mirror of
https://github.com/knightfox75/nds_nflib.git
synced 2025-06-18 16:55:32 -04:00
examples: Cleanup and translate some examples to English
This commit is contained in:
parent
37e1d5cb56
commit
4c92c8c864
@ -1,144 +1,93 @@
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// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
|
||||
//
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// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
|
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//
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// Background loading example
|
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// http://www.nightfoxandco.com
|
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/*
|
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-------------------------------------------------
|
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|
||||
NightFox's Lib Template
|
||||
Ejemplo de carga de fondos
|
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||||
Requiere DevkitARM
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Requiere NightFox's Lib
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||||
Codigo por NightFox
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||||
http://www.nightfoxandco.com
|
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Inicio 10 de Octubre del 2009
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||||
-------------------------------------------------
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*/
|
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/*
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-------------------------------------------------
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||||
Includes
|
||||
-------------------------------------------------
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*/
|
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|
||||
// Includes C
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
|
||||
// Includes propietarios NDS
|
||||
#include <nds.h>
|
||||
#include <filesystem.h>
|
||||
|
||||
// Includes librerias propias
|
||||
#include <nf_lib.h>
|
||||
|
||||
#define SPEED 2 // Scroll speed
|
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||||
// Algunos defines interesantes
|
||||
#define SPEED 2 // Velocidad del scroll
|
||||
int main(int argc, char **argv)
|
||||
{
|
||||
// Prepare a NitroFS initialization screen
|
||||
NF_Set2D(0, 0);
|
||||
NF_Set2D(1, 0);
|
||||
consoleDemoInit();
|
||||
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
|
||||
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
|
||||
swiWaitForVBlank();
|
||||
|
||||
// Initialize NitroFS and set it as the root folder of the filesystem
|
||||
nitroFSInit(NULL);
|
||||
NF_SetRootFolder("NITROFS");
|
||||
|
||||
// Initialize 2D engine in both screens and use mode 0
|
||||
NF_Set2D(0, 0);
|
||||
NF_Set2D(1, 0);
|
||||
|
||||
// Initialize tiled backgrounds system
|
||||
NF_InitTiledBgBuffers(); // Initialize storage buffers
|
||||
NF_InitTiledBgSys(0); // Top screen
|
||||
NF_InitTiledBgSys(1); // Bottom screen
|
||||
|
||||
// Load background files from NitroFS
|
||||
NF_LoadTiledBg("bg/nfl", "nfl", 256, 256);
|
||||
NF_LoadTiledBg("bg/bg3", "capa_3", 256, 256);
|
||||
NF_LoadTiledBg("bg/bg2", "capa_2", 1024, 256);
|
||||
NF_LoadTiledBg("bg/bg1", "capa_1", 1536, 256);
|
||||
