D, si no lo haces, no se mostrara en pantalla
glFlush(0);
// Espera al sincronismo vertical
swiWaitForVBlank();
}
return 0;
}