NF_LoadTiledBg("bg/bg0", "capa_0", 2048, 256);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
Main() - Bloque general del programa
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
*/
|
||||
// Create top screen background
|
||||
NF_CreateTiledBg(0, 3, "nfl");
|
||||
|
||||
int main(int argc, char **argv) {
|
||||
// Create bottom screen backgrounds
|
||||
NF_CreateTiledBg(1, 3, "capa_3");
|
||||
NF_CreateTiledBg(1, 2, "capa_2");
|
||||
NF_CreateTiledBg(1, 1, "capa_1");
|
||||
NF_CreateTiledBg(1, 0, "capa_0");
|
||||
|
||||
// Pantalla de espera inicializando NitroFS
|
||||
NF_Set2D(0, 0);
|
||||
NF_Set2D(1, 0);
|
||||
consoleDemoInit();
|
||||
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
|
||||
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
|
||||
swiWaitForVBlank();
|
||||
// Variables
|
||||
s16 bg_x[4] = { 0, 0, 0, 0 };
|
||||
s16 bg_y[4] = { 0, 0, 0, 0 };
|
||||
|
||||
// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
|
||||
nitroFSInit(NULL);
|
||||
NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
scanKeys(); // Read keypad
|
||||
uint16_t keys = keysHeld(); // Keys currently pressed
|
||||
|
||||
// Inicializa el motor 2D
|
||||
NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en ambas pantallas
|
||||
NF_Set2D(1, 0);
|
||||
// If pressing left
|
||||
if (keys & KEY_LEFT)
|
||||
{
|
||||
bg_x[0] -= SPEED;
|
||||
if (bg_x[0] < 0)
|
||||
bg_x[0] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa los fondos tileados
|
||||
NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
|
||||
NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior
|
||||
NF_InitTiledBgSys(1); // Iniciliaza los fondos Tileados para la pantalla inferior
|
||||
// If pressing right
|
||||
if (keys & KEY_RIGHT)
|
||||
{
|
||||
bg_x[0] += SPEED;
|
||||
if (bg_x[0] > 1663)
|
||||
bg_x[0] = 1663; // Max scroll of layer 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga los archivos de fondo desde la FAT/NitroFS
|
||||
NF_LoadTiledBg("bg/nfl", "nfl", 256, 256); // Carga el fondo para la pantalla superior
|
||||
NF_LoadTiledBg("bg/bg3", "capa_3", 256, 256); // Carga el fondo para la capa 3, pantalla inferior
|
||||
NF_LoadTiledBg("bg/bg2", "capa_2", 1024, 256); // Carga el fondo para la capa 2, pantalla inferior
|
||||
NF_LoadTiledBg("bg/bg1", "capa_1", 1536, 256); // Carga el fondo para la capa 1, pantalla inferior
|
||||
NF_LoadTiledBg("bg/bg0", "capa_0", 2048, 256); // Carga el fondo para la capa 0, pantalla inferior
|
||||
// Scroll other layers less than layer 0
|
||||
bg_x[1] = (int)(bg_x[0] / 1.5);
|
||||
bg_x[2] = (int)(bg_x[1] / 1.5);
|
||||
|
||||
swiWaitForVBlank(); // Wait for the screen refresh
|
||||
|
||||
// Crea los fondos de la pantalla superior
|
||||
NF_CreateTiledBg(0, 3, "nfl");
|
||||
// Crea los fondos de la pantalla inferior
|
||||
NF_CreateTiledBg(1, 3, "capa_3");
|
||||
NF_CreateTiledBg(1, 2, "capa_2");
|
||||
NF_CreateTiledBg(1, 1, "capa_1");
|
||||
NF_CreateTiledBg(1, 0, "capa_0");
|
||||
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
s16 bg_x[4];
|
||||
s16 bg_y[4];
|
||||
|
||||
u16 keys = 0;
|
||||
u8 n = 0;
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables
|
||||
for (n = 0; n < 4; n ++) {
|
||||
bg_x[n] = 0;
|
||||
bg_y[n] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// Bucle (repite para siempre)
|
||||
while(1) {
|
||||
|
||||
// Lee el keypad
|
||||
scanKeys();
|
||||
keys = keysHeld(); // Teclas presionadas
|
||||
|
||||
// Si pulsas izquierda
|
||||
if (keys & KEY_LEFT) {
|
||||
bg_x[0] -= SPEED;
|
||||
if (bg_x[0] < 0) bg_x[0] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si pulsas derecha
|
||||
if (keys & KEY_RIGHT) {
|
||||
bg_x[0] += SPEED;
|
||||
if (bg_x[0] > 1663) bg_x[0] = 1663; // Limite fisico de la capa 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula el efecto scroll parallax
|
||||
bg_x[1] = (int)(bg_x[0] / 1.5);
|
||||
bg_x[2] = (int)(bg_x[1] / 1.5);
|
||||
|
||||
swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical
|
||||
|
||||
// Actualiza la posicion de los fondos
|
||||
for (n = 0; n < 4; n ++) {
|
||||
NF_ScrollBg(1, n, bg_x[n], bg_y[n]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
// Update background scroll during vertical blanking to avoid tearing
|
||||
for (int n = 0; n < 4; n ++)
|
||||
NF_ScrollBg(1, n, bg_x[n], bg_y[n]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,128 +1,89 @@
|
||||
// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
|
||||
//
|
||||
// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
|
||||
//
|
||||
// Draw 16-bit images
|
||||
// http://www.nightfoxandco.com
|
||||
|
||||
/*
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
|
||||
NightFox's Lib Template
|
||||
Dibujado de imagenes de 16 bits
|
||||
|
||||
Requiere DevkitARM
|
||||
Requiere NightFox's Lib
|
||||
|
||||
Codigo por NightFox
|
||||
http://www.nightfoxandco.com
|
||||
Inicio 10 de Octubre del 2009
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
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||||
/*
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
Includes
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Includes C
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
|
||||
// Includes propietarios NDS
|
||||
#include <nds.h>
|
||||
#include <filesystem.h>
|
||||
|
||||
// Includes librerias propias
|
||||
#include <nf_lib.h>
|
||||
|
||||
int main(int argc, char **argv)
|
||||
{
|
||||
// Prepare a NitroFS initialization screen
|
||||
NF_Set2D(0, 0);
|
||||
NF_Set2D(1, 0);
|
||||
consoleDemoInit();
|
||||
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
|
||||
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
|
||||
swiWaitForVBlank();
|
||||
|
||||
// Initialize NitroFS and set it as the root folder of the filesystem
|
||||
nitroFSInit(NULL);
|
||||
NF_SetRootFolder("NITROFS");
|
||||
|
||||
// Initialize 2D engine in both screens and use bitmap mode
|
||||
NF_Set2D(0, 5);
|
||||
NF_Set2D(1, 5);
|
||||
|
||||
// Initialize bitmap backgrounds system
|
||||
NF_InitBitmapBgSys(0, 1);
|
||||
NF_InitBitmapBgSys(1, 1);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
Main() - Bloque general del programa
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
*/
|
||||
// Initialize storage buffers
|
||||
NF_Init16bitsBgBuffers();
|
||||
|
||||
int main(int argc, char **argv) {
|
||||
// Initialize backbuffers
|
||||
NF_Init16bitsBackBuffer(0);
|
||||
NF_Init16bitsBackBuffer(1);
|
||||
|
||||
// Pantalla de espera inicializando NitroFS
|
||||
NF_Set2D(0, 0);
|
||||
NF_Set2D(1, 0);
|
||||
consoleDemoInit();
|
||||
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
|
||||
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
|
||||
swiWaitForVBlank();
|
||||
// Enable backbuffers
|
||||
NF_Enable16bitsBackBuffer(0);
|
||||
NF_Enable16bitsBackBuffer(1);
|
||||
|
||||
// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
|
||||
nitroFSInit(NULL);
|
||||
NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
|
||||
// Load bitmap files from NitroFS
|
||||
NF_Load16bitsBg("bmp/bitmap16", 0);
|
||||
NF_Load16bitsImage("bmp/blueball", 1, 64, 64);
|
||||
|
||||
// Inicializa el motor 2D en modo BITMAP
|
||||
NF_Set2D(0, 5); // Modo 2D_5 en ambas pantallas
|
||||
NF_Set2D(1, 5);
|
||||
// Load image to VRAM of both screens
|
||||
NF_Copy16bitsBuffer(0, 1, 0);
|
||||
NF_Copy16bitsBuffer(1, 1, 0);
|
||||
|
||||
// Inicializa los fondos en modo "BITMAP"
|
||||
NF_InitBitmapBgSys(0, 1);
|
||||
NF_InitBitmapBgSys(1, 1);
|
||||
// Variables
|
||||
s16 x = 0;
|
||||
s16 y = 0;
|
||||
s8 ix = 1;
|
||||
s8 iy = 1;
|
||||
|
||||
// Inicializa los buffers para guardar fondos en formato BITMAP
|
||||
NF_Init16bitsBgBuffers();
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
// Move ball
|
||||
x += ix;
|
||||
if ((x <= 0) || (x >= 191))
|
||||
ix *= -1;
|
||||
y += iy;
|
||||
if ((y <= 0) || (y >= 127))
|
||||
iy *= -1;
|
||||
|
||||
// Inicializa el backbuffer
|
||||
NF_Init16bitsBackBuffer(0);
|
||||
NF_Init16bitsBackBuffer(1);
|
||||
// Redraw top screen
|
||||
NF_Draw16bitsImage(0, 1, x, y, true); // Ball (magenta is transparent)
|
||||
|
||||
// Habilita el backbuffer
|
||||
NF_Enable16bitsBackBuffer(0);
|
||||
NF_Enable16bitsBackBuffer(1);
|
||||
// Redraw bottom screen
|
||||
NF_Copy16bitsBuffer(1, 1, 0); // Background
|
||||
NF_Draw16bitsImage(1, 1, x, y, true); // Ball (magenta is transparent)
|
||||
|
||||
// Carga el archivo BITMAP de imagen en formato RAW a la RAM
|
||||
NF_Load16bitsBg("bmp/bitmap16", 0);
|
||||
NF_Load16bitsImage("bmp/blueball", 1, 64, 64);
|
||||
swiWaitForVBlank(); // Wait for the screen refresh
|
||||
|
||||
// Tranfiere la imagen a la VRAM de ambas pantallas
|
||||
NF_Copy16bitsBuffer(0, 1, 0);
|
||||
NF_Copy16bitsBuffer(1, 1, 0);
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
s16 x = 0;
|
||||
s16 y = 0;
|
||||
s8 ix = 1;
|
||||
s8 iy = 1;
|
||||
|
||||
// Repite para siempre
|
||||
while (1) {
|
||||
|
||||
// Calcula el movimiento
|
||||
x += ix;
|
||||
if ((x <= 0) || (x >= 191)) ix *= -1;
|
||||
y += iy;
|
||||
if ((y <= 0) || (y >= 127)) iy *= -1;
|
||||
|
||||
// Redibuja la escena (Superior)
|
||||
NF_Draw16bitsImage(0, 1, x, y, true); // Bola (con magenta como transparente)
|
||||
|
||||
// Redibuja la escena (Inferior)
|
||||
NF_Copy16bitsBuffer(1, 1, 0); // Fondo
|
||||
NF_Draw16bitsImage(1, 1, x, y, true); // Bola (con magenta como transparente)
|
||||
|
||||
// Sincronismo Vertical
|
||||
swiWaitForVBlank();
|
||||
|
||||
// Manda el backbuffer a la pantalla
|
||||
NF_Flip16bitsBackBuffer(0);
|
||||
NF_Flip16bitsBackBuffer(1);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
// Send backbuffer to the screen
|
||||
NF_Flip16bitsBackBuffer(0);
|
||||
NF_Flip16bitsBackBuffer(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,182 +1,145 @@
|
||||
// SPDX-License-Identifier: CC0-1.0
|
||||
//
|
||||
// SPDX-FileContributor: NightFox & Co., 2009-2011
|
||||
//
|
||||
// Sprite loading example
|
||||
// http://www.nightfoxandco.com
|
||||
|
||||
/*
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
|
||||
NightFox's Lib Template
|
||||
Ejemplo de carga de sprites
|
||||
|
||||
Requiere DevkitARM
|
||||
Requiere NightFox's Lib
|
||||
|
||||
Codigo por NightFox
|
||||
http://www.nightfoxandco.com
|
||||
Inicio 10 de Octubre del 2009
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
Includes
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Includes C
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <time.h>
|
||||
|
||||
// Includes propietarios NDS
|
||||
#include <nds.h>
|
||||
#include <filesystem.h>
|
||||
|
||||
// Includes librerias propias
|
||||
#include <nf_lib.h>
|
||||
|
||||
int main(int argc, char **argv)
|
||||
{
|
||||
// Prepare a NitroFS initialization screen
|
||||
NF_Set2D(0, 0);
|
||||
NF_Set2D(1, 0);
|
||||
consoleDemoInit();
|
||||
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
|
||||
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
|
||||
swiWaitForVBlank();
|
||||
|
||||
// Initialize NitroFS and set it as the root folder of the filesystem
|
||||
nitroFSInit(NULL);
|
||||
NF_SetRootFolder("NITROFS");
|
||||
|
||||
// Inicialize 2D engine in both screens and use mode 0
|
||||
NF_Set2D(0, 0);
|
||||
NF_Set2D(1, 0);
|
||||
|
||||
// Initialize tiled backgrounds system
|
||||
NF_InitTiledBgBuffers(); // Initialize storage buffers
|
||||
NF_InitTiledBgSys(0); // Top screen
|
||||
NF_InitTiledBgSys(1); // Bottom screen
|
||||
|
||||
/*
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
Main() - Bloque general del programa
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
*/
|
||||
// Initialize sprite backgrounds system
|
||||
NF_InitSpriteBuffers(); // Initialize storage buffers
|
||||
NF_InitSpriteSys(0); // Top screen
|
||||
NF_InitSpriteSys(1); // Bottom screen
|
||||
|
||||
int main(int argc, char **argv) {
|
||||
// Load background files from NitroFS
|
||||
NF_LoadTiledBg("bg/nfl", "nfl", 256, 256);
|
||||
NF_LoadTiledBg("bg/bg3", "capa_3", 256, 256);
|
||||
NF_LoadTiledBg("bg/bg2", "capa_2", 1024, 256);
|
||||
|
||||
// Pantalla de espera inicializando NitroFS
|
||||
NF_Set2D(0, 0);
|
||||
NF_Set2D(1, 0);
|
||||
consoleDemoInit();
|
||||
printf("\n NitroFS init. Please wait.\n\n");
|
||||
printf(" Iniciando NitroFS,\n por favor, espere.\n\n");
|
||||
swiWaitForVBlank();
|
||||
// Load sprite files from NitroFS
|
||||
NF_LoadSpriteGfx("sprite/personaje", 0, 64, 64);
|
||||
NF_LoadSpritePal("sprite/personaje", 0);
|
||||
|
||||
// Define el ROOT e inicializa el sistema de archivos
|
||||
nitroFSInit(NULL);
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||||
NF_SetRootFolder("NITROFS"); // Define la carpeta ROOT para usar NITROFS
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||||
NF_LoadSpriteGfx("sprite/bola", 1, 32, 32);
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||||
NF_LoadSpritePal("sprite/bola", 1);
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||||
// Inicializa el motor 2D
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||||
NF_Set2D(0, 0); // Modo 2D_0 en ambas pantallas
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||||
NF_Set2D(1, 0);
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// Create top screen background
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NF_CreateTiledBg(0, 3, "nfl");
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||||
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||||
// Inicializa los fondos tileados
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||||
NF_InitTiledBgBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar fondos
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||||
NF_InitTiledBgSys(0); // Inicializa los fondos Tileados para la pantalla superior
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||||
NF_InitTiledBgSys(1); // Iniciliaza los fondos Tileados para la pantalla inferior
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||||
// Create bottom screen backgrounds
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||||
NF_CreateTiledBg(1, 3, "capa_3");
|
||||
NF_CreateTiledBg(1, 2, "capa_2");
|
||||
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||||
// Inicializa los Sprites
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||||
NF_InitSpriteBuffers(); // Inicializa los buffers para almacenar sprites y paletas
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||||
NF_InitSpriteSys(0); // Inicializa los sprites para la pantalla superior
|
||||
NF_InitSpriteSys(1); // Inicializa los sprites para la pantalla inferior
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||||
// Transfer the required sprites to VRAM
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||||
NF_VramSpriteGfx(1, 0, 0, true); // Ball: Keep unused frames in RAM
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||||
NF_VramSpritePal(1, 0, 0);
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||||
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||||
// Carga los archivos de fondo desde la FAT / NitroFS a la RAM
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||||
NF_LoadTiledBg("bg/nfl", "nfl", 256, 256); // Carga el fondo para la pantalla superior
|
||||
NF_LoadTiledBg("bg/bg3", "capa_3", 256, 256); // Carga el fondo para la capa 3, pantalla inferior
|
||||
NF_LoadTiledBg("bg/bg2", "capa_2", 1024, 256); // Carga el fondo para la capa 2, pantalla inferior
|
||||
NF_VramSpriteGfx(0, 1, 0, false); // Character: Keep unused frames in VRAM
|
||||
NF_VramSpritePal(0, 1, 0);
|
||||
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||||
// Set random seed based on the current time
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||||
srand(time(NULL));
|
||||
|
||||
// Carga los archivos de sprites desde la FAT / NitroFS a la RAM
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||||
NF_LoadSpriteGfx("sprite/personaje", 0, 64, 64); // Personaje
|
||||
NF_LoadSpritePal("sprite/personaje", 0);
|
||||
// Setup character sprite
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||||
s16 pj_x = 0;
|
||||
s16 pj_y = 127;
|
||||
u8 pj_frame = 0;
|
||||
u8 pj_anim = 0;
|
||||
s8 pj_speed = 1;
|
||||
NF_CreateSprite(1, 0, 0, 0, pj_x, pj_y);
|
||||
|
||||
NF_LoadSpriteGfx("sprite/bola", 1, 32, 32); // Bola azul
|
||||
NF_LoadSpritePal("sprite/bola", 1);
|
||||
// Setup ball sprites
|
||||
s16 bola_x[32];
|
||||
s16 bola_y[32];
|
||||
s8 bola_spx[32];
|
||||
s8 bola_spy[32];
|
||||
|
||||
for (int n = 0; n < 32; n ++)
|
||||
{
|
||||
bola_x[n] = rand() % 223;
|
||||
bola_y[n] = rand() % 159;
|
||||
bola_spx[n] = (rand() % 3) + 1;
|
||||
bola_spy[n] = (rand() % 3) + 1;
|
||||
NF_CreateSprite(0, n, 0, 0, bola_x[n], bola_y[n]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea los fondos de la pantalla superior
|
||||
NF_CreateTiledBg(0, 3, "nfl");
|
||||
// Crea los fondos de la pantalla inferior
|
||||
NF_CreateTiledBg(1, 3, "capa_3");
|
||||
NF_CreateTiledBg(1, 2, "capa_2");
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
// Move character
|
||||
pj_x += pj_speed;
|
||||
if ((pj_x < 0) || (pj_x > 191))
|
||||
{
|
||||
pj_speed *= -1;
|
||||
if (pj_speed > 0)
|
||||
NF_HflipSprite(1, 0, false);
|
||||
else
|
||||
NF_HflipSprite(1, 0, true);
|
||||
}
|
||||
NF_MoveSprite(1, 0, pj_x, pj_y);
|
||||
|
||||
// Animate character
|
||||
pj_anim ++;
|
||||
if (pj_anim > 5)
|
||||
{
|
||||
pj_anim = 0;
|
||||
pj_frame ++;
|
||||
if (pj_frame > 11)
|
||||
pj_frame = 0;
|
||||
NF_SpriteFrame(1, 0, pj_frame);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Transfiere a la VRAM los sprites necesarios
|
||||
NF_VramSpriteGfx(1, 0, 0, true); // Bola, manten los frames adicionales en RAM
|
||||
NF_VramSpritePal(1, 0, 0);
|
||||
// Move balls
|
||||
for (int n = 0; n < 32; n ++)
|
||||
{
|
||||
bola_x[n] += bola_spx[n];
|
||||
if ((bola_x[n] < 0) || (bola_x[n] > 223))
|
||||
bola_spx[n] *= -1;
|
||||
bola_y[n] += bola_spy[n];
|
||||
if ((bola_y[n] < 0) || (bola_y[n] > 159))
|
||||
bola_spy[n] *= -1;
|
||||
NF_MoveSprite(0, n, bola_x[n], bola_y[n]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
NF_VramSpriteGfx(0, 1, 0, false); // Personaje, copia todos los frames a la VRAM
|
||||
NF_VramSpritePal(0, 1, 0);
|
||||
// Update OAM array
|
||||
NF_SpriteOamSet(0);
|
||||
NF_SpriteOamSet(1);
|
||||
|
||||
swiWaitForVBlank(); // Wait for the screen refresh
|
||||
|
||||
// Variables generales y inicializacion del random
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||||
u8 n = 0;
|
||||
srand(time(NULL));
|
||||
|
||||
// Crea el sprite del personaje en pantalla
|
||||
s16 pj_x = 0;
|
||||
s16 pj_y = 127;
|
||||
u8 pj_frame = 0;
|
||||
u8 pj_anim = 0;
|
||||
s8 pj_speed = 1;
|
||||
NF_CreateSprite(1, 0, 0, 0, pj_x, pj_y);
|
||||
|
||||
// Crea las bolas en la pantalla superior
|
||||
s16 bola_x[32];
|
||||
s16 bola_y[32];
|
||||
s8 bola_spx[32];
|
||||
s8 bola_spy[32];
|
||||
for (n = 0; n < 32; n ++) {
|
||||
bola_x[n] = (rand() % 223);
|
||||
bola_y[n] = (rand() % 159);
|
||||
bola_spx[n] = (rand() % 3) + 1;
|
||||
bola_spy[n] = (rand() % 3) + 1;
|
||||
NF_CreateSprite(0, n, 0, 0, bola_x[n], bola_y[n]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Bucle (repite para siempre)
|
||||
while(1) {
|
||||
|
||||
// Mueve el personaje
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||||
pj_x += pj_speed;
|
||||
if ((pj_x < 0) || (pj_x > 191)) {
|
||||
pj_speed *= -1;
|
||||
if (pj_speed > 0) {
|
||||
NF_HflipSprite(1, 0, false);
|
||||
} else {
|
||||
NF_HflipSprite(1, 0, true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
NF_MoveSprite(1, 0, pj_x, pj_y);
|
||||
|
||||
// Animacion del personaje
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||||
pj_anim ++;
|
||||
if (pj_anim > 5) {
|
||||
pj_anim = 0;
|
||||
pj_frame ++;
|
||||
if (pj_frame > 11) pj_frame = 0;
|
||||
NF_SpriteFrame(1, 0, pj_frame);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mueve las bolas
|
||||
for (n = 0; n < 32; n ++) {
|
||||
bola_x[n] += bola_spx[n];
|
||||
if ((bola_x[n] < 0) || (bola_x[n] > 223)) bola_spx[n] *= -1;
|
||||
bola_y[n] += bola_spy[n];
|
||||
if ((bola_y[n] < 0) || (bola_y[n] > 159)) bola_spy[n] *= -1;
|
||||
NF_MoveSprite(0, n, bola_x[n], bola_y[n]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el array de OAM
|
||||
NF_SpriteOamSet(0);
|
||||
NF_SpriteOamSet(1);
|
||||
|
||||
swiWaitForVBlank(); // Espera al sincronismo vertical
|
||||
|
||||
// Actualiza el OAM
|
||||
oamUpdate(&oamMain);
|
||||
oamUpdate(&oamSub);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
// Update OAM
|
||||
oamUpdate(&oamMain);
|
||||
oamUpdate(&oamSub);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
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